Соучредитель Naughty Dog объяснил, почему они продали компанию Sony

Соучредитель Naughty Dog объясняет, почему они продали компанию Sony

Не секрет, что стоимость разработки игр стремительно растет. Эти растущие расходы являются ключевой причиной, по которой основатели Naughty Dog позволили студии продаться Sony.

&#x2715 Убрать рекламу

Энди Гэвин, который был соучредителем легендарной игровой студии в 1984 году вместе с Джейсоном Рубином, объяснил на своей странице LinkedIn, почему они продали компанию Sony в 2001 году. Все дело было в деньгах, а не в том, чтобы выйти с большой зарплатой. Вместо этого игры становились слишком дорогими, и они хотели обеспечить свое финансовое будущее.

Почему мы продали Naughty Dog?

Мне задавали этот вопрос бесчисленное количество раз. Ответ прост: бюджеты стремительно росли.

Когда мы основали Naughty Dog в 1980-х, расходы на разработку игр были управляемыми. Мы все делали сами, перекладывая прибыль с одной игры на другую.

&# Наши игры начала 80-х стоили менее 50 000 долларов на создание каждой.

&# Rings of Power ('88-91) показали, что бюджеты выросли примерно до 100 000 долларов, но принесли немного больше прибыли после уплаты налогов в 1992 году.

&# В 1993 году мы вложили эти 100 тысяч долларов из Rings в самофинансируемый Way of the Warrior.

&# Но Crash Bandicoot ('94-96) стоил 1,6 миллиона долларов.

&# К тому времени, как мы добрались до Jak and Daxter ('99-01), бюджет превысил отметку в 15 миллионов долларов.

К 2004 году стоимость игр класса AAA, таких как Jak 3, взлетела до 45-50 миллионов долларов — и с тех пор она продолжает расти.

Но в 2000 году мы все еще сами финансировали каждый проект, и стресс от самостоятельного финансирования этих раздувающихся бюджетов был колоссальным.

Это было не только у нас. Это было (и остается) системной проблемой в пространстве AAA. У разработчиков почти никогда нет ресурсов для финансирования собственных игр, что дает издателям огромное преимущество.

&#x2715 Убрать рекламу

Naughty Dog пользуется огромным успехом с 2000-х годов

Соучредитель Naughty Dog объясняет, почему они продались Sony

Несмотря на то, что они сделали себе имя в 1990-х годах с помощью Crash Bandicoot франшиза, Naughty Dog не достигла своего культового статуса до середины 2000-х годов.

После франшизы Jak and Daxter для PS2, они ворвались в мейнстрим с франшизой Uncharted для PlayStation 3. Первые три игры Uncharted, в значительной степени вдохновленные фильмами Индиана Джонс, дали борющейся за выживание консоли PS3 настоящий системный продавец. С выходом в 2013 году The Last of Us, они сделали еще один шаг вперед в качестве одного из ведущих разработчиков в отрасли, стоя лицом к лицу с другими гигантами, такими как Rockstar Games.

Игры Naughty Dog стали чем-то, чего с нетерпением ждут, тенденция, которая продолжается с Uncharted 4 и The Last of Us Part II. Эта тенденция продолжится с недавним анонсом их следующей игры, Intergalactic: The Heretic Prophet.

&#x2715 Убрать рекламу

Однако одной из главных затрат на эти значимые игры является гигантский бюджет на разработку. Sony вложила сотни миллионов долларов в эти игры, включая проекты от Naughty Dog, которые никогда не будут выпущены, например, многопользовательский спин-офф The Last of Us, который был отменен.

Если бы Naughty Dog пришлось платить по счетам самостоятельно, есть большая вероятность, что большинство этих игр никогда бы не были созданы.

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Соучредитель Naughty Dog объяснил, почему они продали компанию Sony

Ваше мнение