Sony заявляет, что несмотря на катастрофу в Конкорде, они не готовы отказаться от игр в режиме реального времени

sony

Sony заявляет, что, несмотря на катастрофу в Конкорде, они не готовы отказаться от игр в режиме реального времени

В такой большой индустрии, как индустрия видеоигр, не каждый проект будет иметь огромный успех, а некоторые проекты даже проваливаются настолько, что становятся чистыми убытками для разработчиков, которые работали над ними. Игровые провалы, такие как Chibi-Robo! Zip Lash, произвели фурор на пике успеха портативных консолей Nintendo, но неудачи на этом не начались и не закончились, поскольку E.T.:The Extra-Terrestrial почти разрушил игровую индустрию еще до того, как она успела взлететь. Хотя эти неудачи выделяются, отсутствие социальных сетей для этих игр означало, что разработчики могли, по крайней мере, попытаться перейти к следующему проекту как можно скорее. К сожалению, Concordне так повезло, так как это оказалось одним из крупнейших провалов Sony за все время.

Concord был героическим шутером в том же стиле, что и Marvel Rivals, Overwatch и Paladins, но он не понимал, что сделало эти игры успешными, и Concordбыл закрыт менее чем через две недели онлайн. Всем игрокам были возвращены полные деньги, так как игра стоила 40 долларов, что делало игру разочаровывающей по сравнению с другими бесплатными шутерами на рынке. Более того, дизайн персонажей в игре был совсем неинтересным, потому что они использовали заурядные научно-фантастические концепции, а не привносили что-то уникальное. Несмотря на эту неудачу, Sony, похоже, стремится создавать игры с живыми сервисами в будущем, что является сюрпризом, учитывая сумму денег, которую Concord потерял.

Краткий обзор жанра живого сервиса

Изобилие контента и смешанный пакет названий

Закрыть

Игры с живыми сервисами были одними из самых известных названий в играх за последние несколько лет, но они не обошлись без споров, так как подавляющее количество контента в этих играх и обманчивая природа микротранзакций некоторых из этих названий раздражают многих.

Игры в этом поджанре варьируются от командных и тактических шутеров до MMO, и у каждого жанра есть причина, по которой некоторые из его названий следуют модели живого сервиса. Прежде всего, Модель живого сервиса используется для удержания игроков в одной конкретной игре путем постоянного обновления игры с помощью новых персонажей, косметических предметов, карт или какой-либо другой формы нового контента, которая может вызвать интерес у фанатов.

Хотя каждый бит контента может не быть привлекательным для каждого человека, он все равно будет привлекать некоторую часть фанатской базы и заставит их возвращаться к игре еще долгое время после ее первоначального запуска. Эти видеоигры используют ту же концепцию, что и коллекционные карточные игры с бустерами, поскольку новый контент, который меняет мета, скорее всего, заставит игроков вернуться в игру, если они от нее отдохнули, или удержит игроков, которые, возможно, думали о желании полностью покинуть игру.

Sony заявляет, что, несмотря на катастрофу в Конкорде, они не готовы отказаться от игр с живыми сервисами

Наиболее распространенными жанрами игр с живыми сервисами являются героические шутеры и MMORPG, поскольку эти два жанра наиболее способствуют регулярным обновлениям. Valorant и Fortnite, возможно, являются двумя крупнейшими играми с живыми сервисами, а World of Warcraft по-прежнему набирает популярность спустя долгое время после своего первоначального запуска в 2004 году.

Эти игры позволяют игрокам наслаждаться игрой с помощью регулярных обновлений, которые добавляют персонажей, новое оружие и косметические предметы, каждое из которых побуждает игрока покупать их из-за концепции FOMO (также известной как страх упустить что-то). Из-за этого игры с живыми сервисами приносят миллионы долларов каждый год, что стимулирует разработчиков продолжать их делать. К сожалению, Sony не получила памятку о том, что делает игру с живыми сервисами приятной, что привело к Concordужасная производительность и неизбежное закрытие.

Неудачи Concord легко распознать

Несовершенная игра, которая не поняла, что делает жанр хорошим

Закрыть

Concord была попыткой Sony ворваться в жанр шутеров с героями с эксклюзивной для консоли игрой с живыми сервисами, поскольку единственным другим способом играть в игру была Microsoft Windows. На первый взгляд, это звучит как хорошая идея для Sony, поскольку игры с живыми сервисами набирают популярность с годами, и с возвращением Halo на Xbox в ближайшее время, Sony нужна была игра, которую они могли бы позиционировать как свою следующую успешную интеллектуальную собственность на долгие годы.

К сожалению, Sony не достигла цели ни в одной из своих целей, и они явно не понимали, что делает шутер с героями приятным для фанатов. Из-за этого,проект был закрыт через две недели, и разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы вернуть каждому игроку деньги за игру. Хотя предполагаемый бюджет проекта в 400 миллионов долларов был с тех пор опровергнут разработчиками, работавшими в ныне несуществующей Firewalk Studios, все еще вероятно, что Concord стоил Sony значительной суммы денег. Concordне была игрой с «полной стоимостью», так как она стоила всего 40 долларов, а тираж игры составил менее 100 000 копий, что делает практически невозможным для проекта окупить свой первоначальный бюджет, даже если этот бюджет был намного ниже 400 миллионов долларов.

Concordимел целый ряд других проблем, которые не давали ему добиться успеха.

Персонажи Concord были далеко не такими интересными, как креативные дизайны персонажей героев в Overwatch и Paladins, поскольку Sony слишком сильно склонилась к эстетике научной фантастики. Этот процесс привел к безвкусным научно-фантастическим пришельцам и персонажам, которые не казались оригинальными ни в малейшей степени по сравнению с остальной частью жанра шутеров о героях.

Когда персонажи шутера-героя неинтересны, остальная часть игры разваливается, и это также привело к тому, что Concord имел пресный игровой процесс, который не давал ни одного из захватывающих моментов популярных шутеров-героев, таких как новейший титан жанра, Marvel Rivals. Несмотря на эти ошибки, Sony, похоже, стремится двигаться вперед с играми с живыми сервисами, и есть способ, которым они могут сделать следующую игру успешной, несмотря на эту неудачу.

Sony необходимо двигаться дальше после неудач и добиться успеха

Helldivers 2 — это огромный успех, на котором следует строить

Sony заявляет, что, несмотря на катастрофу в Конкорде, они не готовы отказаться от игр в режиме реального времени

Sony заявляет, что, несмотря на катастрофу в Конкорде, они не готовы отказаться от игр в режиме реального времени

Несмотря на провал Concord, Sony показала, что в прошлом она достигла успеха с моделью живого сервиса, и ей нужно развивать этот успех в будущем. Хотя Helldivers 2 и столкнулась с некоторыми противоречиями из-за требования к игрокам на ПК иметь учетную запись PlayStation Network, игра была в основном безупречна, за исключением этой проблемы, поскольку это отличный кооперативный шутер от третьего лица, в который приятно играть с друзьями.

Спустя почти год с момента запуска Helldiversстала одной из самых успешных игр с живыми сервисами всех времен, и она только становится больше, поскольку все больше обновлений улучшают то, что уже является звездным названием. В дальнейшем модель Helldivers 2 должна стать стандартом для игр с живыми сервисами Sony, и важно, чтобы Sony обнаружила, что делает эту игру интересной, чтобы они могли развить ее в своей следующей попытке живого сервиса.

В целом, Concord — один из худших провалов в истории Sony, и это потеряло компанию на миллионы долларов, одновременно оставив ее разработчиков, Firewalk Studios, без работы. Несмотря на это, Sony полна решимости продолжать использовать модель живого сервиса, поскольку она, по-видимому, является будущим многопользовательских игр на долгие годы вперед. Будем надеяться, что Sony извлечет урок из этой ошибки, и их высокомерие и их следующие игры живого сервиса будут ближе к феноменальной истории успеха Helldivers 2, чем к ужасающему провалу Concord.

Sony заявляет, что, несмотря на катастрофу в Конкорде, они не готовы отказаться от игр в режиме реального времени

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Конкорд

Системы FPS

Sony заявляет, что, несмотря на катастрофу в Конкорде, они не готовы отказаться от игр в режиме реального времени

Sony заявляет, что, несмотря на катастрофу в Конкорде, они не готовы отказаться от игр с живыми сервисами

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 64/100 Рекомендации критиков: 21% Платформа(ы) ПК, PS5 Дата выхода 23 августа 2024 г. Разработчик(и) Firewalk Studios Издатель(и) Sony Interactive Entertainment Мультиплеер Совместная онлайн-игра, многопользовательский онлайн-режим Движок Unreal Engine 5 ESRB t Рейтинг OpenCritic Слабое расширение

Ваше мнение