Нам нужно больше причин вернуться к старым играм, чем просто незначительная реконструкция.

Основные моменты
- Sony Santa Monica выпустила бесплатный игровой режим в стиле рогалик God of War Ragnarêk: Valhalla, который служит эпилогом истории оригинального Рагнарука.
- Тенденция Sony добавлять в свои игры режимы roguelike может произвести революцию на игровой сцене, предоставив удовлетворительные ремастеры, одновременно решая проблемы ранних ремастеров и дополняя сюжетные кампании.
<ли>The Last of Us 2 Remastered выйдет в январе на PS5 и будет включать в себя режим roguelike, в котором игроки будут играть за разных персонажей.
ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS
Sony Santa Monica только что выпустила God of War Ragnarök: Valhalla, Совершенно новый игровой режим в стиле roguelike, доступный бесплатно, который также служит сюжетным эпилогом оригинального Ragnarok. В январе выйдет The Last of Us 2 Remastered, в котором вам придется заплатить 10 долларов за версию для PS5, которая также включает в себя режим roguelike, ставя вас на место разных персонажей, пытающихся выжить в различных испытаниях.
Хотя все это само по себе довольно изящно, меня больше всего волнует то, как эта многообещающая тенденция среди игр для PlayStation может встряхнуть всю игровую сцену, проложив путь для более приятных ремастеров в будущем или даже послужив шаблоном для публикаций. -запуск поддержки в однопользовательских играх. Если другие разработчики поймут правильные сигналы, следующая волна ремастеров может решить две основные проблемы: излишний характер некоторых ремастеров, выходящих слишком рано после оригинала, и риск того, что короткие сюжетные кампании будут без необходимости дополнены только для продления игрового времени. .
Подходит практически для всего

Внезапный интерес Sony к добавлению режимов roguelike, вероятно, уходит корнями в Returnal, необычную AAA-авантюру Housemarque в жанр, который обычно процветает на инди-сцене. Поначалу игра, возможно, не казалась массовым хитом, но, похоже, она послужила ценным уроком, сформировавшим новый подход Sony к формуле однопользовательской игры.

Похожие
10 игр, в которые стоит сыграть, если вы любите God Of War
Если вы хотите поиграть в такую игру, как God of War, этот список может помочь вам найти игру, которая утолит этот зуд. <р>Конечно, Sony здесь не совсем пионер. Некоторые AAA-разработчики годами баловались режимами roguelike. От режимов Remnant: From the Ashes и The Division’s Survival до Mortal Shell: The Virtious Cycle и Assassin’s Creed Valhalla: The Forgotten Saga уже есть примеры успешных реализаций. Однако, обладая более широким влиянием, Sony могла бы вывести эту тенденцию на гораздо более широкую сцену, потенциально вдохновив больше компаний принять ту же идею.
Если подумать, это беспроигрышный сценарий для всех участников. Разработчики получают выгоду от более активного участия игроков, что продлевает срок службы их продуктов, а фанаты, в свою очередь, получают новый, воспроизводимый контент, на который можно часами тратить время в ожидании следующей части. Звучит идеально, правда?

Мы все возвращаемся назад время от времени к нашим любимым однопользовательским играм, поэтому новые обновления в духе The Last of Us Part 2 Remastered, сочетающие улучшенную графику с совершенно новыми игровыми режимами, кажутся простыми. Это дает нам больше причин снова погрузиться в приключения, которые мы когда-то покорили. Я знаю, что некоторые игроки обычно не возвращаются к завершенным играм, но я думаю, что этот новый подход может побудить даже таких людей пересмотреть свое решение.
Такое обращение могло бы значительно выиграть для многих изданий. Возьмем, к примеру, «Звездные войны: Джедай: Выживший или контроль». Фактически, любая игра с солидной боевой системой могла бы процветать с таким режимом. Когда я снова посетил The Last of Us Part 2 в начале этого года, еще до того, как на горизонте появилась обновленная версия, я провел десятки часов, переигрывая ее напряженные и интуитивные бои, доступные прямо из меню, и вы знаете, Naughty Dog's. боевые камни. Рогалик-режим No Return, несомненно, предлагает еще более захватывающие возможности, которых не хватало моему предыдущему проекту.
Помогите, моя игра слишком короткая!

Включение дополнительных игровые режимы, такие как процедурно генерируемый вызов, не только предоставляют разработчикам инструмент для повышения ценности ремастеров их старых игр, но также решают другие проблемы, такие как проблема очень коротких сюжетных кампаний в играх, которые не предлагают многого. за гранью этого. Вспомните, например, «Орден: 1886».
Амбициозное творение Ready At Dawn столкнулось с широкой критикой из-за своей короткой продолжительности, хотя в целом проект был довольно солидным. The Order: 1886, возможно, заслуживает продолжения или, по крайней мере, его выдающейся графики (которая все еще выглядит великолепно почти десять лет спустя) и уникального сеттинга, а также довольно надежной боевой системы, которая, к сожалению, не имела возможности полностью расправить крылья и максимизировать свой потенциал. ремастер больше, чем любая другая игра Sony.

А теперь представьте, если бы он был обновлен для PS5 с дополнительным режимом roguelike, позволяющим вам полностью изучить каждое оружие из его богатого арсенала в стиле стимпанк и столкнуться с различными проблемами, такими как переполненные области с врагами-людьми и ликанами, которых нужно очистить. Не говорите мне, что вас не соблазнит такое предложение, если оно будет стоить разумную цену.
Более того, введение большего количества игровых режимов после запуска может означать положительный сдвиг в целом, особенно с учетом того, сколько времени требуется в наши дни для разработки масштабных игр ААА-класса. Это разумный способ привнести новый опыт, не создавая слишком большой нагрузки на команду, уже занятую следующим предстоящим проектом. Приняв этот подход, разработчики смогут сократить время между выпусками игр, гарантируя, что оригинальная игра останется актуальной и, что самое важное, прибыльной гораздо дольше.
Не революция, а долгожданное изменение

Конечно, раньше уже предпринимались попытки удержать игроков в однопользовательских играх в течение длительного периода времени, при этом многие игры предлагали дополнительные режимы боевой арены или что-то вроде Resident Evil's Mercenaries, ориентированных на зачистку бесконечных волн врагов для достижения цели. рекордный результат. Но эта новая инициатива Sony кажется еще более подходящей для обновлений контента после запуска и так называемых окончательных изданий. Вместо того, чтобы просто добавить кучу улучшений качества жизни, почему бы не постараться сделать пакет более привлекательным и долговечным?

Похожие
Пришло время Naughty Dog оставить позади последних из нас и создать новый IP
Раньше Naughty Dog давала нам множество игр, так что же случилось? <р>Не каждая игра должна представлять собой эпическую историю, охватывающую десятки часов, и я уже выразил признательность за текущую тенденцию делать игры короче, а не раздувать их ненужным наполнителем. И эта новая тенденция добавления режимов roguelike также может оказаться выигрышным решением. Те, кому достаточно просто пройти сюжет, могут с радостью перейти к следующей игре в своем портфолио, а те, кому нравится основная механика конкретной игры, например боевая система, могут провести с ней дополнительные часы. Это может навсегда избавить разработчиков от необходимости поверхностно растягивать историю, которую они хотят рассказать, в пользу того, чтобы втиснуть в нее больше игрового времени под давлением издателей.
сильный>
Несмотря на то, что Sony еще предстоит выполнить свое обещание перед поколением, выпустив разнообразные игры, я должен отдать ей должное. С этой новой волной обновлений для The Last of Us 2 Remastered и God of War Ragnarok компания, похоже, нашла правильный способ заставить фанатов вернуться к старым играм, не завышая их цену. При этом они делают ремастеры не таких уж старых игр гораздо привлекательнее, чем просто небольшой фейслифтинг, как это было раньше. Будем надеяться, что другие студии последуют этому примеру, и следующая неизбежная волна ремастеров будет гораздо более полезной, чем просто версия старой игры в более высоком разрешении, в которой некоторым может быть сложно даже заметить разницу.

God of War Ragnarok
30 долларов 60 долларов Сэкономьте 30 долларов
Выпущен 9 ноября 2022 г. Разработчики Santa Monica Studio 30 долларов США на Amazon См. Best Buy