Соучредитель Ready at Dawn рассказал о сложных отношениях с Sony

Соучредитель Ready at Dawn описывает сложные отношения с Sony

Андреа Пессино, соучредитель ныне закрытой Ready at Dawn Studios LLC, рассказал об их попытке создать новую интеллектуальную собственность (ИС) в фильме 2015 года The Order:1886.

&#x2715 Убрать рекламу Пессино описывает напряженные отношения между RAD и PlayStation во время разработки

В интервью Minnmax Пессино рассказал о попытке выпустить продукт уровня AAA (трижды A) с командой уровня AAA (дважды A) в команде. А также о том, как внутренние изменения в руководстве PlayStation в то время только усложнили разработку и последующий выпуск игры.

Компания Ready at Dawn со штаб-квартирой в Ирвайне, Калифорния, была образована в 2003 году и изначально состояла из бывших сотрудников Naughty Dog и Blizzard Entertainment. Ее основным направлением была разработка игр для эксклюзивных для PlayStation серий, таких как God of War и Daxter.

Введите The Order:1886 2015 года., первый новый IP Ready at Dawn. Шутер от третьего лица, действие которого происходит в викторианскую эпоху, где рыцари круглого стола используют оружие в стиле стимпанк для сражений с вампирами, оборотнями и смертельными заговорами, которые кружатся вокруг всего этого.

Соучредитель Ready at Dawn описывает сложные отношения с Sony

В интервью Пессино упоминает, что Шухей Ёсида, тогдашний президент Sony Computer Entertainment Worldwide, тесно сотрудничал с командой RAD над игрой The Order, пока внутренние перестановки, повышения и реструктуризация в PlayStation не привели к тому, что с Ёсидой стало невозможно связаться так же легко, как раньше.

Пессино объясняет беседы с высшими чинами обо всём и обо всём, независимо от того, насколько это мало

Стараясь не вдаваться в подробности, Пессино, тем не менее, кажется, расстроен напряженностью и напряжением, которые определяли отношения с PlayStation на протяжении большей части разработки игры.

&#x2715 Убрать рекламу

«Тот факт, что мы постоянно сражались с ними из-за самой глупой, самой тупой херни, какую только можно себе представить», — добавил он.

Соучредитель Ready at Dawn описывает сложные отношения с Sony

Пессино подробно рассказал о том, сколько контента в конечном итоге было вырезано из игры; целые интерактивные разделы превратились в неиграбельные эпизоды фильмов.

Короткая продолжительность игры, запутанный сюжет и большое количество катсцен были обычными критиками игры как со стороны игроков, так и со стороны рецензентов.

«Sony — очень гордая группа, и это справедливо. И если судить по отзывам критиков, даже если бы они были в 70-х, у нас бы был сиквел, я в этом убежден. Еще несколько очков, и все было бы в порядке. Но поскольку игра перешла в 60-е, это была смерть», — заявил Пессино.

Пессино утверждает, что проблема была не в более низких, чем ожидалось, продажах игры, а в том, как ее приняли критики и игровая аудитория, подробно описывая, почему PlayStation так и не дала зеленый свет продолжению игры.

Несмотря на опасения по поводу еще одного потенциально сложного периода разработки, Пессино прокомментировал, что Ready at Dawn с радостью бы реабилитировала франшизу с помощью другой игры.

Десять лет спустя попытка Ready at Dawn создать новую IP не была забыта, и только время покажет, взойдет ли полная луна и воссияет ли она над этой серией снова.

Соучредитель Ready at Dawn описывает сложные отношения с Sony

8.5/10

Орден: 1886

Дата выхода 20 февраля 2015 г. ESRB M Для взрослых 17+ из-за наличия крови и увечий, интенсивного насилия, наготы, сексуального контента, ненормативной лексики См. в Playstation StoreСм. в Walmart$35 на Amazon

Ваше мнение