Спустя 20 лет Ван Хельсинг все еще приводит доводы в пользу практических эффектов в ужасах

Ван Хельсинг 2004 года стал новатором в мире визуальных эффектов, но, тем не менее, он также доказал, почему ужасы процветают благодаря практическим эффектам.

Спустя 20 лет Ван Хельсинг все еще приводит доводы в пользу практических эффектов в ужасах

Быстрые ссылки

  • Концепции монстров, основанные на реальности
  • CGI кажется менее реальным, чем практические эффекты
  • Практическое всегда полезно

Резюме

  • Монстр Ван Хельсинга и дизайн декораций имеют практическое применение.
  • <ли>Декорации, хореография и практические эффекты фильма создают ощущение реализма.

  • После двух десятилетий дальнейшего развития компьютерной графики Ван Хельсинг все еще может преподать ценные уроки.

Стивен Соммер, 2004 г. Ван Хельсинг ,Фильм с Хью Джекманом в главной роли представляет собой плавильный котел универсальных монстров и их влияния на поп-культуру. Ван Хельсинг Джекмана поставляется мультикультурной теологической арсеналом, который производит снаряжение для охоты на монстров в стиле стимпанк и систематически и тайно нацелен на легендарных монстров. Это мир, который стремится вдохнуть новую жизнь в запоминающихся монстров из любимых фильмов и романов, и спустя двадцать лет легко увидеть, что современная компьютерная графика того времени больше не используется. сильная сторона фильма. Вместо этого практические эффекты и новые техники, разработанные творческой командой фильма, служат свидетельством непреходящей важности практических эффектов.

Обширные физические декорации, настоящий огонь и практически осуществимые концепции помогают миру Соммера чувствовать себя обоснованным на самом деле, представляя зрителям весь манерный страх и странность фильмов о монстрах, которые он адаптирует. Практические эффекты и революционные мультимедийные подходы в Ван Хельсинге по-прежнему актуальны, придавая вес и реализм динамичной боевой хореографии и жестоким образам монстров. Настоящий блокбастер своего времени, Ван Хельсингпроложил путь будущим фильмам о монстрах, чтобы найти здоровый баланс между практическими и компьютерными эффектами, открыв новую эру, где каждому есть свое время и место.

Концепции монстров, основанные на реальности

Закрыть

  • Захват движения устраняет разрыв между практическим и цифровым.
  • Мистер Хайд произвел революцию в создании анимированных персонажей в игровых средах.

Спустя 20 лет Ван Хельсинг все еще приводит доводы в пользу практических эффектов в ужасах

Связанное

Рейтинг 10 самых страшных универсальных монстров

Когда-то «Универсальные монстры» наводили ужас на публику, и теперь, когда они ищут современные перезапуски, ремейки и сиквелы, стоит оценить, какие из них самые страшные.

Ван Хельсингуникальные концептуальные проекты создают суровый мир классических монстров, связанный реальной физикой и последствиями. Только Игорь полностью практичен, но они в основном включают в себя практические элементы или рассчитаны на практическое исполнение. Вампиры и оборотни имеют человеческие и нечеловеческие формы с относительно плавными и впечатляющими переходами, дверги прекрасно изображают страх перед неизведанным, а взгляд Шулера Хенсли на Монстра Франкенштейна вполне практичен, за исключением его светящегося зеленого мозга. Монстр &# не единственная роль Хенсли в фильме, поскольку он также предоставил свою физическую форму мистеру Хайду.

Хайд впечатляюще хорошо перемещается по практической площадке. Хайд, один из первых полностью анимированных персонажей в игровом фильме, представлял собой сложное сочетание захвата движения, анимации и озвучки. Режиссер анимации Дэниел Жанетт и его команда отнеслись к анимационному злодею как к актеру, сначала создав 3D-модель эпизода, затем срежиссировав и сняв Хенсли на реальной площадке, а также отдельно набор захвата движения, аналогично процессу Marvel для фильма. Халк. После того, как движения тела были отображены и срежиссированы, последним шагом стала запись легендарного голоса Робби Колтрейна и захват движения его лица, по иронии судьбы объединяя двух мужчин в единственного Эдварда Хайда.

Невесты Дракулы, переосмысление классического ДракулыВ фильмах использовался аналогичный процесс переключения между человеческими и вампирскими формами, что требовало новой системы инфракрасного захвата движения, позволяющей аниматорам помещать настоящие лица актрис на свои анимированные тела. Актрисы экранизировали обоих своих персонажей' формируются на месте с Хью Джекманом и остальными актерами, но также снимали сцены их полетов на симуляторах прыжков с парашютом. Невесты и оборотни в некоторых сценах выглядят не так хорошо, но быстрый темп помогает. Оборотни в фильме выглядят круто, но в волчьей форме они не так реалистичны, как когда они меняются. Поддержка практичных персонажей, таких как Игорь, и реквизита, такого как практичные гаджеты Ван Хельсинга или яичные мешочки порождений вампиров, помогают восполнить любой недостаток реализма.

Компьютерная графика кажется менее реальной, чем практические эффекты

Закрыть

  • Франкенштейн и невесты используют разные типы и степени практического эффекта.
  • Некоторые цифровые эффекты не выдерживают критики.

После 20 лет, Ван Хельсинг все еще приводит доводы в пользу практических эффектов в ужасах

Похожие

10 лучших универсальных фильмов о монстрах, которые стоит посмотреть на Хэллоуин

Октябрь — праздничный месяц, когда люди одеваются в костюмы, вдохновленные франшизой Universal's Monster. Но какие фильмы смотреть на Хэллоуин жутко? <р>Когда Ван Хельсинг и Анна впервые сталкиваются с Монстром Франкенштейна, он трещит по швам. Даже когда его лицо исчезает и он объясняет свою роль в махинациях Дракулы, реализм его дизайна в сочетании с игрой Хенсли заставляет его чувствовать себя таким же искренним, как и любая другая версия монстра. Дань уважения горящей ветряной мельнице в сцене с Монстром в начале фильма была практической миниатюрой, а трюковая работа Шулера как с легендарными монстрами, которых он изображает, несомненно, заземляла его, так и всех остальных монстров в сеттинге. Поклонники могут уловить переход, когда он раскачивается на цепях или падает в огонь, переключаясь на 3D-модель, но когда он или другие персонажи разбрасывают большие, тяжелые на вид реквизиты по съемочной площадке, это помогает продать персонажа и мир. Менее похожие на людей существа, такие как младенцы-вампиры, могут выглядеть немного более оживленными, но первая детская ручка, угрожающе высовывающаяся из мешка для яиц в Ван Хельсинге, вполне практична. Полчища практичных или частично практичных кукол, вероятно, выглядели бы более реалистично и немного страшнее, поскольку младенцы-вампиры компьютерной графики в фильме очаровательны.

Настоящие лошади, настоящий огонь и обширные пейзажи создают по-настоящему осязаемый мир, но некоторые компьютерные эффекты мешают погружению в фильм. Universal тщательно спланировала выпуск фильма через пять лет со дня Мумии.релиз, намеревающийся продемонстрировать новаторских персонажей, анимацию и эффекты. Естественно, местами немного увлеклись. Невесты Дракулы визуально раздражают, а оборотни прекрасно смотрелись бы в современном телешоу, но они не совсем соответствуют стандартам современного кино. Однако их переходы между формами являются спасительным моментом. В частности, переходы оборотней, несмотря на то, что они в основном созданы компьютером, кажутся настолько реальными и жестокими, что сдирают кожу, обнажая зверя внутри. Было бы сложно реализовать тот же эффект на практике, но современная аниматроника позволяет достаточно тонкие движения, чтобы передать его. Фильмы о монстрах должны быть хотя бы немного манерными, поэтому ВХельсинг это сходит ему с рук, но монстры, полностью компьютерные, обычно не кажутся такими реальными. Тем не менее, их смерть кажется более обоснованной, потому что новые реликварии и оружие главного героя созданы так, чтобы выглядеть механическими и функциональными. Каждое убийство кажется относительно реалистичным.

Практичность всегда полезна Закрыть

  • Дракула — самый анимированный и самый нереалистичный.
  • Небольшое злоупотребление цифровыми эффектами показывает, что потребность в практических эффектах всегда будет.

Спустя 20 лет Ван Хельсинг все еще приводит доводы в пользу практических эффектов в ужасах

Похожие

Франшиза «Идеальный современный фильм ужасов» Universal уже существует – в тематическом парке

Хэллоуинские ночи ужасов, представленные Universal, с пантеоном сверхъестественных ужасов и садистскими серийными убийцами кричат ​​«эпический ужас». кинематографическая вселенная». <р>Цифровые эффекты 2004 года не идут ни в какое сравнение с сегодняшними, но практика сочетания практических актеров с анимацией, основанной на захвате движения, расцвела за прошедшие десятилетия. Творческая группа, по понятным причинам, была рада использовать свои новые методы на каждом шагу, но нынешние методы позволяли создавать более практичные эффекты и представления на съемочной площадке. Невестам приходилось выступать в аэродинамических трубах с полным вампирским макияжем на лице, но в наши дни, возможно, было бы более рентабельно использовать провода и один высокотехнологичный набор вместо сложных слоев компьютерной графики и нескольких локаций. Окончательная форма Дракулы, похожая на гремлина, возможно, является наименее реалистичным монстром в фильме, поскольку его дизайн основан на компьютерных эффектах. Он и все трое оборотней могли бы выглядеть гораздо более впечатляюще с такими практическими эффектами, как протезирование, но творческая группа была непреклонна в отношении своих новых техник.

Самый ценный урок Ван Хельсингможет предложить создателям фильмов ужасов поиск баланса между практическими и цифровыми эффектами. Фильм не обеспечивает идеального баланса, но его несколько ошибок, оглядываясь назад, достаточно очевидны, чтобы преподать тот же урок: в ужасе всегда есть место практическим эффектам. Иногда это означает изменение внешнего вида актера или объединение нескольких практических выступлений в посте, но принятие всех возможных практических мер предосторожности позволяет анимационным персонажам добиться большего успеха. В других случаях эффективное использование практических возможностей означает использование невероятно сложных или специализированных наборов для конкретных целей. Актеры' спектакли выглядят лучше, когда практические эффекты и грим позволяют их человечности пережить оцифровку, и Ван Хельсинг хорошо с этим справляется. Его диковинные монстры обитают в жутком и причудливом мире, где цифровые эффекты работают лучше всего, когда их используют для улучшения практических эффектов и представлений.

Спустя 20 лет Ван Хельсинг все еще приводит доводы в пользу практических эффектов в ужасах

Ван Хельсинг (2004)
PG-13ActionAdventureFantasy

Знаменитый охотник на монстров отправляется в Трансильванию, чтобы остановить графа Дракулу, который использует исследования доктора Франкенштейна и оборотня в гнусных целях.

Режиссер Стивен Соммерс Дата выхода 7 мая 2004 г. Актерский состав Хью Джекман, Кейт Бекинсейл, Ричард Роксбург, Шулер Хенсли Сценаристы > Стивен Соммерс Продолжительность 131 минута Основной жанр Боевик

Ваше мнение