Starfield заставляет меня мечтать о том, чтобы Star Citizen когда-нибудь был закончен

Star Citizen может быть и неполным, но он дает представление о доработке, которой не хватает Starfield.

Звездное поле заставляет меня мечтать о том, чтобы Star Citizen когда-нибудь был закончен

Основные моменты

  • Подход Starfield к космическим полетам сводит к минимуму контроль и погружение игрока за счет частых загрузочных экранов и ограничений на полеты в атмосфере планет.
  • <ли>Напротив, Star Citizen предлагает более практический опыт, позволяя игрокам контролировать каждый процесс на своем корабле и участвовать в плавных последовательностях взлета и посадки без каких-либо загрузочных экранов.

  • Хотя разработка Star Citizen может быть идеалистической и трудоемкой, она выделяется превосходным визуальным качеством и способностью обрабатывать все без загрузочных экранов.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Играя начиная с Alpha 3.16 в 2021 году, я причисляю себя к числу многих игроков Star Citizen, которые не перестают жаловаться на разработчика Cloud Imperium Games и их бесконечные обещания относительно будущего игры. В то же время я с нетерпением ждал Starfield, чтобы увидеть, как Bethesda решит проблемы, с которыми CIG сталкивалась в течение многих лет, например, размещение достаточного количества контента во вселенной, состоящей из множества звездных систем, при этом сохраняя при этом игровой процесс максимально цельным и захватывающим. .

Игра в Starfield неизбежно заставила меня задуматься о Star Citizen и о том, насколько по-разному две эпические космические ролевые игры подошли к своим не слишком разным целям. Честно говоря, это сравнение заставило меня отказаться от своей сверхкритической позиции по отношению к CIG, и теперь я считаю, что то, как они делают дела со Star Citizen, довольно увлекательно, даже если на это потребуются годы. Недостатки Starfield заставили меня осознать ценность некоторых из самых простых частей Star Citizen, которые я раньше считал само собой разумеющимися.

Прежде всего, давайте проясним: я считаю, что Starfield — это блестящий опыт. Это игра Bethesda, воплощающая в себе наследие и стандарты студии во всех основных аспектах. Со множеством уникальных квестов, запоминающимися персонажами, прекрасными диалогами и огромной вселенной, которую можно исследовать или просто сеять хаос, Starfield дает именно то, что мы ожидаем от ролевой игры Bethesda. Конечно, есть недостатки, но это тоже неотъемлемая часть игры Bethesda.

Starfield заставляет меня с нетерпением ждать, когда Star Citizen будет закончен

Однако Starfield тоже впервые в истории Bethesda предлагает такие вещи, как массивный транспорт (т. е. космические корабли), и студия, похоже, не совсем довольна их реализацией.

Возьмем, к примеру, управление своим кораблем. Корабли очень важны в любой космической игре как основное средство исследования, но Starfield максимально сводит их роль к минимуму. Космический полет в Старфилде постоянно прерывается. Вы садитесь на корабль с экраном загрузки, взлетаете с экраном загрузки, пристыковываете свой корабль с экраном загрузки, переходите из одной системы в другую с помощью экрана загрузки (выбирается экраном быстрого перемещения) и, в конечном итоге, вы приземляетесь с загрузочным экраном. Все это (не говоря уже об отсутствии возможности управлять кораблями в атмосфере планеты) лишает вас контроля над основными частями полета, что в конечном итоге влияет на погружение в игровой процесс.

В Star Citizen же вы контролируете практически каждый процесс на своем корабле, что позволяет вам потеряться в роли космического пилота. Когда вы находитесь в космодроме, вам нужно подать заявку, чтобы ваш корабль был переведен в ангар, а затем вы беспрепятственно садитесь на свой корабль, включаете все необходимые системы вручную, запрашиваете разрешение на взлет из ангара, а затем доказываете свои летные навыки, вытащив корабль из ангара, не повредив его. И это только части игры, связанные с взлетом и приземлением!

Звездное поле заставляет меня мечтать о том, чтобы Star Citizen когда-нибудь был закончен

Самый ‘практичный’ Одним из аспектов космического полета Starfield, вероятно, является система распределения энергии, в которой вам нужно распределить мощность вашего корабля по щитам, лазерам, двигателям, гравитационному двигателю и другим областям в зависимости от вашей ситуации. В Star Citizen тоже есть аналог этого, но вам также нужно следить за ракетами, которые вы носите, и количеством топлива, которое у вас есть. Даже ваши турели могут испускать пули, что вынуждает вас посещать космопорты, чтобы снова наполнить их.

Но помимо всего этого, Star Citizen обрабатывает все без единого экрана загрузки, сохраняя при этом визуальное качество на должном уровне. превосходит всех остальных конкурентов, и именно это выделяет его среди всех существующих космических исследований.

Всякий раз, когда CIG собирается внедрить что-то новое в Star Citizen, у студии есть только один вариант: ее разработчикам необходимо иметь достаточный бюджет, время и опыт, чтобы убедиться, что новая функция такая же качественная, как и корабли. Лучшим примером, вероятно, является прошлогодний CitizenCon, когда CIG представила несколько созданных ими анимаций для персонажа игрока, ползающего по поверхности в космосе.

Starfield заставляет меня мечтать о завершении Star Citizen Один день

Конечно, идеальный опыт космического полета, вероятно, не был для Bethesda таким же приоритетом, как добавление содержательного контента, фракций и квестов, потому что последнее всегда было главным в ее ролевых играх. Сообщество Starfield, скорее всего, будет тратить гораздо больше времени на исследование вселенной, чтобы строить аванпосты, создавать свои собственные истории и находить увлекательные квесты, а не проводить дни и ночи внутри корабля. Это полная противоположность тому, как разрабатывается Star Citizen.

Но у подхода Star Citizen есть и обратная сторона. Это может показаться смешным, но спустя все эти годы в Star Citizen до сих пор нет полностью функциональной системы искусственного интеллекта. Враги и охранники используют базовый ИИ, чтобы сделать некоторые квесты играбельными, а это даже близко не то, чем он хочет стать в конечном итоге. Это обратная сторона стремления к совершенству, поскольку планка его постепенно повышается по мере появления новых технологий.

Обе эти студии разрабатывают свои игры в соответствии с ожиданиями их соответствующих (и отдельных) сообществ. CIG определенно идет трудным путем по созданию Star Citizen, и при таких темпах я, возможно, не смогу сыграть в полную версию в течение своей жизни, но, по крайней мере, каждый раз, когда я управляю кораблем в Star Citizen, это происходит это будет один из лучших космических полетов, которые я когда-либо испытывал в игре.

Starfield заставляет меня мечтать о том, чтобы Star Citizen когда-нибудь был закончен

Играть в Star Citizen сегодня веселее, потому что я знаю, что это могло бы быть к настоящему времени была бы полностью запущенной игрой, если бы она была разработана таким же, более традиционным способом, как Starfield, с усовершенствованием некоторых частей за счет других частей, которые остаются поверхностными. Но Star Citizen пытается доставить все в идеальной форме, и это может быть немного безумно и идеалистично, и, возможно, это так и не удастся, но, по крайней мере, мы можем наслаждаться моментами совершенства, которые он предлагает сейчас. , даже если это лишь очень малая часть того, чем задумана игра, например, в такой важной области, как управление космическим кораблем.

Ваше мнение