Solium Infernum о захвате ада с помощью политики и хитрости

Мы встретились с Трентом Кастерсом, соучредителем League of Geeks, для предварительного просмотра Solium Infernum.

Размеры

Solium Infernum — это о Покорение ада политикой и хитростью

Solium Infernum — пошаговая стратегическая игра от League of Geeks, создателей Armello. Игра ставит вас в роли Архидемона Ада, стремящегося взойти на трон Пандемониума с помощью обмана и хитрости. Недавно у меня была возможность побеседовать с полным энтузиазма соучредителем League of Geeks Трентом Кастерсом о грядущей стратегической игре, основанной на аду, — переосмыслении Вика Дэвиса. 2009 года с одноименным названием, и я мог сказать, что Кастерс был полон энтузиазма, работая над этой игрой.

Прежде чем мы приступили к игре, Трент предоставил мне некоторую справочную информацию о том, как League of Geeks закончила работу над Solium Infernum, и об отношениях студии с создателем оригинальной игры. “Мы дружили с Виком, мы играли в игру в 2009 году, и она нам очень понравилась" он говорит мне. «Армелло в значительной степени вдохновлен Solium Infernum, поэтому, когда мы решали, что делать дальше, мы связались с Виком, и он сказал: «Да, давайте сделаем это», хотя он не в игре, он передал нам факел”

Отличительный исходный материал неизменно приводит к вопросу об авторстве и о том, сложно ли поставить собственный творческий контроль над игрой. Трент заверил меня, что это определенно не так. «Нет, мы знаем Вика много лет. Он такой: «Да, дерзайте, я благословляю». Теперь мы владеем интеллектуальной собственностью, поэтому она наша, и он предоставил все материалы, мы несколько раз звонили ему, и иногда наш гейм-директор Тай связывался с нами и задавал вопросы».

Solium Infernum о захвате ада с помощью политики и хитрости

Мы говорили о Дэвис’ Solium Infernum и его наследие. Трент назвал игру «очень любимой». и, несмотря на то, что он не имел коммерческого успеха, у него есть поклонники, которые до сих пор собираются вместе, чтобы играть на Discord.

Мы запрыгнули в Solium Infernum, который в настоящее время находится в очень пре-альфа-состоянии. Меня сразу же поразили впечатляющие визуальные эффекты. Эта версия ада напоминает описание подземного мира Джоном Мильтоном — меньше католических огненных ям и вечного проклятия и больше темных бесплодных пейзажей. Лига гиков создала изысканную эстетику в Solium Infernum. Модели Archfiends источают характер. Андромалиус (ниже), например, совершенно красив, хотя он, вероятно, не кажется таким ворам, которых ему поручили наказать.

Solium Infernum о захвате ада через Политика и хитрость

Визуальный дизайн Армелло был сохранен в Solium Infernum, как объяснил Кастерс: «Мы известны своими анимированными картами в Армелло, поэтому мы сохранили эту эстетику и искусство. Для нас это большое дело». Заклинания, легионы, артефакты, все, что вы можете себе представить, имеет детализированную анимированную графику. Эстетика — не единственный элемент, сохранившийся от Армелло, так как композитор Майкл Аллен снова приносит свою одноименную песню «Mo od Requiem». [Настроение?] на Solium Infernum, что, судя по тому, что я слышал сквозь шум зала, идеально вписывается в атмосферу игры.

Solium Infernum о захвате ада с помощью политики и хитрости

Как только я перестал восхищаться художественным чутьем игры, мы перешли к механике. Чем Solium Infernum будет отличаться от стратегических игр, уже представленных на рынке? Проще говоря, взяв то, за что хвалили оригинал, и расширив привлекательность. Существует множество пошаговых стратегических игр, в которых оптимальный путь к победе — это агрессия, задавливание противников до тех пор, пока вы не захватите всю карту. Solium Infernum хочет быть битвой умов, а не битвой силы.

«Все дело в политике Макиавелли». Трент говорит мне: «Существует военная тактика, когда вы перемещаете юниты по доске, но это не то, как вы выигрываете игру». Пока он показывал мне механику взаимодействия с использованием Белиала, Архидемона ада и Принца лжи, он сравнил экран взаимодействия с «Цивилизацией», но гораздо глубже в плане дипломатии. Выдвигайте требования, оскорбляйте их, вассалитет, заключайте контракты, вымогательство и т. д. и другие очаровательно греховные возможности.

Все взаимодействия с другими Архиизвергами связаны с Адским Конклавом, парламентским законодательным органом, который существует в Аду. Если бы вы, например, оскорбили Белиала, он бы получил оскорбление в Конклаве во время следующего хода. Он может принять оскорбление, дав вам престиж (накопление большого количества престижа &# одно из условий победы), или он может отказаться, потеряв ваш престиж. Тем не менее, отказ будет для вас справедливой причиной для вендетты против Белиала, что потенциально позволит вам объявить войну. Войны — это то, чего лучше избегать в Solium Infernum — это большая утечка ресурсов, поэтому Белиалу, возможно, придется просто принять вашу резкую атаку.

Чтобы победить в игре Solium Infernum, вам придется либо захватить Пандемониум, столицу Ада, силой, либо набрать достаточно престижа для победы. Трент объяснил, что есть и другие условия победы, но это два основных способа. Когда война неизбежно назревает, Solium Infernum не промахнется, когда дело доходит до разнообразия юнитов и боевых визуальных эффектов. Большинство юнитов являются легионами и визуально отображаются как впечатляющая масса из 100 отдельных юнитов на доске, причем каждый легион имеет характеристики дальнего, ближнего и адского боя. Есть три этапа боя: первый дальний бой, второй рукопашный и третий адский. Первые два говорят сами за себя, в то время как адский по сути является темной магией. Если битва достигает адской стадии, магия обычно довольно быстро определяет победителя.

Solium Infernum о захвате ада с помощью политики и хитрости

Легионы можно купить на Адском базаре, своего рода адском аукционе, где вы можете делать ставки на легионы, преторов (которые похожи на отряды «чемпионов») и артефакты, которые можно использовать для усиления ритуалов. Кастерс купил легион под названием «10 000 кричащих ублюдков», экспорт из оригинального Solium Infernum. Что примечательно в аукционном доме, так это то, что торги проводятся вслепую; вы не знаете, кто делает ставку на то, что или какова текущая ставка, до конца хода, когда Базар разрешает свои ставки.

Это связано с тем, что в Solium Infernum ходы выполняются одновременно. Все происходит одновременно в конце каждого хода. Это также позволило League of Geeks ввести асинхронный многопользовательский режим, что означает, что вы сможете играть в игру в течение более длительного времени, а не в режиме реального времени. В обед на работе? Сделайте свой ход Solium Infernum за пару минут. Как только вы вернетесь домой, возможно, ваши друзья тоже закончили свой ход, так что все решено, и наступает следующий ход. Это интригующее включение, которое вы не слишком часто видите.

Управление ресурсами, как всегда, является ключевым аспектом этой стратегической игры. Каждый ход вам придется взимать дань со своих миньонов, чтобы накапливать адский огонь, ихор, души и тьму. Подходящий состав для живого кошмара. Эти ресурсы затем используются для покупки легионов и выполнения ритуалов, а также различных других действий. В аду все дорожает.

Solium Infernum Покорение ада политикой и хитростью

Кастерс продемонстрировал некоторые другие аспекты игры. Существуют периодические события, которые происходят либо случайно, либо были запущены Архидемоном. Одним из таких событий является нечестивый крестовый поход на Небеса, где каждый игрок должен отправить легионы или рискнуть столкнуться с гневом Адского Конклава. Он также продемонстрировал некоторые политические махинации Solium Infernum в действии, показав мне, как благодаря своему пророческому мастерству он обнаружил, что Лилит обладает могущественным артефактом, способным призвать могучего титана (мощную боевую единицу). В ответ он привел в действие план использования ритуала для захвата артефакта и вызова Титана для себя. Он успешно сделал это, используя военную тактику, чтобы предотвратить агрессию со стороны Астарота, который стремился к расширению.

Говоря о расширении, правление Solium Infernum’s очень подвижно. Просто перемещая легионы по карте, вы можете захватить территорию. Однако вы не сможете войти на территорию противостоящего Архидемона, не объявив предварительно войну. Turtling также не является жизнеспособной стратегией, так как игровое поле зацикливается; оставьте доску на южной стороне, и вы окажетесь на ее северной стороне, и то же самое касается востока и запада. В Solium Infernum много крутых нововведений, которые отличают ее от обычных игр в своем жанре.

Я в восторге от того, что австралийские разработчики могут здесь создать. У них очень хорошая база для работы, и, судя по Кустерсу’ энтузиазм, у них есть и необходимая страсть. Solium Infernum планируется выпустить где-то в 2023 году, но конкретную дату пока не называют.

Ваше мнение