Стелс-опыт в Baldur's Gate 3 — это один шаг до величия

Если бы они могли просто установить несколько скрытых исправлений для скрытой системы, это было бы идеально.

The Stealth Experience в Baldur's Gate 3 — это одна тень На шаг впереди величия

Основные моменты

  • Скрытность в ролевых играх часто ограничена или неэффективна, но в Baldur’s Gate 3 представлена ​​надежная и приятная система скрытности, которая позволяет красться, воровать и убивать одним выстрелом.
  • В игре используется система освещения и видимости, позволяющая игрокам манипулировать своим окружением, чтобы прятаться в тенях и избегать обнаружения.
  • Хотя система скрытности в Baldur's Gate 3 в целом хорошо продумана, есть некоторые несоответствия и ограничения, которые могут быть исправлены в будущих обновлениях, например, невозможность прятать тела или бросать предметы в качестве отвлекающих факторов.

Скрытная игра всегда казалась одной из великих свобод, которые должны предлагаться великими ролевыми играми, но на самом деле это часто оказывалось неуловимым. В классических ролевых играх, таких как Dragon Age: Origins и Baldur’s Gate 2, скрытность фактически сводилась на нет, как только вы вступали в бой (и было не так уж много скрытных убийств, которые вы могли бы совершить, чтобы подготовить себя к бою, что с большинством групп врагов, действующих в скоплениях, а не патрулирующих маршрутах).

Собственные игры Larian’s Divinity были довольно изящны в скрытности вне боя, позволяя вам красться и воровать вещи, но снова скрытно в более агрессивная форма – отстрел ничего не подозревающих врагов, убийства с одного выстрела, выход из скрытности в реальном бою – оставляли желать лучшего.

Я слишком много раз страдал из-за полусырых систем скрытности в ролевых играх (обычно я смотрю на иммерсивные симуляторы, такие как Dishonored и Deus Ex, вместо своих скрытных ударов), но после нескольких часов, крадущихся в тенях в Baldur’s Gate 3, играя за Астарион, я был рад обнаружить, что вы можете серьезно заниматься делами и наносить некоторый урон, будучи вампиром-убийцей. Пока что он не совсем подходит для агента 47/Сэма Фишера, но с небольшими изменениями он может туда попасть.

The Stealth Experience In Baldur's Gate 3 — в шаге от величия

Во-первых, в Baldur’s Gate 3 есть система освещения и видимости с тремя уровнями видимости в зависимости от того, насколько хорошо освещена область, в которой вы стоите. Имея возможность гасить свет и факелы вокруг себя, вы можете манипулировать окружающей средой в соответствии со своими теневыми способностями, прежде чем преследовать патрулирующих охранников, которые проходят мимо темного угла, в котором вы прячетесь, и атакуют, чтобы нанести скрытые атаки, способные нанести один выстрел слабее. врагов незаметно для всех.

В Divinity попадание в красный конус обзора врага автоматически запускало бой (конус становился меньше, чем лучше вы были в скрытности, что всегда казалось странной логикой, поскольку подразумевало, что зрение врагов каким-то образом ухудшалось с каждым очком навыка, вместо того, чтобы ваше подкрадывание стало лучше). Эти конусы все еще существуют в Baldur’s Gate 3, но при прохождении через них активируются проверки, основанные на том, насколько хорошо вы крадетесь, что дает вам гораздо больше места для бесшумных маневров.

Как и в хорошей стелс-игре, здесь есть и законные отвлекающие способности. Вы можете призвать кошку, чтобы она бродила вокруг и мяукала.чтобы сбить с толку врагов или использовать колдовство ‘Minor Illusion’ делать почти то же самое, позволяя вам незаметно прокрасться во множество мест.

Стелс-опыт в Baldur's Gate 3 — один шаг до величия

Все это значительно открывает игру для билдов вора и ассасина. Как вор, в вашем распоряжении больше инструментов, чтобы проникнуть в места незамеченными, полностью минуя бой, когда вы взламываете хранилище, чтобы украсть какое-нибудь сокровище, или пересекаете порог в новой области. Между тем, как убийца, вы можете красться вокруг места предстоящей битвы, следить за маршрутами вражеского патруля и отстреливать врагов на периферии поля битвы.

Baldur’s Gate 3 позволяет вам играть в эту игру. образом, и это не кажется громоздким… по большей части.

Видите ли, когда игра явно делает все возможное, чтобы создать надежную систему скрытности, дыры в этой системе иногда становятся более очевидными. Вы начинаете доверять его логике, поэтому, когда он бросает вызов этой логике, это может немного раздражать. Например, используя немного старого доброго сейв-скаминга, я обнаружил, что если враг натыкается на тело, которое я оставил лежать без дела, то мне нужно быть на расстоянии мили от него, чтобы не спровоцировать драку. .

Уничтожив несколько лучников перед битвой на большой арене в лагере гоблинов, я отправил весь свой отряд на путь над ареной и поместить их всех в режим ‘Hide’ режим, и все же, заметив тело далеко внизу на земле, патрулирующий враг немедленно запустил бой, хотя никто на арене на самом деле не знал, где находится кто-либо из членов моей группы.

Стелс-опыт в Baldur's Gate 3 — один шаг до величия

Жаль, что такие продуманные системы, как проверка на скрытность и видимость на основе света, вылетают из окна, как только обнаруживается тело, а вы хорошо спрятались в этом районе. Я также сталкивался с некоторыми странными триггерами, когда я входил в запретную зону и видел, как охранник бежит из совершенно другой зоны, чтобы противостоять и пытаться арестовать меня. Подобные моменты подрывают фантазию о скрытности, над которой Лариан явно постарался.

Технически вы можете спрятать тела, но это связано с функцией ‘Move’ , когда вы, по сути, бросаете труп. несколько футов, подойдя к нему, затем снова бросив его (просто бросьте его через чертово плечо или перетащите за ногу, если вам лень, как Агенту 47!).

Также нет возможности, скажем, запихивать трупы в бочки или сундуки, в то время как хваленый ‘Бросок’ Функция, которая позволяет вам бросать что угодно, от камней до салями, упустила хитрость, не позволяя вам бросать предметы, чтобы отвлечь внимание. Хорошо иметь заклинания, основанные на отвлечении внимания, но не у каждого грязного маленького халфлингского вора из грубого Нижнего города Baldur's Gate 3 есть время корпеть над книгами по тайной магии; и даже если вы один из тех причудливых воров, изучающих магию, зачем вам занимать драгоценную ячейку для заклинания отвлечения внимания, если вместо этого вы можете просто бросить сырную головку?

С тенденцией Лариана’ выпустить ‘Окончательное издание’ их ролевых игр примерно через год после полного выпуска — всегда с множеством настроек и даже изменений дизайна — я надеюсь, что мы еще увидим некоторые улучшения в системе невидимости Baldur’s Gate 3. Он и так хорош, но с парой изменений он может стать по-настоящему великолепным, позволяя вам погрузиться в эту любимую темную ролевую игру в жанре скрытности.

Ваше мнение