Создатели Danganronpa и Zero Escape попытались сделать детскую игру

danganronpa

 Создатели Danganronpa и Zero Escape попытались создать детскую игру

Резюме

  • World' s End Club— причудливый платформер, контрастирующий с предыдущим опытом создателей в создании мрачных визуальных новелл.
  • Хотя сюжет очень увлекательный, сам игровой процесс оставляет желать лучшего.
  • World's End Club был бы лучше в виде аниме, чем в виде игры, особенно с учетом того, что Too Kyo Games уже делала аниме.

Too Kyo Games была основана в 2017 году Казутакой Кодакой, человеком, стоящим за серией Danganronpa, и Котаро Учикоши, мозгом, который создал Zero Escapeигры. Два титана визуальных новелл в жанре церебральной смерти, и тот факт, что они будут работать вместе, имел большое значение. Первой игрой, над которой они вместе работали в новой компании, была World's End Club, в которой главную роль играл класс учеников начальной школы, оказавшихся в игре не на жизнь, а на смерть. .сначала.

Хотя предварительная реклама делала игру похожей на Danganronpa сериал, в котором рассказывается о старшеклассниках, которых заставляют убивать друг друга, Клуб Конца света на самом деле не об игре на убийства. Это даже не визуальный роман – это платформер-головоломка. Вместо интуитивного триллера, как у создателей' из более старых работ, игра больше похожа на «кусочек загадки жизни». Хотя персонажи и сюжет интересны, платформер оставляет желать лучшего. В сюжет и презентацию игры вложено много страсти, поэтому нельзя не задаться вопросом, был бы Клуб Конца света лучше в качестве аниме чем видеоигра.

Ниже приведены небольшие спойлеры к World's End Club .

A Kids' Убийственная игра&#или нет

Создатели Danganronpa и Zero Escape попытались создать детскую игру

Клуб «Конец света» начинается с того, что класс учеников начальной школы отправляется на экскурсию. Внезапно они попадают под взрыв и просыпаются в подводном тематическом парке. Злобный черно-белый талисман ИИ по имени Пиелопа сообщает им, что они собираются сыграть в «игру судьбы». где те, кто не выполнит поставленные перед ними задачи, будут съедены «Слизеботом».

Дети выполняют свои задания, но, конечно же, они начинают исчезать один за другим, когда терпят неудачу, а некоторые даже наносят удар в спину другим детям, чтобы попытаться победить. Для фаната Danganronpa все это покажется очень знакомым&# пока персонаж игрока, Рейчо, не освободит остальную часть класса от Слизнебота и игра не будет объявлена ​​оконченной. Оказывается, все живы! Используя подводную лодку, класс сбегает из тематического парка и, выбравшись на поверхность, находит странно пустую Японию.

Помимо инопланетных монстров, в городах нет людей, и дети понимают, что находятся на противоположном конце страны от своего дома в Токио. И так, класс — которые все вместе называют себя «Клубом предприимчивых людей»; — отправляются обратно в Токио, надеясь по пути узнать, что случилось с Японией.

Пока дети путешествуют, каждый из них начинает понимать, что они развили особую силу, которая позволяет им перемещаться по уровням или сражаться с врагами. На разных уровнях игроку предстоит управлять разными одноклассниками, иногда останавливаясь в базовых лагерях, что позволяет Рейчо поговорить со своими друзьями о том, что произошло на данный момент. Переход от очередной убийственной игры к «тайне дорожного путешествия» будет разочаровывать фанатов, которые хотели большего Danganronpa, но что касается тона игры, более легкий сюжет подходит очень хорошо.

Очень весело видеть, как члены Клуба «Go-Getters» разговаривают друг с другом, слушать их предыстории и даже ждать, когда каждый ребенок разовьет свою особую силу. В игре также есть альтернативные пути, например, выбор, будет ли следующим пунктом назначения Фукуока или Оита, и, следовательно, с какими одноклассниками Рейчо пойдет вместе в этом процессе. Именно здесь поклонники Zero Escape узнают некоторые из ответвлений классической истории Учикоши. Несмотря на то, что игра гораздо менее жестока, чем ее старшие братья, таланты Кодаки и Учикоши проявляются в рассказывании историй.

Отступая от жестокости

Закрыть

В клубе «Конец света» бывают и мрачные моменты, но по сравнению с наблюдением за тем, как казнят подростков в Danganronpa или люди, теряющие руки в Zero Escape, это определенно одна из самых легких блюд, когда-либо производимых Kodaka или Учикоши. Это не обязательно вред, хотя это может уязвить любого, кто все еще восстанавливается после окончания обеих трилогий. Сила игры заключается в прихоти этих детей, марширующих в Токио, и выходках, которые они совершают по пути.

Яркий дизайн персонажей помогает сделать путешествие домой веселым, даже если игра по-прежнему делает вид, что речь идет об убийстве. Дизайнер персонажей Take ранее создавал человеческих персонажей для седьмого и восьмого поколений франшизы Pokémon . Ее искусство очень хорошо соответствует тональности Клуба Конца Света, создавая четкую дихотомию между (предполагаемыми) ставками Игры Судьбы в начале и действительно дополняет чудо двенадцати друзей. путешествуя по стране.

Но почему игра ориентирована на более молодую аудиторию? Несмотря на то, что в США рейтинг T для подростков все еще ниже, чем рейтинг M для взрослых, который получили все игры Danganronpa и Zero Escape . На этот раз Кодака был очень рад рассказать историю с участием детей младшего возраста, сравнив ее с историями Earthbound и Балбесы в Reddit AMA:

Раньше были доступны игры для детей, такие как Earthbound и The Goonies, но сейчас таких игр не так много. Игра с точки зрения детей или возможность делать что-то с детьми в качестве главных героев — это что-то сравнительно свежее и новое.

И, честно говоря, эти сравнения весьма уместны! Тот факт, что на этот раз люди не умирают направо и налево, не означает, что игра лишена какого-либо кошмарного топлива. Сигесато Итои гордился бы тем, как игра может напугать игрока. В Японии Клуб «Конец света» имеет возрастной рейтинг Cero B — примерно эквивалентно 12 и выше.

Таким образом, хотя родителям может быть неудобно покупать игру для четвероклассника, семиклассник или восьмиклассник вполне справятся с ней. Но опять же, Гийгас из Earthbound играл в игре с рейтингом E, а странный красный дух-призрак преследовал геймеров всех возрастов с момента выхода Earthbound. &#

Приходите ради истории, оставайтесь ради истории

Создатели Danganronpa и Zero Escape пытались создать детскую игру

Кодака и Учикоши, как уже упоминалось, известны своими визуальными новеллами-триллерами с очень мрачным содержанием. В то время как Danganronpa(несколько позорно) часто включали в себя различные мини-игры, чтобы изменить ситуацию. Привлекательность серии (и Zero Escape) в конечном итоге заключалась в разгадывании загадок с помощью головоломок. В Клубе Края Света есть загадка, но нет загадок. Вместо этого она пытается быть скорее приключенческой игрой с платформером-головоломкой. Хотя в платформер вполне можно играть, есть одна проблема: это не очень весело.

Клуб конца света мотивирует игрока проходить каждый уровень только с помощью тона, действительно увлекая «детей в приключение»; чувствовать.Но если бы платформер был более интересным и динамичным, игра легко перешла бы от B к A. Персонажи движутся медленно, у каждого есть только один ход, который он может использовать, кроме прыжков, а препятствия очень явно обозначены. Вот почему игра работала бы лучше как шоу: наряду с возможностью сделать сюжетные сцены еще более динамичными, не ограничивая их заранее заданной анимацией моделей, медлительные уровни были бы намного интереснее, если бы их переосмыслили как просто части, имеющие отношение к сюжету.

Поскольку у каждого персонажа есть свои особые способности, было бы очень интересно увидеть их в аниме или более творчески использовать в игре. Один из членов Клуба предприимчивых людей может дышать огнем. Другой может изменить свою гравитацию, чтобы бегать по потолку, а не по полу. Кто-то даже может превратиться в могучего рейнджера!Но поскольку игровой процесс настолько ограничен, эти особые способности не используются в полной мере.

Это была упущенная возможность не предоставить каждому персонажу хотя бы один дополнительный способ применения своих способностей в игровом процессе. Гравитационному переключателю можно было бы дать возможность изменять гравитацию других объектов, к которым он прикасается, например, как Uravity из My Hero Academia. Это может позволить им причинять вред врагам, воспользовавшись преимуществами предметов, смещающихся под действием гравитации' импульс, чтобы пригвоздить гигантского инопланетянина прямо в челюсть.

Создатели Danganronpa и Zero Escape пытались создать детскую игру

Казутака Кодака и Котаро Учикоши — талантливые писатели. Несмотря на все недостатки платформера, поклонники их предыдущих работ все равно могут найти World's End Club стоит пройти только ради того, чтобы посмотреть, что они вдвоем приготовили на этот раз. Но из-за такой увлекательной истории посредственный игровой процесс причиняет еще большую боль — вместо того, чтобы дать игроку почувствовать, что он находится в путешествии вместе с Клубом энтузиастов, уровни приключений больше напоминают обязательства, которые необходимо выполнить, прежде чем история сможет продолжиться.

Too Kyo Games, несмотря на название компании, — это не просто игровая студия. Она была сопродюсером аниме Akudama Drive и Tribe Nine, для последнего из которых они также в какой-то момент выпустят игру. Однако бета-тестирование запланировано на июль 2024 года! Но это не имеет значения. Дело в том, что Too Kyo Games не новичок в производстве аниме, поэтому, если Клуб Go-Getters когда-нибудь появится снова, аниме-адаптация игры станет для него отличным местом.

World's End Club в настоящее время доступен на Nintendo Switch , Steam и Apple Arcade.

Ваше мнение