MGS — это серия, которую люди с нетерпением ждали, чтобы ее сохранили для современных консолей, но в недавней коллекции есть много улучшений.
Резюме
- Сохранение видеоигр имеет решающее значение, но приоритетом должно быть также удобство игры и качество. Медленное портирование и технические проблемы Metal Gear Solid Master Collection разочаровывают фанатов.
- Недостаток усилий Konami по оптимизации коллекции плохо отражается на их репутации, а обещанные исправления ошибок и улучшения необходимы для решения проблем и удовлетворения фанатов.
<ли>Коллекция не оправдывает ожиданий: игры работают в низком разрешении и страдают от проблем с графикой и производительностью, особенно на Switch.
Сохранение видеоигр было чем-то вроде горячей темы в течение последних нескольких месяцев. Фонд истории видеоигр обнаружил, что 87% игр находятся под серьезной угрозой потери, а библиотеки могут делиться своими цифровыми коллекциями только в помещениях, что может быть запрещено для людей, не имеющих доступа. Это спровоцировало изменение разговоров о переизданиях, заставив геймеров желать, чтобы они были актами исторической важности, а не средством получения денег для крупных издателей. Многие любимые игры вызывают повышенный интерес со стороны новой аудитории, а фанаты постарше требуют большего.
Metal Gear — это франшиза, которую так любят, но невероятно сложно объяснить. Эта серия, особенно с Хидео Кодзимой за рулем, считается одной из величайших франшиз видеоигр всех времен, включая Metal Gear Solid 2.считается первым примером постмодернистской видеоигры. Нетрудно представить, что эти игры будут занимать первое место в списке многих геймеров, желающих получить современный порт и обновление. Так что видеть, насколько прискорбно ленивой была Metal Gear Solid Master Collection, было крайне разочаровывающим. Однако есть патчи, которые могут окупить приобретение этой коллекции в будущем.
Было много проблем Закрыть
Портирование видеоигр — это искусство. Было много игр, которые преуспели в портировании, и было много игр, которым так и не удалось вернуть свою магию. Порты для ПК, в частности, исторически являются предметом споров. Однако зачастую фанаты могут обнаружить множество проблем с портами, если игры были правильно масштабированы, графика была улучшена или было внесено какое-либо количество изменений качества жизни. Например, .hack//G.U.Series недавно перевыпустили свои игры и добавили улучшения качества жизни в первую игру, вышедшую позже, чтобы сделать их более удобными для игры. В серии Kingdom Hearts с течением времени тоже произошли подобные вещи.
К сожалению, Metal Gear Solid Master Collection не совсем пошла по этим стопам. Первый том сборника переносит игроков из первой игры 1987 года в Metal Gear Solid 3: Snake Eaterкоторый был выпущен в 2004 году. Некоторые игры были опущены либо из-за ограниченного места, либо из-за отсутствия интереса. Это неясно, но обычно это не является большой проблемой для основных любителей публики. Старые игры на основе спрайтов для NES и других консолей на самом деле не нуждаются в такой большой любви, поскольку внесение каких-либо серьезных изменений в эти игры было бы совершенно другим занятием. Самые большие проблемы возникают именно с частями коллекции Metal Gear Solid.
В 2011 году у Bluepoint была собственная HD-версия MGS 1 и 2.и это, по сути, то, за что игроки снова платят. Самая большая проблема заключается в том, что игры, по-видимому, запускаются через эмулятор, а это означает, что на большинстве консолей они достигают разрешения только 720p, а Switch удалось получить самый короткий конец палки для всех 3D-игр, в частности, что выглядело немного хуже. Это могло бы быть немного более простительно, если бы была проделана какая-то работа, чтобы скрыть тот факт, что эти игры по сути являются прямой эмуляцией, но были сообщения о появлении старых водяных знаков. Версия для PS5 намного превосходит другие консоли и ПК, и это наиболее очевидно с точки зрения производительности.
В версии для Switch игры MGS заблокированы со скоростью 30 кадров в секунду, а из-за проблем с графикой, которые были отмечены при запуске с разрешением 720p, игры могут стать размытыми и в них невероятно сложно ориентироваться. Они также регулярно дрожат при частоте ниже 20 кадров в секунду и сильно лагают, даже когда коммутатор подключен к док-станции. Это особенно плохо, если учесть, что HD-коллекция 2011 года работала со скоростью 60 кадров в секунду на гораздо более старых Xbox 360 и PS3. Версия для ПК не предлагает возможности переназначить клавиши или действия мыши, и нет внутриигровых настроек, которые геймеры могли бы использовать для устранения множества графических проблем, которые приводят к значительному падению производительности. Эти технические проблемы только подчеркивают множество недостающих функций. Многие мини-игры или более странные элементы, такие как Snake vs Monkey,
не вернулись. В то время как игроки на ПК имеют возможность использовать собственные видеокарты для обхода добровольно наложенных ограничений игр, игроки на консолях не имеют такой роскоши.
Самый большой грех Master Collectionв том, что от этого пахнет ленью. Просто так открыто портируя старую коллекцию HD, легко увидеть, что возможности новых консолей не используются должным образом. Учитывая, что Bluepoint на протяжении всей своей истории проделала потрясающую работу по обновлению игр, совсем недавно Demon's Souls, очень жаль, что переиздание одного из их предыдущих триумфов выглядит так плохо. Никаких реальных улучшений, кроме меню и возможности приостанавливать кат-сцены, особо не добавилось. Хотя можно утверждать, что многие игры переиздаются слишком много раз, Metal Gear series не входит в их число, поэтому очень жаль, что любимая серия, похоже, не пользуется той любовью, которая должна быть в эпоху Konami после Кодзимы. Однако это не совсем безнадежно, учитывая возможности Интернета и возможность исправлений.
Почему это вообще нужно было исправить?

Главное, что нужно понимать, это то, что патчам есть место в играх. Есть веская причина для установки патчей и исправлений в играх, которые в них нуждаются. Играм же они не особо-то и нужны из-за лени. Но реальность такова, что для Metal Gear Solid Master Collection требуется несколько патчей, чтобы как минимум улучшить производительность игр. Разблокировка ограничения 30 кадров в секунду на Switch — это первое, что необходимо сделать, а также добавить меню для решения многих графических проблем. Проблемы с синхронизацией звука и субтитрами можно решить относительно легко, поэтому возникает вопрос, зачем их вообще нужно было исправлять.
Общая проблема заключается в том, что Konami очень долго теряла добрую волю, и последний выпуск Silent Hill не принес им никакой пользы. Для такой любимой франшизы, как Metal Gear Solid, относиться к чему-то столь ленивому — огромная проблема. Студия уже пообещала исправить ошибки и установить патчи для улучшения производительности и наведения порядка, что является хорошим началом. Эти проблемы могут показаться придирками, но они подчеркивают главную проблему, возникающую при создании этих коллекций, если они неправильно оптимизированы. Они ощущаются как захват денег, а это, в конечном счете, последнее, что нужно Konami для своей репутации. Сохранение видеоигр невероятно важно, теперь они являются частью истории, но это сохранение также должно требовать определенного уровня играбельности. Надеемся, что предстоящие патчи будут учитывать потребности фанатов.