В альфа-версии 3.19 будут представлены новые материалы, а также дополнительные параметры настройки для ваших добывающих кораблей.

В последнем выпуске Inside Star Citizen ведущий системный дизайнер Торстен Лейманн объяснил, как команда планирует улучшить процесс майнинга, добавив новые материалы, придав каждому материалу определенные аспекты, улучшив параметры настройки для майнинговых кораблей и сделав их более ценными. и, наконец, сбалансировать добычу с участием нескольких бригад.
В качестве одной из самых прибыльных профессий в Star Citizen в настоящее время вы можете добывать на корабле, автомобиле Greycat или многофункциональном приспособлении пешком. В Alpha 3.19 Cloud Imperium Games стремится сделать каждый из этих методов более ценным, особенно пеший майнинг, который в настоящее время используется только в тюремных пещерах.
Разработчики стремятся представить ряд новых материалов, которые можно добывать, в предстоящей альфа-версии, таких как железо, медь, генонид и другие. Некоторые из них, такие как Genonide, можно найти только внутри пещер, а это значит, что вы можете добывать их только с помощью многофункционального инструмента. Сейчас остается неизвестным, насколько ценным будет Генонид, но это уже хороший повод исследовать пещеры на разных планетах.
Кроме того, разработчик будет распространять материалы в системе Stanton. Таким образом, хотя очень ценные материалы, такие как хаданит, по-прежнему будут распределяться случайным образом, будет категория стандартных материалов, в том числе те, которые в основном используются в реальной жизни, такие как алюминий, медь и железо, которые можно обнаружить и добыть только на определенные планеты.
Например, медь будет доступна только в MicroTech. Это начало пути к тому, чтобы сделать каждую звездную систему домом для разных материалов, а это означает, что шахтерам придется путешествовать по разным планетам и местам, чтобы добывать определенные предметы.
В случае изменения баланса, Альфа 3.19 представит новые детали для добычи полезных ископаемых для кораблей, такие как шахтные головы. Каждая из этих новых частей лучше подходит для добычи определенного материала. Итак, если вы хотите, например, перейти на полное железо, то у вас будет майнинговая голова, которая облегчит добычу железа.
Многоручная добыча также получит больше баланса, который поможет игроков с неустойчивостью скал. Поскольку материалы будут более конкретными с некоторыми аспектами, такими как нестабильность или масса, для игроков будет более важно иметь контроль над процессом добычи, особенно когда это делают несколько человек. Таким образом, новая система пользовательского интерфейса для добычи полезных ископаемых даст вам больше подсказок по нескольким факторам, таким как ваше расстояние от скалы и уровень сложности добычи, а также лучший контроль над лазером для добычи, чтобы избежать перезарядки и взрыва.
Команда разработчиков уверена, что внесет все эти изменения в Alpha 3.19, но, как всегда, дата ее выпуска неизвестна. На данный момент Alpha 3.18 все еще находится на стадии тестирования PTU и ожидает запуска сервера в реальном времени.