SONIC X SHADOW GENERATIONS снова сделали меня фанатом Соника

Соник Еж

SONIC X SHADOW GENERATIONS СНОВА СДЕЛАЛИ МЕНЯ ФАНАТОМ СОНИКА

Как и большинство детей 90-х, я любил Соника в детстве. Было время, когда если бы вы спросили меня, какая моя любимая серия видеоигр, я бы ответил, что Соникбудет там, рядом с Zelda и Kingdom Hearts. Однако смесь чувства ожога от Sonic 06 и моих вкусов, которые просто изменились с возрастом, охладили мою страсть к Blue Blur. В конце концов я поиграл и получил огромное удовольствие от Sonic Mania, как и весь остальной мир, но последней игрой про Соника, в которую я действительно играл на старте, была оригинальная Sonic Generations — и я даже не прошел ее. Прохождение SONIC X SHADOW GENERATIONS, трудно понять, почему, учитывая, насколько невероятна игра.

Продолжить чтение

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

илиВойти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Как человек, который не проявлял особого интереса к Сонику в течение последних десяти лет, SONIC X SHADOW GENERATIONS настолько хорош, что мне хочется переиграть всю франшизу и выбить все игры, которые я пропустил, в качестве покаяния. Игра, сделанная так хорошо, заслуживает небольшой лояльности к серии. Включая оригинальный Sonic Generations и совершенно новая кампания Shadow Generations , SONIC X SHADOW GENERATION наполнена впечатляющим дизайном уровней, четким управлением, богатой механической глубиной и тщательно продуманными ностальгическими битами, которые превратят любого потенциального робота в фаната Соника №1 снова.

Полный обзор Sonic Generations

SONIC X SHADOW GENERATIONS Сделал меня Соником Fan Again

Sonic Generations часто рекламируется как один из лучших, если не самый лучший, Sonicигра когда-либо созданная. Наконец, пройдя ее тринадцать лет спустя, нетрудно понять, почему. Чистый азарт от быстрого прохождения сложного дизайна уровней, который вознаграждает мастерство; никакая другая игра Sonic не поражает столь идеальным балансом. Sonic 3 & Knuckles по-прежнему остается лучшей игрой для моих колец, но Generations вполне может ее обойти, если пройти ее еще несколько раз. Если ничего другого, то можно без преувеличения сказать, что Generations достигает того же уровня качества, что и оригинальные игры Genesis, а зачастую и превосходит их.

Управление в Sonic Generations’ сияет в 2D и 3D

Закрыть

Игровой цикл Sonic Generations разделен на два стиля игры: классический Соник и современный Соник. Каждая зона представляет одну из девяти основных игр и разделена на два акта. Акт 1 всегда представляет собой 2D-уровень, где вы играете за классического Соника, тогда как Акт 2 представляет собой 3D-уровень, разработанный вокруг современного Соника. Стиль игры классического Соника не совсем Насколько я помню, он определенно тяжелее, что иногда может немного затруднить поддержание импульса, но как только я разобрался с его физикой, мне не потребовалось много времени, чтобы начать прорываться сквозь испытания. Геймплей 2D Sonic полностью основан на использовании прыжков и крутых рывков, чтобы ехать как можно быстрее. Это простой, но милый стиль игры, в котором есть все, что нужно для успеха и веселья.

Насколько бы ни был забавен Классический Соник, Современный Соник — настоящая звезда шоу. Управление Соником отличноев 3D и дизайн уровней, подталкивающий к движению вперед, хорошо сочетается с его способностями и физикой. Стиль игры современного Соника берет большую часть его реплик из игр эпохи Boost. Удерживая R2, ​​Соник может ускоряться через уровни, убивая большинство врагов полностью при контакте, двигаясь с молниеносной скоростью. Хотя Соника становится немного сложнее контролировать во время ускорения, основным предостережением к механике является шкала ускорения. Соник может ускоряться только до тех пор, пока его шкала заполнена. К счастью, вы можете пополнять шкалу, получая кольца, побеждая врагов или выполняя комбо в воздухе.

Очки магазина зарабатываются за прохождение этапов и испытаний.

Boost Gauge можно даже временно продлить, завершив комбо до того, как Соник приземлится — чем выше ваше комбо, тем больше становится ваша шкала. Риск заключается в том, что вам нужно оставить себе достаточно времени, чтобы закрепить приземление, иначе вы не получите бонуса. Хотя вас накажут за небрежное ускорение через Акты или невнимание к своему окружению, игроки, которые тратят время на изучение дизайна уровней каждого Акта, теоретически могут ускоряться через каждый этап, не исчерпывая свою шкалу. Соник также может дрейфовать, чтобы проходить крутые повороты во время ускорения, эффективно действуя как его спин-дэш в 3D. Все это подходит для стиля игры, который вознаграждает точные рефлексы и побуждает вас оттачивать свои навыки.

Завершают способности Современного Соника скольжение, которое позволяет ему перемещаться под платформами или тормозить, и его верная атака самонаведения, которая на этот раз используется больше для платформинга, чем для боя (хотя враги здесь считаются платформами). Интересно, что и Классический, и Современный Соник могут дополнять свои наборы навыками, которые можно купить в магазине навыков Омочао.

Играйте в мини-игру «Пинбол в казино Night» в Белом пространстве, чтобы легко набрать очки магазина.

Для оснащения каждого навыка требуется определенное количество очков навыков. Поскольку каждый Соник может потратить только 100 очков на одну загрузку, вам придется смешивать и сочетать навыки, которые хорошо сочетаются друг с другом. Существует большое разнообразие, когда дело доходит до потенциала настройки — вы можете сделать Соника еще быстрее или сгладить свои слабости с помощью элементарных щитов или дополнительных колец. Есть даже чисто механические улучшения, такие как Drop Dash классического Соника, которые добавляют больше глубины игровому циклу. Вы также можете полностью игнорировать навыки, если хотите. Стандартных способностей 2D и 3D Соника более чем достаточно, чтобы провести вас через всю игру.

Generations’ Hub World & Плотный темп Поддерживайте свежесть впечатлений

Закрыть

Sonic Generations имеет центральный мир, называемый Белым Пространством, где Соник может получать доступ к зонам, проходить испытания, общаться с друзьями или приобретать навыки. Поколенияследует трехактной структуре почти во всех смыслах этого слова. История разделена на три разных раздела, которые все разыгрываются одинаково. Сонику всегда нужно пройти шесть актов, распределенных по трем зонам, чтобы разблокировать их испытания. После этого вам нужно будет пройти хотя бы одно испытание из каждой зоны, чтобы получить три ключа босса. Как только у вас будут все три ключа босса, вы сможете сразиться с боссом раздела и перейти к следующей части игры. Промойте, повторите дважды, пока не пойдут титры.

На бумаге это звучит шаблонно, но в исполнении здесь никогда не бывает скучно. Очень важное различие здесь — это влияние игрока. Шесть актов, которые вам предстоит пройти, разделены на три 2D-этапа и три 3D-этапа. Хотя вам действительно нужно играть в каждой зоне по порядку, вам не обязательно играть Акт 1 перед Актом 2. Испытания выводят эту идею на новый уровень. В каждой зоне есть десять актов испытаний — пять для Классического Соника и пять для Современного Соника. Эти испытания могут быть чем угодно: от гонок до скоростных перчаток и простых полос препятствий.

Вы также можете разблокировать Изумруды Хаоса, выиграв Битвы Соперников против Метал Соника, Шэдоу и Сильвера. Эти Битвы Соперников фактически служат битвами с боссами, поскольку в противном случае в игре их было бы только четыре. Сами битвы фантастические, а Метал Соник и Шэдоу являются главными выдающимися персонажами. Главные боссы по большей части солидные и очень веселые, особенно первые три. К сожалению, последний босс заканчивает игру на особенно кислой ноте — хотя и простительной, учитывая высокое качество остальной части Generations.

Дизайн уровней Sonic Generations — (почти) лучшее из обоих миров

Закрыть

Дизайн уровней в Sonic Generationsотлично справляется с захватом лучших частей серий Genesis, Adventure и игр эпохи Boost. По большей части, конечно. 2D и 3D уровни Соника не совсем на равных с точки зрения качества. Удивительно, но 2D уровни на самом деле получают худший конец сделки. Первые несколько актов классического Соника являются превосходными воссозданиями Green Hill, Chemical Plant и Sky Sanctuary. Speed ​​Highway и City Escape немного бесполезны, но тем не менее являются сильными переосмыслениями культовых 3D уровней Соника в 2D. К сожалению, Seaside Hill и Crisis City — заметный шаг назад, игра действительно выдыхается к Rooftop Hill и, по сути, резко останавливается на Planet Wisp.

Первая половина дизайна уровня Classic Sonic более чем достаточна, чтобы выдержать его сторону прохождения, но умерьте ожидания от второй половины. Generations загружает свой лучший 2D-материал, прежде чем иссякнуть. Не то чтобы вторая половина была плохой, но она просто не может сравниться с первыми пятью или около того зонами. Клянусь Planet Wisp, я чувствовал, что больше играю с трюками, чем действительно бегаю со скоростью звука. Хотя это и противоречит структуре игры, Generations было бы намного лучше, если бы команда решила представлять Sonic CD и Sonic 3 полными зонами вместо Unleashed и Colors — хотя бы для того, чтобы использовать более сильный дизайн уровней этих игр.

Такие игры, как Sonic the Hedgehog 3 и Sonic CD, по-прежнему представлены через Rival Battles или боссов.

К счастью, дизайн уровней Modern Sonic на высшем уровне сверху донизу. Общее качество намного сильнее и стабильно высокое, чем у 2D-уровней. Planet Wisp также является худшим уровнем Modern Sonic, но он намного лучше, чем его аналог из Акта 1. Практически все Акты 2 лучше, чем их Акты 1. 3D-уровнеи построены вокруг того, чтобы дать вам как можно больше возможностей двигаться быстрее. Вы всегда движетесь вперед, поэтому нет ни одного реального момента, когда вы можете замедлиться. Плохая игра приведет к тому, что вы столкнетесь с препятствиями, но вам никогда не понадобится много времени, чтобы снова набрать скорость, особенно с ускорением. Единственный удар по дизайну уровней 3D Sonic — это чрезмерное использование секций с боковой прокруткой. Они неплохи, чего бы они ни стоили, но с классическим Соником сайд-скроллинг в стиле современного Соника кажется излишним.

Оба стиля дизайна уровней действительно выигрывают от своих разветвленных путей. В стиле игр Genesis, Generationsиспользует разные пути, которые соответствуют разным уровням навыков. Более низкие маршруты обычно легче пройти, но предлагают меньше места для быстрого движения, тогда как более высокие маршруты намного сложнее пройти, но предоставляют множество хороших возможностей для сохранения импульса. Этот уровень вертикальности больше характерен для классических этапов, в то время как современные этапы используют горизонтальное ветвление и многоуровневое распределение для развития чувства масштаба, которое представляет «оптимальные» маршруты. Разветвляющиеся пути также ведут в большое пространство для исследования. И классический, и современный этапы черпают вдохновение из Adventureигры, скрывая кольца Чао и Красной Звезды на виду. Все это создает игровой цикл, который поощряет вас и вознаграждает вас за изучение дизайна уровней каждой зоны.

Система оценок также неплохо справляется с повышением ценности повторного прохождения, но пока вы относительно быстро завершаете акты и не умираете, вы почти всегда получаете S. Это палка о двух концах — вы редко будете чувствовать себя обескураженным из-за плохой игры, но получение ранга S перестает быть наградой, как только это происходит десять раз подряд. Это не значит, что умереть невозможно, но даже многократные смерти иногда не помешают вам получить ранг A. Система оценок Generations в конечном итоге слишком снисходительна, особенно по сравнению с Adventure 2часто жестокий подход к подсчету очков. Это почти кажется противоречивым, поскольку фактическая кривая сложности достойна уважения, а действия постепенно становятся сложнее и сложнее по мере углубления в игру. Тот факт, что подсчет очков не выстраивается в линию, кажется странным, но это небольшая придирка в общей схеме вещей.

Sonic Generations по-прежнему остается игрой поколений 13 лет спустя

Закрыть

По своей сути Sonic Generations является любовным посланием ко всему Sonic the Hedgehog до 2011 года. Типичное прохождение занимает меньше времени, от трех до шести часов в зависимости от того, сколько вы играете, но огромный объем дополнительного контента помогает дополнить основную игру. Даже тогда общий дизайн уровней настолько силен, что Generations все равно будет очень много играть повторно, даже если он будет только состоять из Актов и сражений с боссами. Прохождение уровней Modern Sonic может быть действительно самым веселым, что я получил в игре за весь год.

В типичной манере франшизы, Sonic Generationsтакже выглядит и звучит фантастически. Игра уже выглядела великолепно в 2011 году, но ее современный облик помогает сохранить ее оригинальный художественный стиль, помогая визуальным эффектам выглядеть эффектнее в более высоком разрешении. Sonic — это франшиза, которая всегда отлично смотрелась на переднем крае и максимально использовала свои визуальные эффекты, так что это не должно стать сюрпризом для давних поклонников. В музыкальном плане Generations — это, по сути, альбом лучших хитов, в котором ремиксуются некоторые из лучших треков, тем и мелодий серии. Прохождение испытаний даже иногда открывает новую музыку, которую вы можете заменить при повторном прохождении Актов.

Сценарий Sonic Generations был переписан Яном Флинном, сценаристом комиксов Sonic Frontiers и IDW Sonic the Hedgehog.

Сама история довольно легкая. В зависимости от уровня вашего фандома, это будет либо милостью, либо разочарованием. Как человек, который любил мелодраму Adventureигры в детстве, более пушистый сюжет немного разочаровывает. Сценарий и те немногие взаимодействия персонажей, которые есть, достаточно очаровательны, но немного грустно (хотя все еще понятно), что празднование всего, что связано с Sonic the Hedgehog, не хочет праздновать историю или повествование серии. Независимо от этого, этого недостаточно, чтобы сдержать игру в каком-либо значимом качестве.

Sonic Generationsне всегда идеальна, но чаще всего она оказывается впечатляюще близкой. Короткая продолжительность игры заставляет вас желать большего, в то время как дизайн уровней и сложности заставляют вас возвращаться. Это идеальный баланс — Generations никогда не перестает радовать. Каждый акт и зона напоминали мне, почему я так любил Sonic в детстве, и постепенно восстанавливали эту любовь до такой степени, что я играл «еще один уровень» от City Escape до финального босса. Sonic Generationsможет быть немного раздражающим в худшем случае, но в лучшем случае игра просто феноменальна и Соник заслуживает чествования. Что еще более впечатляет, так это то, что Shadow Generations так же хорош, если не лучше.

Полный обзор Shadow Generations

SONIC X SHADOW GENERATIONS Снова Сделали Меня Фанатом Соника

Shadow Generations не следует рассматривать как DLC или пакет расширения для Sonic Generations. Это полноценная игра, которая просто использует Generations в качестве своей основы, и делает это блестяще. Примечательно, что Shadow Generations — первая игра Shadow после скандальной Shadow the Hedgehog позаботился о том, чтобы антигерой никогда не увидел сиквела — до сих пор. К счастью, на этот раз Shadow оставляет свое оружие позади. Само собой разумеется, что Shadow Generations был явно сделан для того, чтобы раскрутить предстоящий фильм Sonic the Hedgehog 3, но это не похоже на привязку. Скорее, та же любовь, которая пронизывала Sonic Generations, здесь очень сильно присутствует.

Стоит отметить, что Shadow Generations — это меньший пакет, чем Sonic Generations по содержанию, но он умудряется длиться примерно столько же. Аналогично, меньше значит больше, и Shadow Generations в конечном итоге ощущается как еще более напряженный опыт, чем Sonic Generations — что само по себе является впечатляющим достижением. Лучше всего то, что Shadow Generations затрагивает большую часть Sonic Generations' недостатки, демонстрируя гораздо более захватывающую историю и финального босса, который не заставит вас хотеть бросить игру в ярости. Если вы выросли на приключенческих играх, Shadow Generations — это абсолютная необходимость сыграть. И даже если вы этого не сделали, она, вероятно, покорит вас в любом случае.

Играть за Shadow никогда не чувствовал себя лучше

Закрыть

Несмотря на сходство, между Соником и Шэдоу есть несколько важных нюансов, которые делают игру за последнего и отличной, и динамичной. Шэдоу может ускоряться, как Соник, и имеет атаку самонаведения, но он не может дрейфовать или вращаться — не то чтобы это имело значение. Шэдоу быстро движется и разворачивается на месте. Что еще важнее, у него есть множество встроенных навыков, которые, возможно, делают его более интересным для игры, чем Соник. Шэдоу может делать двойной прыжок, по сути, давая ему постоянный Щит Молний, ​​и может использовать свое Копье Хаоса, чтобы атаковать врагов издалека. Уникальная механика Хаоса-контроля Шэдоу позволяет вам замедлять время на пять секунд, что вы можете использовать для грубой силы на более сложных участках. Все способности Шэдоу делают платформер еще более плавным, чем игра за Соника.

Shadow Generationsторгует Sonic Generations2D White Space для полностью трехмерного и исследуемого мира-хаба с изрядным количеством полезных вещей, которые можно найти. Запертые ящики можно найти практически везде, но их можно открыть только ключами с уровней, которые заменяют кольца Chao и Red Star. Вы найдете разбросанные детали машин, которые чем-то похожи на Koroks из Breath of the Wild, хотя и обработаны гораздо лучше. Многие из них находятся на открытом воздухе, но некоторые находятся в труднодоступных местах или спрятаны далеко от дороги, что поощряет тщательное исследование и механическое мастерство. Враги присутствуют, но они в основном пассивны и в основном вокруг, чтобы вы могли пополнить шкалу контроля хаоса Shadow или использовать их в целях платформинга.

В Shadow's White Space на удивление весело бегать — это как хорошая версия того, что Sonic 06 планировал в своем центре. Тут и там даже есть несколько легких навигационных головоломок. Мне на самом деле пришлось подумать о том, как пересечь пространство, чтобы найти новые зоны и испытания. Это очень освежает и просто отличный способ органично помочь вам стать лучше в игре. Общая структура Shadow Generations более или менее такая же, как и в Sonic Generations. Вы будете проходить акты, затем испытания и, наконец, трижды сражаться с боссом, чтобы пройти игру. Тем не менее, есть некоторые важные изменения, которые сделают опыт менее повторяющимся и шаблонным.

Теперь вам нужно проходить акты по порядку. Во втором наборе уровней вы фактически можете пройти обе зоны в любом порядке, но вы возвращаетесь к линейным зонам и актам для финального отрезка. Чтобы получить ключ, вы выполняете два испытания, которые являются частью одного и того же набора, а не просто проходите одно испытание. В каждой зоне есть два набора испытаний, и для разблокировки следующего босса требуется выполнить три, так что в Shadow вас ждет вдвое больше обязательных испытаний по сравнению с Sonic. Это явно сделано для того, чтобы разбавить игровое время, но сами испытания хорошо продуманы и действительно подталкивают вас к взаимодействию с механикой, так что это выравнивает.

Боссы солидны и довольно самолюбивы, когда дело доходит до зрелища. Нередко боссы представляют собой смесь реальных игровых задач и кинематографических сцен. Это совсем не плохо, но не ждите чего-то столь же напряженного или механически захватывающего, как битвы Rival в Sonic Generations. С другой стороны, в Shadow Generations финальный босс бесконечнолучше, чем в Sonic Generations. В целом, в Shadow Generations приземление выполняется намного лучше, чем в Sonic Generationsи ни разу не упал в качестве, как это произошло с его предшественником к концу игры.

Вместо приобретаемых и экипируемых навыков, у Shadow есть доступ к Doom Gear. Doom Gear — это линейные улучшения, которые разблокируются как часть истории. Это отличный способ естественного внедрения разнообразия в игровой процесс от момента к моменту, а также придания истории ощутимого ощущения прогресса. Shadow растет механически от начала до конца. Способности Doom Gear Shadow предлагают много полезности, будучи полезными как в мире-хабе, так и в актах. Doom Blast позволяет вам избивать врагов, подбрасывать их и мчаться к месту их приземления; Doom Surf позволяет вам путешествовать по воде; а Doom Morph позволяет вам проходить через ил. Они не все победители, но они хорошо сочетаются с дизайном уровней и относительно чисто интегрированы в соответствующие им действия.

Shadow Generations имеет один из лучших дизайнов уровней в серии

Закрыть

Невозможно переоценить, насколько хорош дизайн уровней Shadow Generations. Хотя в Shadow всего одна схема управления, на самом деле есть два типа уровней, как в Sonic Generations. Однако порядок перевернут. Акт 1 теперь представляет собой 3D-современную сцену Shadow, тогда как Акт 2 представляет собой 2D-классическую сцену. Это приятное изменение темпа, которое имеет смысл, если подумать. В Sonic Generations, Акт 1 был старым, а Акт 2 был новым. В Shadow Generations современный игровой процесс является старым у Шэдоу, поэтому вполне уместно, что его порядок актов отражает разницу.

3D-дизайн уровней Шэдоу превосходен, тут двух мнений быть не может. Каждый Акт 1 ощущается быстрым и неистовым, часто превращаясь в хаос наилучшим образом. Уровни регулярно обыгрывают все лучшие элементы уровней Современного Соника в Sonic Generations. Здесь полно гринда и часто встречаются скоростные секции. Уровни мастерски созданы, чтобы вы жонглировали врагами, участки, где вы можете просто бегать безудержно, бездонные ямы, чтобы тренировать рефлексы, и препятствия, чтобы держать вас в тонусе. Это все самое лучшее Sonic Generationsне могли предложить ни одного из изломов. Это тщательно продуманные уровни, которые заставят вас возвращаться, чтобы найти самый быстрый путь через каждый из них снова и снова. Оба акта также отлично используют естественные способности Шэдоу, чтобы определить их личности, что предотвращает неловкие игровые моменты, такие как виспы в кампании Соника.

2D-этапы — это большое улучшение по сравнению с Sonic Generations' вторая половина и больше в соответствии с качеством, найденным в первых пяти зонах. Интересно, что 2D Shadow разделяет ту же самую механику, что и его 3D-двойник. Это как если бы вы портировали 3D Sonic на уровни 2D Sonic, и конечный результат на удивление потрясающий. Наличие доступа к такому широкому набору навыков делает прохождение секций боковой прокрутки таким плавным. Есть много площадок для ускорения и рельсов, что приводит к некоторым действительно захватывающим игровым моментам в сочетании с вашей способностью ускоряться. Уровни «Classic» отлично справляются с использованием преимуществ навыков Shadow, давая вам массу возможностей прорваться через каждый акт. Shadow Generations действительно стоит среди лучших 2D Sonicможет предложить, в частности, Kingdom Valley выделяется.

На чистом уровне дизайна и управления вы можете честно сказать, что Shadow Generations — лучшая игра, чем Sonic Generations. В то время как у последней гораздо больше контента, первая просто кажется более плотной и гораздо более последовательной с точки зрения качества. Представленные игры и уровни не такие запоминающиеся или «знаковые», как Sonic Generations’ выбор, но каждое название переосмыслено чудесно и приводит к невероятно веселому игровому процессу. Если они не были запоминающимися раньше, то теперь они будут. Если Sonic Generations была любовным посланием к лучшим Соника, Shadow Generations является любовным посланием к остальным Соника – но это только лучше.

Shadow Generations – идеальная игра «Соника»

Закрыть

Когда дело доходит до этого, Shadow Generations легко входит в число лучших, что может предложить серия во всех отношениях. История Shadow Generations — это огромный шаг вперед по сравнению с Sonic Generations, и сама по себе она представляет собой забавный сюжет с сильным эмоциональным стержнем. На самом деле, она ощущается как полноценное продолжение Shadow the Hedgehog, учитывая, как много из истории этой игры в конечном итоге становится ключом к истории. Тот факт, что сюжет происходит в то же время, что и Sonic Generations и иногда перекликается с тем, как разворачиваются Hero и Dark Stories в Sonic Adventure 2, в сочетании со сценами в Shadows Generations, полностью переосмысливающими некоторые моменты в Sonic.

Графически игра выглядит фантастически — даже лучше, чем Sonic Generations. Модели персонажей имеют игрушечное, почти пластиковое качество (особенно люди), но они выразительны, анимированы и визуально достаточно динамичны, так что это едва ли проблема. Графика действительно блистает в художественном направлении и дизайне окружения. Такие области, как Космическая колония Ковчег и Радикальное шоссе, никогда не казались такими электрическими. Судя по тому, как они выглядели в Sonic Adventure 2, это почти как реальное присутствие там. Саундтрек на высшем уровне, что неудивительно, и по звучанию соответствует характеристикам Шэдоу, делая акцент на его лейтмотивах и более гранджевых темах серии. Добавьте к этому великолепное управление и фантастический дизайн уровней, и у вас в руках настоящий шедевр. Shadow Generations — это новый золотой стандарт как для Sonic the Hedgehog, так и для платформеров в целом.

Стоит ли покупать SONIC X SHADOW GENERATIONS?

SONIC X SHADOW GENERATIONS снова сделали меня фанатом Соника

SONIC X SHADOW GENERATIONS стоило бы купить по полной цене, даже если бы в него входила только одна игра. Это две из лучших игр Sonic, смесь ностальгии и современности, которые идеально дополняют друг друга в каждом аспекте. Если объединить их вместе, нет никаких причин отказываться от SONIC X SHADOW GENERATIONS, если только вам просто не нравятся платформеры. Это фантастическая видеоигра, Sonic или что-то еще.

Независимо от того, являетесь ли вы ярым фанатом Соника, бывшим фанатом или тем, кто никогда не играл в игры Соника, SONIC X SHADOW GENERATIONS — это обязательная к прохождению игра, и одна из лучших игр 2024 года. Прохождение Sonic Generations напомнило мне о зимних играх, в которых я всю ночь гонялся за Соником, и о летних играх, в которых я пытался получить все эмблемы в Sonic Adventure 2. Shadow Generationsбыл тот двойной удар, который убедил меня, что мне нужно не только переиграть эти игры, но и сыграть во все те, которые я с тех пор пропустил. Прошло много времени с тех пор, как я так сильно заботился о Sonic the Hedgehog, но если SONIC X SHADOW GENERATIONS — это тот уровень качества, который Sonic Team будет выпускать с этого момента, я больше не буду от него отворачиваться в ближайшее время.

SONIC X SHADOW GENERATIONS Сделали Меня Снова Фанатом Соника

9 10

Sonic X Shadow Generations

ВОЗВРАЩЕНИЕ ШЭДОУ
В этой новой автономной кампании враг Шэдоу, Черный Рок, снова появился и угрожает снова захватить мир. Шэдоу должен отправиться в свое прошлое, противостоять своим болезненным воспоминаниям и открыть новые темные силы, чтобы спасти мир.

SHADOW EVOLVED
Используйте новые способности Шэдоу, чтобы сражаться с ордами врагов и решать платформенные задачи, как никогда раньше. Плывите по воде, перелетайте через препятствия и останавливайте время с возвращением Хаос-контроля!

ПУТЕШЕСТВИЕ СКВОЗЬ ВРЕМЯ И ИЗМЕРЕНИЯ
Испытайте решающую схватку между Тенью и Черным Дума в новой битве с боссом, которая проверит ваши навыки и рефлексы. Используйте все способности Тени, чтобы победить Черного Дума и спасти мир!

ИССЛЕДУЙТЕ НОВОЕ БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО
Разомните ноги в совершенно новом мире-хабе, вдохновленном игровым процессом с открытыми зонами Sonic Frontiers. По мере того, как Шэдоу обретает новые силы, он может исследовать дальше и раскрывать секреты, скрытые повсюду!

Плюсы

  • Две потрясающие игры по цене одной
  • Превосходный дизайн 3D-уровней
  • Превосходное управление
  • В Shadows Generations хорошая история

Минусы

  • Финальный босс Sonic Generations
  • Последний набор 2D-уровней Соника слишком бесполезный

Ваше мнение