Еще один реалистичный имсим, кто бы мог подумать?

Реализм: волшебное слово, которое стало частью жаргона каждого 'как продать игру в 2023 году' маркетинговый материал. И Starfield, кажется, преследует ту же цель своим визуальным стилем. Выступая в феврале на Xbox Wire, ведущий художник Иштван Пели назвал эту эстетику «панком НАСА» — термин, который, согласно видению команды, относится к научно-фантастической вселенной. немного более «приземленный» и 'релевантный'. И, черт возьми, вы не могли выбрать более эффективный способ убить мою шумиху, чем использовать эти самые слова.
Когда Bethesda показала интерьер корабля в видео Deep Dive, Должен признаться, я ожидал чего-то гораздо более дикого. Может быть, «Космический адаптатор ДНК»? который изменяет вашу ДНК, чтобы приспособиться к окружающей среде конкретной планеты, или, возможно, странное устройство для пропитания, которое впрыскивает в ваше тело белки и другие сомнительные питательные вещества. Вы знаете, любые азимовские штучки. Но все, что я видел, это афиши фильмов, рукописные заметки, чайники, краны и другие вещи, которые можно было найти в комнате подросткового общежития, за исключением светящихся экранов с цифрами на них, которые не относятся к этой голове. -превращение. Даже у моего телефона есть светящийся экран, но он едва ли вызывает ощущение футуристического космоса, когда я смотрю на него.

Я понимаю, что удовольствие от Starfield не ограничивается пределами вашего космического корабля. Однако то, что на самом деле ждет за его пределами, похоже, не вызывает особого волнения из-за того, насколько все выглядит слишком знакомо (в том числе в свете недавних отраслевых хитов). Возьмем, к примеру, город Акила — полное воссоздание Дикого Запада, где все одеты в ковбойские наряды, хотя и с добавлением металлических элементов, придающих футуристический космический вид. Есть также Неон, город удовольствий, где, по словам разработчиков, «можно почти все». Однако то, что действительно 'идет' кажется, ограничивается повторяющимся присутствием неоновых вывесок и преимущественно розовой эстетикой, которая чрезмерно использовалась в бесчисленных работах киберпанка по всему миру.
Starfield дает мне это чрезмерное чувство déjà vu, как будто я миллион раз путешествовал по его экзотическим ландшафтам в других видеоиграх. Когда в глубоком погружении упоминаются 'невероятные приключения' и знакомство с 'интересными людьми' Я вижу, что эти интересные люди и места каким-то образом вдохновлены Грецией или Египтом (плюс некоторые липкие, зараженные места из любого фильма о космическом корабле инопланетян), но это не так уж отличается, чтобы я изо всех сил пытался это подвергнуть сомнению. и заново открыть во мне космического археолога. Я не хочу делать преждевременных предположений, но я видел, как игра, подобная Starfield, передает более уникальную атмосферу своим сеттингом, чем просто наши старые цивилизации и все, что было на кассетах VHS, которые мы брали напрокат в детстве.

Я не буду отрицать, что говорю это, потому что я был частично избалован дальновидными работами Лейдзи Мацумото, японского мангаки, который первым открыл мне глаза на безграничные возможности жанра космической оперы. В Galaxy Express 999 Мацумото была планета, где почитается тишина, где крики сменяются шепотом, а тех, кто повышал голос, казнили на месте. Была планета, полностью посвященная похоронам, где медицинские средства были отвергнуты в пользу принятия неизбежного конца. Были даже полупланеты, разорванные войной и обширной добычей ресурсов, и слизистые планеты, которые периодически меняли форму, что затрудняло посадку на них. Это были не просто случайно сгенерированные экосистемы на разных планетах; Мацумото дал каждому свой собственный набор руководящих принципов и даже спроектировал планеты' физические формы, чтобы отразить эти принципы.

Они были так привлекательны для изучения, как визуально, так и концептуально, и мне кажется странным, что эта манга так и не была адаптирована для игры. Я представлял себе Starfield как адаптацию Мацумото, которую я всегда представлял себе, но она все еще кажется такой… нормальной. Возможно, финальная игра докажет, что я ошибаюсь, но все, что я сейчас вижу, — это обычная имсим-игровая площадка с космической темой, а не что-то, что раскрывает потенциал того, что на самом деле представляет собой научная фантастика или космическая опера, и Я вообще не в восторге от этого.