Ван Хельсинг 2004 года стал новатором в мире визуальных эффектов, но, тем не менее, он также доказал, почему ужасы процветают благодаря практическим эффектам.
Быстрые ссылки
Концепции монстров, основанные на реальности
CGI кажется менее реальным, чем практические эффекты
Практическое всегда полезно
Резюме
Монстр Ван Хельсинга и дизайн декораций имеют практическое применение.
<ли>Декорации, хореография и практические эффекты фильма создают ощущение реализма.
После двух десятилетий дальнейшего развития компьютерной графики Ван Хельсинг все еще может преподать ценные уроки.
Стивен Соммер, 2004 г. Ван Хельсинг ,Фильм с Хью Джекманом в главной роли представляет собой плавильный котел универсальных монстров и их влияния на поп-культуру. Ван Хельсинг Джекмана поставляется мультикультурной теологической арсеналом, который производит снаряжение для охоты на монстров в стиле стимпанк и систематически и тайно нацелен на легендарных монстров. Это мир, который стремится вдохнуть новую жизнь в запоминающихся монстров из любимых фильмов и романов, и спустя двадцать лет легко увидеть, что современная компьютерная графика того времени больше не используется. сильная сторона фильма. Вместо этого практические эффекты и новые техники, разработанные творческой командой фильма, служат свидетельством непреходящей важности практических эффектов.
Обширные физические декорации, настоящий огонь и практически осуществимые концепции помогают миру Соммера чувствовать себя обоснованным на самом деле, представляя зрителям весь манерный страх и странность фильмов о монстрах, которые он адаптирует. Практические эффекты и революционные мультимедийные подходы в Ван Хельсинге по-прежнему актуальны, придавая вес и реализм динамичной боевой хореографии и жестоким образам монстров. Настоящий блокбастер своего времени, Ван Хельсингпроложил путь будущим фильмам о монстрах, чтобы найти здоровый баланс между практическими и компьютерными эффектами, открыв новую эру, где каждому есть свое время и место.
Концепции монстров, основанные на реальности
Закрыть
Захват движения устраняет разрыв между практическим и цифровым.
Мистер Хайд произвел революцию в создании анимированных персонажей в игровых средах.
Связанное
Рейтинг 10 самых страшных универсальных монстров
Когда-то «Универсальные монстры» наводили ужас на публику, и теперь, когда они ищут современные перезапуски, ремейки и сиквелы, стоит оценить, какие из них самые страшные.
Ван Хельсингуникальные концептуальные проекты создают суровый мир классических монстров, связанный реальной физикой и последствиями. Только Игорь полностью практичен, но они в основном включают в себя практические элементы или рассчитаны на практическое исполнение. Вампиры и оборотни имеют человеческие и нечеловеческие формы с относительно плавными и впечатляющими переходами, дверги прекрасно изображают страх перед неизведанным, а взгляд Шулера Хенсли на Монстра Франкенштейна вполне практичен, за исключением его светящегося зеленого мозга. Монстр не единственная роль Хенсли в фильме, поскольку он также предоставил свою физическую форму мистеру Хайду.
Хайд впечатляюще хорошо перемещается по практической площадке. Хайд, один из первых полностью анимированных персонажей в игровом фильме, представлял собой сложное сочетание захвата движения, анимации и озвучки. Режиссер анимации Дэниел Жанетт и его команда отнеслись к анимационному злодею как к актеру, сначала создав 3D-модель эпизода, затем срежиссировав и сняв Хенсли на реальной площадке, а также отдельно набор захвата движения, аналогично процессу Marvel для фильма. Халк. После того, как движения тела были отображены и срежиссированы, последним шагом стала запись легендарного голоса Робби Колтрейна и захват движения его лица, по иронии судьбы объединяя двух мужчин в единственного Эдварда Хайда.
Невесты Дракулы, переосмысление классического ДракулыВ фильмах использовался аналогичный процесс переключения между человеческими и вампирскими формами, что требовало новой системы инфракрасного захвата движения, позволяющей аниматорам помещать настоящие лица актрис на свои анимированные тела. Актрисы экранизировали обоих своих персонажей' формируются на месте с Хью Джекманом и остальными актерами, но также снимали сцены их полетов на симуляторах прыжков с парашютом. Невесты и оборотни в некоторых сценах выглядят не так хорошо, но быстрый темп помогает. Оборотни в фильме выглядят круто, но в волчьей форме они не так реалистичны, как когда они меняются. Поддержка практичных персонажей, таких как Игорь, и реквизита, такого как практичные гаджеты Ван Хельсинга или яичные мешочки порождений вампиров, помогают восполнить любой недостаток реализма.
Компьютерная графика кажется менее реальной, чем практические эффекты
Закрыть
Франкенштейн и невесты используют разные типы и степени практического эффекта.
Некоторые цифровые эффекты не выдерживают критики.
Похожие
10 лучших универсальных фильмов о монстрах, которые стоит посмотреть на Хэллоуин
Октябрь — праздничный месяц, когда люди одеваются в костюмы, вдохновленные франшизой Universal's Monster. Но какие фильмы смотреть на Хэллоуин жутко? <р>Когда Ван Хельсинг и Анна впервые сталкиваются с Монстром Франкенштейна, он трещит по швам. Даже когда его лицо исчезает и он объясняет свою роль в махинациях Дракулы, реализм его дизайна в сочетании с игрой Хенсли заставляет его чувствовать себя таким же искренним, как и любая другая версия монстра. Дань уважения горящей ветряной мельнице в сцене с Монстром в начале фильма была практической миниатюрой, а трюковая работа Шулера как с легендарными монстрами, которых он изображает, несомненно, заземляла его, так и всех остальных монстров в сеттинге. Поклонники могут уловить переход, когда он раскачивается на цепях или падает в огонь, переключаясь на 3D-модель, но когда он или другие персонажи разбрасывают большие, тяжелые на вид реквизиты по съемочной площадке, это помогает продать персонажа и мир. Менее похожие на людей существа, такие как младенцы-вампиры, могут выглядеть немного более оживленными, но первая детская ручка, угрожающе высовывающаяся из мешка для яиц в Ван Хельсинге, вполне практична. Полчища практичных или частично практичных кукол, вероятно, выглядели бы более реалистично и немного страшнее, поскольку младенцы-вампиры компьютерной графики в фильме очаровательны.
Настоящие лошади, настоящий огонь и обширные пейзажи создают по-настоящему осязаемый мир, но некоторые компьютерные эффекты мешают погружению в фильм. Universal тщательно спланировала выпуск фильма через пять лет со дня Мумии.релиз, намеревающийся продемонстрировать новаторских персонажей, анимацию и эффекты. Естественно, местами немного увлеклись. Невесты Дракулы визуально раздражают, а оборотни прекрасно смотрелись бы в современном телешоу, но они не совсем соответствуют стандартам современного кино. Однако их переходы между формами являются спасительным моментом. В частности, переходы оборотней, несмотря на то, что они в основном созданы компьютером, кажутся настолько реальными и жестокими, что сдирают кожу, обнажая зверя внутри. Было бы сложно реализовать тот же эффект на практике, но современная аниматроника позволяет достаточно тонкие движения, чтобы передать его. Фильмы о монстрах должны быть хотя бы немного манерными, поэтому ВХельсинг это сходит ему с рук, но монстры, полностью компьютерные, обычно не кажутся такими реальными. Тем не менее, их смерть кажется более обоснованной, потому что новые реликварии и оружие главного героя созданы так, чтобы выглядеть механическими и функциональными. Каждое убийство кажется относительно реалистичным.
Практичность всегда полезна Закрыть
Дракула — самый анимированный и самый нереалистичный.
Небольшое злоупотребление цифровыми эффектами показывает, что потребность в практических эффектах всегда будет.
Похожие
Франшиза «Идеальный современный фильм ужасов» Universal уже существует – в тематическом парке
Хэллоуинские ночи ужасов, представленные Universal, с пантеоном сверхъестественных ужасов и садистскими серийными убийцами кричат «эпический ужас». кинематографическая вселенная». <р>Цифровые эффекты 2004 года не идут ни в какое сравнение с сегодняшними, но практика сочетания практических актеров с анимацией, основанной на захвате движения, расцвела за прошедшие десятилетия. Творческая группа, по понятным причинам, была рада использовать свои новые методы на каждом шагу, но нынешние методы позволяли создавать более практичные эффекты и представления на съемочной площадке. Невестам приходилось выступать в аэродинамических трубах с полным вампирским макияжем на лице, но в наши дни, возможно, было бы более рентабельно использовать провода и один высокотехнологичный набор вместо сложных слоев компьютерной графики и нескольких локаций. Окончательная форма Дракулы, похожая на гремлина, возможно, является наименее реалистичным монстром в фильме, поскольку его дизайн основан на компьютерных эффектах. Он и все трое оборотней могли бы выглядеть гораздо более впечатляюще с такими практическими эффектами, как протезирование, но творческая группа была непреклонна в отношении своих новых техник.
Самый ценный урок Ван Хельсингможет предложить создателям фильмов ужасов поиск баланса между практическими и цифровыми эффектами. Фильм не обеспечивает идеального баланса, но его несколько ошибок, оглядываясь назад, достаточно очевидны, чтобы преподать тот же урок: в ужасе всегда есть место практическим эффектам. Иногда это означает изменение внешнего вида актера или объединение нескольких практических выступлений в посте, но принятие всех возможных практических мер предосторожности позволяет анимационным персонажам добиться большего успеха. В других случаях эффективное использование практических возможностей означает использование невероятно сложных или специализированных наборов для конкретных целей. Актеры' спектакли выглядят лучше, когда практические эффекты и грим позволяют их человечности пережить оцифровку, и Ван Хельсинг хорошо с этим справляется. Его диковинные монстры обитают в жутком и причудливом мире, где цифровые эффекты работают лучше всего, когда их используют для улучшения практических эффектов и представлений.
Ван Хельсинг (2004)
PG-13ActionAdventureFantasy
Знаменитый охотник на монстров отправляется в Трансильванию, чтобы остановить графа Дракулу, который использует исследования доктора Франкенштейна и оборотня в гнусных целях.
Режиссер Стивен Соммерс Дата выхода 7 мая 2004 г. Актерский состав Хью Джекман, Кейт Бекинсейл, Ричард Роксбург, Шулер Хенсли Сценаристы > Стивен Соммерс Продолжительность 131 минута Основной жанр Боевик