В 2023 году FF14 по-прежнему считается одной из лучших MMORPG, особенно на консолях.
Final Fantasy 14
9.5/10
Спустя почти десятилетие Final Fantasy 14 продолжает стать одной из лучших MMORPG, особенно на современных консолях.
Плюсы
- Захватывающее повествование и квесты
- Постоянно высококачественные обновления контента
- Веселье в одиночку или с другими
- Регулируемый контент рейда
Минусы
- Графический движок показывает свой возраст
- Размер содержимого игры может отпугнуть новых игроков
Final Fantasy 14: A Realm Reborn была огромной частью моей жизни с момента выхода бета-версии Playstation 3 в 2013 году. С тех пор она претерпела впечатляющие изменения, а разработчики Square Enix неустанно работали над тем, чтобы учитывать отзывы игроков и вносить существенные изменения. улучшения во всех аспектах игры. Сегодня это более захватывающая и визуально ошеломляющая MMO, чем когда-либо, с новыми дополнениями, представляющими захватывающие сюжетные линии, новыми играбельными расами, сложными рейдами и множеством разнообразного контента.
Поэтому, чтобы отпраздновать долголетие игры, мы проводим ее через микшер повторных обзоров DualShockers, намечая ее путь, рост, расширения и эволюцию, чтобы оценить, где игра находится сегодня. Начнем.
С момента выхода Final Fantasy 14 было четыре расширения, каждое из которых вносит изменения в игровые классы. Последний, Endwalker, вышел в 2021 году и не стал исключением. Для начала он оптимизирует когда-то неуклюжий класс Summoner, превращая Summoner в один из самых простых классов с уроном в секунду (DPS) для игры. Как правило, ротация включает в себя вызов очень яркого, крепкого Эгиса на боевую арену, уничтожение мусора и внешний вид. Это стало предметом разногласий между игроками, поскольку есть такие, как я, которые приветствуют изменения, в то время как некоторые фанаты расстроены тем, что ротация стала чрезмерно упрощенной.

На протяжении многих лет Final Fantasy 14 вводила новые классы и задания (строгое обновление классов), каждое из которых привносило что-то захватывающее и разностороннее. Например, Синий Маг, с его потенциалом изучения навыков монстров, позволяет ему быть танком, ДПС или целителем. Кроме того, у каждого из классов есть своя уникальная история и знания.
Endwalker представляет несколько улучшений боевой системы. Одним из примечательных дополнений являются новые рабочие действия и способности. Мудрец, самый последний класс целителя, разнообразил свою роль, сделав упор на урон в секунду, а не на лечение. Ряд способностей основан на вашей способности наносить урон, который исцеляет других членов группы.
Существующие рабочие места были сбалансированы и усовершенствованы на протяжении многих лет с учетом отзывов сообщества. Чтобы компенсировать 'раздувание кнопок' беспокойство, которое приходит с каждым дополнением, ряд различных способностей были либо объединены, либо полностью исключены. Вернемся к Summoner в качестве примера: класс, который раньше управлял DOT, чтобы поддерживать урон, но теперь работа сосредоточена на прямом уроне, создавая гораздо более резкие вращения.
Боевая система Final Fantasy 14 представляет собой гибрид таргетинга на вкладки и боя, основанного на действиях. Каждый класс и работа имеют уникальный стиль игры и способности. Основное внимание в бою уделяется стратегическому позиционированию, выполнению комбо и управлению ресурсами, такими как MP и кулдауны.

Существуют ограничения на таргетинг на вкладки; ему не хватает плавности и отзывчивости боевой системы, полностью основанной на действиях, а при игре на контроллере для правильного вращения требуется определенный объем памяти. Играя на консоли с контроллером, я либо научился играть без использования определенных способностей, либо прибегал к использованию простых макросов для объединения определенных кнопок. Несмотря на это ограничение, боевая система FF14 остается увлекательной, с хорошей кривой сложности, которая прощает в начале вашего пути, а затем постепенно усложняется.
Мир Eorzea полон уникальных среды. На протяжении всего последнего расширения ландшафты меняются от лугов, пустынь, подводных и ледяных ландшафтов до потусторонних, сверхъестественных земель, лишенных жизни (Endwalker даже переносит вас на Луну!). Эти локации предлагают незабываемые впечатления благодаря сюжетным побочным квестам, которые разделены на побочные квесты и побочные истории.
Побочные квесты более автономны и представляют собой ваши типичные квесты, которые расширяют знания о земле. Побочные истории, с другой стороны, удивительны и предлагают личный взгляд на жизнь NPC и конфликты, не затронутые в основной истории. Одним из примечательных примеров является серия квестов, рассказывающих о Хильдибранде Мандервилле, эксцентричном детективе, и его комичных расследованиях. Обновления побочной истории начались в A Realm Reborn и продолжаются в Endwalker. Он идет параллельно основному повествованию, давая много дерзких намеков на путешествие Воина Света.

Final Fantasy 14 гораздо более ориентирована на сюжет, чем другие ММО. Начиная с A Realm Reborn в 2013 году, повествование сосредоточено на созданном персонажем Воине Света, который становится героем Эорзеи. Политическая интрига, повороты сюжета и развитие персонажей просто фантастические, а каждое дополнение включает в себя полное игровое повествование продолжительностью более 50 часов. Основной квест — это в основном однопользовательское дело с подземельями (четыре человека) и испытаниями (восемь человек), перемежающимися между более крупными сюжетными битами. Вы потратите много времени на знакомство со своими коллегами из NPC.
Прохождение основного сюжета является фундаментальным аспектом Final Fantasy 14. Система Duty Support позволяет вам проходить подземелья основного сюжета с помощью NPC. Однако вы должны управлять своими ожиданиями относительно темпа истории; прохождение сюжетных квестов от A Realm Reborn до Endwalker легко принесет вам более 200 часов геймплея. Большая часть этого времени тратится на хорошо продуманные кинематографические ролики и диалоговые ролики. Новые игроки, желающие погрузиться в нее, будут вознаграждены. Тем не менее, тех, кто хочет сразу же перейти к многопользовательской игре, может разочаровать высокая потребность в повествовании. Есть кнопка пропуска, но я бы не рекомендовал пропускать это грандиозное повествование.
Побочные квесты расширяют знания, развивают персонажей и предлагают соответствующие доспехи и аксессуары.
После того, как вы закончите основной сценарий или захотите отдохнуть от него, вам будет чем заняться. Охотьтесь на печально известных врагов, открывайте карты сокровищ и участвуйте в FATE (Full Active Time Events), которые представляют собой события в открытом мире, которые спонтанно происходят в различных регионах игры, включая крупномасштабные сражения, квесты или цели, которые поощряют совместная игра.
Система квестов и уровней основана на традиционной формуле MMORPG. Чтобы повысить уровень, вы выполняете основные сюжетные квесты, побочные квесты и различные действия. Ощущение прогресса и достижения обеспечивают квесты, которые сочетают в себе рассказывание историй, построение мира и боевые столкновения. Вы узнаете о происхождении некоторых главных героев в своем путешествии или встретить родственников персонажей, погибших в основном квесте. На протяжении многих лет разработчики игры продолжали создавать хорошо озвученные кат-сцены в основном сценарии, а также хорошо написанные истории, встречающиеся в дополнительном контенте. Вы определенно получите свои деньги, чтобы испытать эти повествования.
В Endwalker были внесены улучшения в механику квестов и прокачки, упрощая опыт и уменьшая количество «заполнителей». квесты, за которые критиковали первое расширение FF14, A Realm Reborn.

Прогресс вашего персонажа определяется основным сюжетным заданием. В нем вы узнаете больше об игровом мире, захватывающих знаниях и важных событиях, таких как ваша связь с Хайдаэлин, Материнским кристаллом. Развитие основного сюжета открывает новые области, подземелья и интересные функции, а также щедрые награды XP.
Доступны как обычные, так и хардкорные рейды. Рейды альянса — это крупномасштабные сражения, в которых участвуют три группы по восемь игроков в каждой. Crystal Tower, Shadow of Mhach и Return to Ivalice содержат уникальные сюжетные линии и локации. Обычные рейды, с другой стороны, представляют собой столкновения меньшего масштаба, требующие одной группы из 8 игроков, с отличной механикой и битвами с боссами. Заядлые игроки найдут множество испытаний в рейдах Savage и Ultimate.
Бои с боссами прекрасно продуманы, требуя от игроков выработки стратегии, координации и эффективного применения своих способностей. Возьмем, к примеру, битву с боссом Brute Justice, внушительной механической конструкцией, которая развязывает разрушительные атаки и переходы между различными формами, каждая из которых имеет свою собственную механику. Моя встреча с ним накормила моего внутреннего фаната трансформеров. Вы сражаетесь с его различными частями, пока все они не объединятся в Brute Justice. Его механика заставляла меня обращать внимание на то, когда мне нужно было объединиться с членами моей группы или отойти, особенно если он выбрал меня для своего суперпрыжка, который оглушил бы любого, кто попал в зону действия.

В основной сюжетной линии вы сталкиваетесь с первобытным Титаном – могущественным существом, вызванным пылкими молитвами кобольдов, который запускает мощные, сотрясающие землю атаки, заставляя вас перемещаться по коварным аренам, пока вы сражаетесь с ним. В рейде Omega: Alphascape вы столкнетесь с Сузаку, который вводит сложную танцевальную механику, где вы следуете определенным схемам и избегаете смертельных областей. Бои с боссами визуально зрелищны и вознаграждают вас за освоение механики и совместную работу в команде. Эти бои по-прежнему остаются одним из основных элементов Final Fantasy 14.
После всех этих лет неизбежно, что графика игры начинает показывать свой возраст, хотя игра на PS5 действительно имеет некоторые незначительные различия, с динамическим разрешением 4K, что приводит к более четкой и детальной графике на совместимых дисплеях. В версии для PS5 улучшено освещение, тени и эффекты частиц, но игра по-прежнему выглядит устаревшей.
Особенно это заметно при просмотре крупных планов персонажей. Текстуры волос размыты и чрезмерно просты, а количество px на многих элементах брони заметно меньше. Square Enix знает об этом и объявила, что они реализуют графическое обновление в патче 7.0, которое будет включено в следующее крупное расширение. В свою защиту Final Fantasy 14 обладает великолепным художественным стилем, выходящим за графические ограничения, особенно в кинематографических эпизодах и завораживающих эффектах заклинаний.

Бои с боссами захватывающие и динамичные, требующие от игроков разработки стратегии, координации и эффективного применения своих способностей.
Final Fantasy 14 может быть пугающей для новых игроков. Несмотря на то, что я рекомендую терпеливо проходить сюжет каждого дополнения, у вас есть способ пропустить большую его часть. Доступны пропуски уровней и пропуски расширений. Можно мгновенно повысить уровень любого класса или задания до любого уровня с помощью функции пропуска уровня. Предметы для пропуска уровней можно приобрести в официальном интернет-магазине. Сценарные зелья пропуска и прыжка позволяют пропустить основной сюжет предыдущих дополнений и начать непосредственно в более позднем дополнении.
Игра работает по модели подписки, когда вы платите ежемесячную плату за доступ к игре и всем ее расширениям, включая последние обновления. Существует месячная подписка начального уровня за 13 долларов, а также стандартная подписка за 15 долларов в месяц. Стандартная подписка позволяет использовать до восьми персонажей в мире (сервере) и в общей сложности до 40 персонажей, что идеально подходит для расширенных вариантов персонажей и игры в разных центрах обработки данных. Подписка Entry позволяет использовать одного персонажа в мире (сервере) и до восьми всего, что обычно подходит для большинства игроков, если только не требуется обширное создание персонажей или долгосрочные планы со скидкой. В настоящее время вы можете приобрести игру в двух изданиях: стандартное издание Final Fantasy 14 за 20 долларов и полное издание (которое содержит все предыдущие расширения, включая последний Endwalker) за 40 долларов. [а как насчет остальных трех дополнений?]Вы также можете протестировать игру с возможностью прокачки до 60 уровня в бесплатной пробной версии.
Хотя сочетание платы за подписку и первоначальных затрат может показаться существенным для современной MMO, обширный мир игры, частые обновления контента и преданная фанатская база способствуют ее непреходящей популярности. Лично я предпочитаю модель подписки, потому что знаю, за что плачу, а высококачественный контент, который Square Enix продолжает выпускать, доказывает, что подписка стоит своей цены.

Что касается микротранзакций, Final Fantasy 14 предлагает косметические предметы и маунтов. К счастью, с точки зрения игрового баланса и развития микротранзакции не нужны. Тем не менее, вещи могут стать дорогими. Экипировка может стоить до 22 долларов, а маунт для восьми игроков — 42 доллара. Эти цены затмевают даже косметические средства, за которые критиковали Diablo 4, хотя я еще раз подчеркиваю, что все это косметические средства и, следовательно, совершенно необязательные.
Товарищество и сообщество являются ключевыми составляющими большинства MMO, и Final Fantasy 14 также демонстрирует это. Групповые действия являются основным направлением квестов после основного сюжета, а присоединение к группам и открытие гильдий легко доступно через внутриигровую систему. Взаимодействуйте со свободными компаниями (система гильдий в игре) для чувства принадлежности, с помощью социальных центров, каналов чата и мероприятий. Общайтесь с игроками на разных серверах через "Cross-World Linkshell" функцию, расширяя вашу сеть и укрепляя связи. Final Fantasy 14 предлагает удобные возможности для вступления в группы, поиска гильдий и социального взаимодействия, позволяя вам охватить активное сообщество.
Так стоит ли играть в Final Fantasy 14 в 2023 году? Да! Игра постоянно развивалась и совершенствовалась. Захватывающий сюжет, разнообразная игровая механика и полезный эндгейм-контент отличают ее от других современных MMORPG. Несмотря на свои ограничения, такие как устаревший графический движок и случайные визуальные ограничения, мир Eorzea (и не только) Final Fantasy 14 по-прежнему является очагом невероятных приключений для тех, кто ищет их.