Всем сохранять спокойствие и пить SpiritTea.

Основные моменты
- Spirittea стала успешной игрой, принесшей доход более 1 миллиона долларов и привлекшей 150 000 игроков по всему миру. разные платформы.
- В этом вопросе возникает важное различие между спонсируемым и органическим контентом.
<ли>Издатель Майк Роуз из No More Robots выразил дискомфорт по поводу оплаты YouTube-пользователям за освещение его игры, посчитав это неискренним.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Симулятор уютной бани Spirittea взялся за дело. Нашему Джошу она понравилась, и игра уже принесла доход более 1 миллиона долларов, привлекая 150 000 игроков на всех платформах. Но буквально вчера издатель No More Robots’ основатель Майк Роуз оказался в затруднительном положении, когда сказал что-то, что было истолковано как предложение о том, что ютуберам не следует платить за их работу.
Мы освещали эту историю в новостях, но подведем итог: Роуз написал в Твиттере, что ему неудобно платить ютуберам за освещение его игры, назвав ее «странной, неприглядной и неискренней».
Twit-Storm

Похоже, что Роуз протянула руку и спросила YouTubers, если они были заинтересованы в освещении или обзоре Spirittea, и большинство из них ответили ему с просьбой заплатить за освещение игры; в этом случае это будет не беспристрастный обзор, а спонсируемый контент.
Возможно, Роуз могла бы сформулировать это лучше, но в основном он говорит, что ему некомфортно со спонсируемым контентом то есть платить создателям контента или сайтам за продвижение игры с использованием их формата или стиля. Спонсируемый контент — это, по сути, маркетинг, когда создатель контента или сайт, оплативший выступление, по сути, превозносит игру на своем канале. Стандартная практика заключается в том, что такой контент, будь то на сайте или на канале YouTube, будет помечен как «Спонсируемый». чтобы читатель знал, что он, по сути, настроен на маркетинг, а не на искреннее мнение.
Теперь, если ютубер лично не заинтересован в освещении игры или не думает, что это будет иметь такой успех на их канале, тогда, конечно, они могут предложить освещать это как спонсируемый контент.
С другой стороны (и я говорю это как человек, который в свое время создал массу спонсируемого контента), Роуз не ошибается, называя это неискренним; Конечно, это (надеюсь) ясно отображается, когда часть контента спонсируется, но при этом по-прежнему используется авторитетный голос сайта или канала YouTube в качестве рупора для продвижения чего-либо, вместо того, чтобы позволить этому материалу естественным образом завоевать популярность. Это маркетинг, причем довольно эффективная и хитрая форма маркетинга, и это не настолько возмутительно, чтобы Роуз могла испытывать определенные сомнения по поводу продолжения этого проекта.

Мне нравится, как игра не воспринимает себя слишкомсерьезно. сильный>
Есть большая вероятность, что многие пользователи YouTube не хотели освещать игру, потому что не были уверены, что она вызовет интерес (поэтому они просили оплату), но ирония в том, что теперь игра появилась и стала популярной. небольшой всплеск, есть вероятность, что YouTube-пользователи захотят массово поиграть в эту новую модную игру, и они будут делать это, не требуя оплаты от издателя, потому что контент должен окупать себя через YouTube, Twitch и на каких бы других каналах они ни транслировали это.
Теперь Роуз извинился, что является пиар-подходом, но большая часть негативной реакции, похоже, была вызвана ошибочной идеей о том, что он предлагал ютуберам каким-то образом не заслуживают компенсации за свое время, что, по моему мнению, не что плавало. Но, эй, когда начинается шторм в Твиттере, правильно это или нет, иногда лучший способ подавить его — сказать «извините». Однако немного беспокоит то, что различие между спонсируемым и органическим контентом здесь никогда не упоминалось, и это заставляет меня задаться вопросом, полностью ли люди осознают эти различия.

Spirittea
Разработчик Cheesamaster Games См. в Steam См. в Xbox См. в Nintendo eShop См. в официальном магазине Сайт