Starfield: лучшие настройки для визуального качества и производительности

Найдите идеальный баланс между превосходной графикой и производительностью в Starfield с помощью этого подробного руководства и настраиваемых настроек.

<источник media="(min-width: 768 px)" size="943px" srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/09/untitled-design-2-1.jpg ?q=50&fit=contain&w=943&h=500&dpr=1.5"/>

Starfield: лучшие настройки для визуального качества и производительности

Starfield — это огромный открытый мировая ролевая игра, которая может требовательно работать даже на самых мощных ПК. Достижение оптимального баланса между качеством изображения и производительностью может быть затруднительным, учитывая множество настроек, доступных для настройки. Однако есть золотая середина, которую вы можете использовать, чтобы обеспечить наилучшие визуальные эффекты и оптимальную производительность для наилучшего взаимодействия.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS

В этом руководстве будут подробно описаны все графические настройки, доступные в Starfield, чтобы помочь вам лучше понять их назначение и влияние на производительность. Вы также найдете собственный набор настроек, который учитывает качество изображения и оптимальную производительность, чтобы обеспечить плавное путешествие по морю.

Разбивка графических настроек

Starfield: лучшие настройки для визуального качества и производительности

В Starfield есть множество графических настроек, которые можно настроить в соответствии с вашими личными предпочтениями. Тем не менее, стоит отметить, что некоторые из этих настроек могут создавать чрезмерную нагрузку на ресурсы вашей системы и в некоторых случаях могут не обеспечить существенных визуальных улучшений. Ниже для справки приведена таблица, в которой описаны все графические настройки Starfield.

Если вы играете на графическом процессоре Nvidia RTX, рассмотрите возможность поэкспериментировать с неофициальным модом DLSS, чтобы улучшить качество изображения и производительность.

Графические настройки

Полноэкранный режим без полей

Личный выбор

Размер окна

Собственное разрешение

Выбрать монитор

Личный выбор

Динамическое разрешение

Выкл.

Шкала разрешения рендеринга

100 %

< /td>

Предварительные настройки графики

Пользовательский

Качество теней

Высокий

< /td>

Непрямое освещение

Ультра

Отражения

Высокий

< /td>

Качество частиц

Средний

< /td>

Объемное освещение

Средняя

Плотность толпы

Высокий

Размытие в движении

Выкл.

< /td>

Качество GTAO

Высокий

< /td>

Качество травы

Ультра

< /td>

Контактные тени

Средний

VSync

Выкл.

Масштабирование

Личные предпочтения

Резкость

70%

< /td>

Включить VRS

Вкл.

Интенсивность зернистости пленки

0%

Включить глубину резкости

Вкл.

Описание

Пользовательские настройки

Позволяет включать и отключать окно без полей. Играя в игру в режиме без полей, вы можете быстро переключаться между приложениями с помощью ALT+TAB.

Позволяет выбрать разрешение, в котором вы предпочитаете играть в игру. Выбор более высокого разрешения может заметно повлиять на производительность, а уменьшение разрешения ниже исходного значения вашего монитора приведет к менее четкому и размытому изображению. Для наилучшего визуального восприятия рекомендуется играть в игру с исходным разрешением вашего монитора.

Если у вас установлено несколько мониторов, вы можете использовать эту опцию, чтобы выбрать монитор для отображения игры.

Это функция динамически изменяет разрешение игры для поддержания заданной целевой частоты кадров.

Управляет базовым разрешением игры . Более высокое разрешение обеспечит более четкое изображение, но также окажет большее влияние на производительность.

Предоставляет предварительно настроенный набор графических параметров. Пресеты помечены как «Низкий», «Средний», «Высокий» и «Ультра».

Управляет качеством теней в игре. Более высокое значение создаст более реалистичные тени, но также окажет большее влияние на производительность.

Этот параметр контролирует качество непрямого освещения в игре. Более высокое значение обеспечит более реалистичное непрямое освещение и меньше повлияет на производительность.

Управляет качеством отражений в игре. Более высокое значение создаст более реалистичные отражения, но также окажет большее влияние на производительность.

Управляет качеством частиц в игре. Более высокое значение создаст более реалистичные частицы, но это также окажет большее влияние на производительность.

Этот параметр управляет качеством объемного освещения в игре, имитируя способ взаимодействия света с туманом и другими атмосферными эффектами. Более высокое значение обеспечит более реалистичное объемное освещение, но также окажет большее влияние на производительность.

Контролирует количество NPC и других объектов в игровом мире. Более высокое значение создаст более насыщенный и детализированный мир, но это также окажет большее влияние на производительность.

Добавляет эффект размытия к движению в игре. Это может помочь сгладить визуальные эффекты, но также может сделать игру менее четкой.

Управляет качеством эффекта GTAO (Global Illumination Ambient Occlusion). GTAO — это метод, имитирующий рассеяние и поглощение света поверхностями. Более высокое значение сделает GTAO более реалистичным, но также окажет большее влияние на производительность.

Управляет качеством травы в игре. Более высокое значение позволит создать более реалистичную траву, но это также окажет большее влияние на производительность.

Управляет качеством контактных теней в игре. Контактные тени отбрасываются объектами, находящимися в контакте с другими объектами. Более высокое значение создаст более реалистичные тени от контактов, но это также окажет большее влияние на производительность.

Синхронизирует частоту кадров игры с частотой обновления вашего монитора . Это может помочь предотвратить разрывы экрана, но также может привести к задержке ввода.

Реализует технику масштабирования для увеличения разрешения изображения игры. Это может помочь улучшить визуальные эффекты и производительность, но также может привести к некоторой размытости.

Повышает резкость изображения в игре. Это может помочь улучшить визуальные эффекты, но также может сделать игру слишком резкой.

Включает технику, называемую затенением с переменной скоростью (VRS). VRS позволяет игре динамически регулировать скорость затенения различных частей изображения. Это может помочь повысить производительность без ущерба для качества изображения.

Управляет интенсивностью эффекта зернистости пленки в игре. Зернистость пленки — это метод, имитирующий способ захвата света пленкой. Более высокое значение обеспечит более реалистичное зерно пленки, но при этом игра может выглядеть менее резкой.

Управляет степенью размытия фона. Более высокое значение приведет к большему размытию, но может сделать изображение более мягким.

Ваше мнение