Найдите идеальный баланс между превосходной графикой и производительностью в Starfield с помощью этого подробного руководства и настраиваемых настроек.

Starfield — это огромный открытый мировая ролевая игра, которая может требовательно работать даже на самых мощных ПК. Достижение оптимального баланса между качеством изображения и производительностью может быть затруднительным, учитывая множество настроек, доступных для настройки. Однако есть золотая середина, которую вы можете использовать, чтобы обеспечить наилучшие визуальные эффекты и оптимальную производительность для наилучшего взаимодействия.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS
В этом руководстве будут подробно описаны все графические настройки, доступные в Starfield, чтобы помочь вам лучше понять их назначение и влияние на производительность. Вы также найдете собственный набор настроек, который учитывает качество изображения и оптимальную производительность, чтобы обеспечить плавное путешествие по морю.
Разбивка графических настроек

В Starfield есть множество графических настроек, которые можно настроить в соответствии с вашими личными предпочтениями. Тем не менее, стоит отметить, что некоторые из этих настроек могут создавать чрезмерную нагрузку на ресурсы вашей системы и в некоторых случаях могут не обеспечить существенных визуальных улучшений. Ниже для справки приведена таблица, в которой описаны все графические настройки Starfield.
Если вы играете на графическом процессоре Nvidia RTX, рассмотрите возможность поэкспериментировать с неофициальным модом DLSS, чтобы улучшить качество изображения и производительность.
|
Описание |
Пользовательские настройки |
|---|---|
|
Позволяет включать и отключать окно без полей. Играя в игру в режиме без полей, вы можете быстро переключаться между приложениями с помощью ALT+TAB. |
|
|
Позволяет выбрать разрешение, в котором вы предпочитаете играть в игру. Выбор более высокого разрешения может заметно повлиять на производительность, а уменьшение разрешения ниже исходного значения вашего монитора приведет к менее четкому и размытому изображению. Для наилучшего визуального восприятия рекомендуется играть в игру с исходным разрешением вашего монитора. |
|
|
Если у вас установлено несколько мониторов, вы можете использовать эту опцию, чтобы выбрать монитор для отображения игры. |
|
|
Это функция динамически изменяет разрешение игры для поддержания заданной целевой частоты кадров. |
|
|
Управляет базовым разрешением игры . Более высокое разрешение обеспечит более четкое изображение, но также окажет большее влияние на производительность. |
|
|
Предоставляет предварительно настроенный набор графических параметров. Пресеты помечены как «Низкий», «Средний», «Высокий» и «Ультра». |
|
|
Управляет качеством теней в игре. Более высокое значение создаст более реалистичные тени, но также окажет большее влияние на производительность. |
|
|
Этот параметр контролирует качество непрямого освещения в игре. Более высокое значение обеспечит более реалистичное непрямое освещение и меньше повлияет на производительность. |
|
|
Управляет качеством отражений в игре. Более высокое значение создаст более реалистичные отражения, но также окажет большее влияние на производительность. |
|
|
Управляет качеством частиц в игре. Более высокое значение создаст более реалистичные частицы, но это также окажет большее влияние на производительность. |
|
|
Этот параметр управляет качеством объемного освещения в игре, имитируя способ взаимодействия света с туманом и другими атмосферными эффектами. Более высокое значение обеспечит более реалистичное объемное освещение, но также окажет большее влияние на производительность. |
|
|
Контролирует количество NPC и других объектов в игровом мире. Более высокое значение создаст более насыщенный и детализированный мир, но это также окажет большее влияние на производительность. |
|
|
Добавляет эффект размытия к движению в игре. Это может помочь сгладить визуальные эффекты, но также может сделать игру менее четкой. |
|
|
Управляет качеством эффекта GTAO (Global Illumination Ambient Occlusion). GTAO — это метод, имитирующий рассеяние и поглощение света поверхностями. Более высокое значение сделает GTAO более реалистичным, но также окажет большее влияние на производительность. |
|
|
Управляет качеством травы в игре. Более высокое значение позволит создать более реалистичную траву, но это также окажет большее влияние на производительность. |
|
|
Управляет качеством контактных теней в игре. Контактные тени отбрасываются объектами, находящимися в контакте с другими объектами. Более высокое значение создаст более реалистичные тени от контактов, но это также окажет большее влияние на производительность. |
|
|
Синхронизирует частоту кадров игры с частотой обновления вашего монитора . Это может помочь предотвратить разрывы экрана, но также может привести к задержке ввода. |
|
|
Реализует технику масштабирования для увеличения разрешения изображения игры. Это может помочь улучшить визуальные эффекты и производительность, но также может привести к некоторой размытости. |
|
|
Повышает резкость изображения в игре. Это может помочь улучшить визуальные эффекты, но также может сделать игру слишком резкой. |
|
|
Включает технику, называемую затенением с переменной скоростью (VRS). VRS позволяет игре динамически регулировать скорость затенения различных частей изображения. Это может помочь повысить производительность без ущерба для качества изображения. |
|
|
Управляет интенсивностью эффекта зернистости пленки в игре. Зернистость пленки — это метод, имитирующий способ захвата света пленкой. Более высокое значение обеспечит более реалистичное зерно пленки, но при этом игра может выглядеть менее резкой. |
|
|
Управляет степенью размытия фона. Более высокое значение приведет к большему размытию, но может сделать изображение более мягким. |