Охота за музыкальным автоматом на острове Рея? Мы здесь, чтобы помочь.

Остров Рея — четвёртый остров в игре Sonic Frontiers. Как предпоследнее место, цель острова Рея состоит в том, чтобы повысить ставки повествования и эмоциональных ударов. Даже среди поклонников, довольных этими эмоциональными ударами, мало оснований отрицать, что это заставило остров Рея страдать с точки зрения исследования. В конце концов, это была просто холмистая местность с башнями, на которые Соник должен был взобраться, чтобы наконец спасти своих друзей. Врагов не было, и вплоть до бесплатного DLC «Виды, звуки и скорость» не было предметов коллекционирования.
8 оранжевых нот музыкального автомата дают игрокам повод, наконец, исследовать все, что может предложить остров Рея.
Музыкальный автомат Note 1

Первая заметка находится рядом с тем местом, где появляется Соник при входе на остров Рея. Это также хорошая демонстрация основной идеи размещения заметок острова Рея.

Как и в основных сюжетных миссиях на острове Рея, вы должны подняться на башню на самый верх, чтобы захватить это примечание. Однако эта башня совершенно не связана с сюжетными. <сильный>Все ноты музыкального автомата для острова Рея отклоняются от пути, по которому вы, естественно, идете, создавая историю. В «Предыдущих островах» были как заметки, которые вы могли найти случайно во время прохождения сюжета, так и скрытые, но Рея придерживается только скрытых. Учитывая, что карта с самого начала бесплатна, это сделает путешествие проще, чем обычно, но полное отсутствие локаций для быстрого перемещения превращает значки карты не более чем в приблизительное представление о том, куда вам следует направиться.
Музыкальный автомат Note 2

Вторая заметка находится на приличном расстоянии к востоку от предыдущей заметки.

Это' s в древнем заброшенном доме Коко, и его должно быть легко заметить под прямым углом, особенно с маяком.
Музыкальный автомат Note 3

В самой северной части карты находится третья заметка.

Он находится среди другого скопления заброшенных домов, но на этот раз Note просто стоит на открытой каменной плитке.
Музыкальный автомат, примечание 4

Четвертая заметка находится к востоку от предыдущей заметки.

Вы снова ищете каменные плитки, но на этот раз Note будет окружен колоннами, а не домами, а на заднем плане есть даже водопад, который поможет вам определить правильное направление.
Музыкальный автомат Note 5

Отдохнув от древней цивилизации, ваша следующая заметка находится дальше на востоке.
п> <п>Просто отдыхаю в травянистом поле. Трава достаточно высока, поэтому Note может быть немного трудно увидеть на расстоянии, но чем ближе вы подходите, тем больше вы заметите оранжевое свечение.
Jukebox Note 6

С самого начала Notes были в открытом доступе, и Note 6 станет первым, кто вернет что-то сложное с точки зрения захвата это. Однако не так, как вы думаете.

Примечание 6 находится на дне расщелины. Вы можете увидеть маяк, ведущий к нему, на изображении, которое также показывает, что захват заметки не является сложной задачей. Вам нужно быть осторожным с тем, как выбраться из расщелины после того, как вы возьмете записку. Каменные стены слишком круты, чтобы Соник мог ухватиться за них ногами, поэтому он не может просто разбежаться, как обычно. Помните, что на острове Рея нет точек быстрого перемещения, поэтому вы можете просто открыть карту и волшебным образом сбежать. Правда, вы можете использовать карту, чтобы переключиться на другой остров, но вы вернетесь обратно в начальную точку возрождения, когда вернетесь, и вам придется заново пройти все расстояние. Если вы не планировали это и пошли в обратном порядке для заметок, вам нужно узнать точку выхода из трещины.

Существует кольцо вокруг утеса, за которое Соник, естественно, будет цепляться, карабкаясь или бегая по нему. Вершина этого кольца приведет вас к вершине, так что вы можете начать свое путешествие вниз. Если вы этого не сделаете, точка, соединенная со дном, находится на другой стороне, и она останавливается около груды камней, через которые Соник может перепрыгнуть.
Jukebox Note 7

Возможно, шестой Jukebox Note пытался заманить вас в ловушку, но Jukebox Note 7 будет активно пытаться вас убить. Даже с точки зрения острова Рея, из всех музыкальных автоматов этот самый опасный.

Вы будете отправлены к этим затопленным руинам. Хотя это не так сложно, как, скажем, ваш типичный водный храм Zelda, его планировка все же смертоносна. Вода, окружающая эти руины, глубока, настолько глубока, что Соник не сможет выпрыгнуть обратно. Не только это, но и на этой стороне пруда нет места, откуда можно было бы легко сбежать, эти части находятся на противоположной стороне. Это означает, что если вы упадете в воду, есть большая вероятность, что вы утонете, прежде чем доберетесь до места, где можно сбежать. О, и если вы все же умрете, вы рискуете, что ваша последняя контрольная точка окажется так же далеко, как и до того, как вы схватили последнюю записку, и вам придется схватить ее снова, если это так.
Начните с показанного места и совершите прыжок с разбега, затем снова разгонитесь в воздухе и топайте, когда будете чуть выше нужного места, чтобы не промахнуться.

Скоро вы доберетесь до нужной структуры, где вам просто нужно подняться на несколько ступеней, чтобы получить свой приз.
Jukebox Note 8

Ваша последняя заметка намного проще. Просто доберитесь до другого конца пруда.

И ищите большую открытую каменистую площадку. Вы уже на пути к полному выбору музыкального автомата.