Чтобы завершить эту комнату, вам понадобится смекалка. Вот как решить каждую из головоломок внутри.

Кэл может быть главным героем Jedi Survivor, но без BD1 он был бы никем. Этот симпатичный дроид не только сопровождает Кэла в каждой опасной миссии, но также обладает несколькими способностями, которые нужны Кэлу для выполнения этих миссий.
После завершения первой основной сюжетной арки на Кобо, BD1 получит инструмент для распыления материи. Этот инструмент позволяет распылять легковоспламеняющееся вещество, которое используется для решения множества головоломок на протяжении всей игры и является жизненно важной частью прохождения Зала Отстранения. Ниже мы покажем вам, как решить все головоломки в комнате и получить свои с трудом заработанные награды.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Требования к камере

Чтобы добраться до камеры, вам понадобится способность «Рывок Силы», чтобы пройти сквозь зеленые щиты, с которыми вы сталкиваетесь на протяжении всей игры. Получив способность на Джеде, вы найдете комнату недалеко от аванпоста Бродяг Рича на Кобо.
Идите по тропе, ближайшей к салуну Пилуна, двигаясь в том же направлении, что и квест по поиску рыбака. Вам придется пройти через немало вражеских существ и имперских солдат, но вы найдете комнату рядом с водопадом, где вы найдете рыбака.
Одно решение головоломки

Войдя в комнату, начните с захвата Силового Эха у входа, прежде чем отправиться в главную комнату. В основной области вы увидите несколько мест, где образовалась материя Кобо. За вращающимся затвором вы найдете усилитель сферы, который вы будете использовать, чтобы сжечь все точки наращивания.
Начните с использования Force Pull на большом кубе в другом конце комнаты. За ним вы найдете сферу, которая вам нужна для усилителя. Поместив его в усилитель, вы заметите, что луч будет виден только тогда, когда эта часть затвора его не блокирует. Для первой головоломки начните с рисования следа от места, где луч падает на стену, и вправо, используя свой материальный пистолет. После этого диск с данными упадет на пол, чтобы вы могли забрать его.
Два решения головоломки

Теперь, когда куб на той стороне комнаты, где вы вошли в камеру, пора сжечь материю за ней. Это немного сложно, так как окружающая вода погасит огненный след, который вы создаете. Цель состоит в том, чтобы провести след через куб, чтобы он сжег виноградные лозы позади него.
Для начала нарисуйте след на той стороне куба, куда попадет луч, и продолжайте этот след до стены позади куба. Теперь потяните куб к лучу, пока он стреляет мимо затвора. Как только он подожжет материю, которая находится на кубе, отодвиньте куб обратно к стене, чтобы сжечь накопившуюся материю. Затем перетащите куб на другую сторону комнаты, чтобы открыть за ним еще один куб. Потяните этот куб, и за тем местом, где он покоился, вы найдете краску джедая.
Три решения головоломки

Для этой последней части вам понадобится отличное время и ловкость. Как вы, вероятно, заметили, войдя в комнату, в центре дорожки, по которой движутся кубы, есть большой переключатель на полу. Когда его придавливает один из кубов, он опускает платформу в дальней части комнаты. Над этой платформой вы найдете небольшую комнату с оставшимися наградами камеры.
Чтобы добраться до него, вам нужно отправить первый куб в дальний конец комнаты, а затем потяните второй куб, чтобы он прошел над переключателем на полу. Если вы правильно рассчитаете время, первый куб встанет на вершину движущейся платформы, а затем поднимется. Затем вы толкаете второй куб под ним и взбираетесь на оба куба, используя лозы на них, чтобы добраться до вершины.
Если вы изо всех сил пытаетесь его получить, помните, что вы можете толкать и тянуть куб вплотную, эффективно удерживая его на месте. Попробуйте этот подход, чтобы правильно выбрать время. Достигнув верхней части комнаты, вы найдете Перк Терпения и завершите комнату.