Странный мир видеоигр о знаменитостях

Видеоигры о знаменитостях были одними из самых странных, но самых захватывающих частей относительно молодой, но впечатляющей истории видеоигр.

Странный мир видеоигр о знаменитостях

Резюме

  • Видеоигры о знаменитостях были дикой тенденцией, сочетавшей громкие имена с играми для неоднозначных результатов и запоминающегося смеха.
  • <ли>Продукт 80-х и 90-х годов, игры о знаменитостях исчезли с наступлением 2010-х, уступив место более серьезному, кинематографическому подходу.

  • Хотя эра видеоигр о знаменитостях прошла, их манерный дух продолжает жить в отзывах и ностальгии по современным играм.

Когда дело доходит до популярных развлечений, которые не являются живыми актерами, такими как театр или кино, существует странное и ошибочное мышление, которое придает слишком большое значение присутствию знаменитостей в рассматриваемых произведениях искусства. Например, было время, когда видеоигры либо отводили знаменитостям, таким как актер, комик или спортсмен, слишком много экранного времени, либо создавали вокруг них целую игру. Зачастую это приводило к плачевным результатам. Либо игры знаменитостей были просто отстойными, либо они вошли в историю как одни из величайших когда-либо созданных развлечений типа «так плохо, что это хорошо».

Видеоигры о знаменитостях стали возможны только благодаря объединению сил поклонения знаменитостям и разработчиков видеоигр. отчаяние, чтобы сделать свое средство массовой информации более «респектабельным»; в глазах самопровозглашенных законодателей вкуса. Хотя эта забавная тенденция сегодня, по всей видимости, мертва и забыта, она по-прежнему является значительной частью истории видеоигр. Видеоигры о знаменитостях, возможно, не так распространены, как менее 30 лет назад, но не без причины они остаются изюминкой. Это, а также их влияние все еще ощущается в современных видеоиграх — даже если геймеры и разработчики утверждают обратное.

Странный мир видеоигр о знаменитостях

Похожие

Silent Hill Возвышение может стать плохим знаком для будущего игр

Silent Hill: Возвышение уже сумела заставить все игровое сообщество взглянуть на нее сбоку. Вот как это может быть плохим знаком.

Видеоигры о знаменитостях изначально создавались ради новизны и тщеславия

Закрыть

Странный мир видеоигр о знаменитостях

Связанные

Особенности лучшего уровня Тони Хока-профессионала-скейтера #039; Некоторые культовые реалити- Life Skate Spots

Любимый уровень School II Тони Хока Pro Skater 2 в цифровой форме увековечивает некоторые из самых знаковых и важных мест в истории скейтбординга. <р>Трудно определить, какая видеоигра о знаменитостях была первой в своем роде, а какая положила начало этой тенденции. Лучшее, что можно было предположить, это то, что где-то в 80-х в игры начали массово добавлять знаменитых звезд. Лицензионные игры, основанные на свойствах, в которых фигурировали громкие имена, уже существовали еще в 70-х годах, но игры, созданные с единственной целью — максимизировать реальную личность и популярность знаменитостей, только появились. в ближайшее десятилетие.

Этот график имеет смысл, поскольку видеоигры действительно стали мейнстримом в 80-е годы. Примерно в это же время произошел взрывной рост культуры знаменитостей, отчасти благодаря тому, что развлечения (особенно фильмы и телешоу) становились все более популистскими из-за сильной коммерциализации той эпохи. С точки зрения игровой студии, объединение двух самых популярных форм развлечений в одну было гарантированным успехом. К сожалению, конечные продукты оказались совсем не хитами.

Первые несколько известных видеоигр о знаменитостях имели смысл. Такие игры, как Брюс Ли жив или Удар Майка Тайсона!! (позже переименованные в Punch-Out!! после истечения срока действия контракта с Nintendo и Тайсоном) были основаны на титулованной легенде боевых искусств и культовом чемпионе в тяжелом весе соответственно. История и наследие Ли и Тайсона в единоборствах хорошо сочетаются с видеоиграмикоторые, по своей сути, были конкурентоспособными. Их наследие продолжилось в играх WWE, особенно в серии WWE 2K .

Но затем в 90-е годы дела пошли странно, возможно, начиная с «Лунного пути» Майкла Джексона. Игра основана на одноименном фильме, пользующемся огромной популярностью Короля поп-музыки. Хотя это была неуклюжая битва и в лучшем случае чувство вины, Лунная походка Майкла Джексонапродавались так хорошо, что другие студии последовали этому примеру. Совместные неудачи и бесконечные издевательства над тщеславными проектами Шак Фу и Майкл Джордан: Хаос в городе ветров не сработали&# 39;это не помешает разработчикам создавать больше игр о знаменитостях или уделять им много экранного времени в роликах.

Странный мир видеоигр о знаменитостях

Похожие

10 лицензионных видеоигр, которые настолько плохи, что даже хороши

Даже в самые худшие игры стоит играть в правильном свете. Просто спросите Горлума и 50 Cent.

Видеоигры, посвященные знаменитостям, достигли своего пика в конце 90-х – начале 2000-х годови достигли таких высот и позора, которых они больше никогда не увидят. В этих играх были созданы очаровательно чрезмерные предпосылки, оправдывающие само их существование. Некоторые втиснули свою знаменитость в боевой или соревновательный сценарий, в то время как другие прибегали к головоломкам или ритмичным стилям игры, чтобы компенсировать отсутствие насилия в своих знаменитостях.

Заголовки, такие как Def Jam или Guitar В Hero представлены самые популярные знаменитости и музыканты того времени – как Snoop Dogg и Green Day соответственно — как внутриигровые персонажи или игровые персонажи. Целые игры и франшизы были основаны на знаменитостях' рыночные персонажи, такие как веселые шутеры 50 Cent (50 Cent: Bulletproof и 50 Cent: Blood on the Sand), Брюс Уиллис' забытый Апокалипсис братьев Джонас' множество сопутствующих игр и любимая одноимённая серия Тони Хока о скейтбординге.

Другие видеоигры о знаменитостях не позволяли игрокам управлять своими любимыми звездами, но давали им заметные эпизодические роли. Например, Grand Theft Auto IV если бы комики Рикки Джервейс и Кэтт Уильямс исполнили некоторые из своих лучших хитов в комедийных клубах Либерти-Сити, The Sims: Superstar привлекла Кристину Агилеру в качестве знаменитого сима и даже непочтительного Postal 2 привлек Гэри Коулмана к своим беспорядкам. Между тем, Command and Conquer: Red Alert 3 в первую очередь рекламировалась благодаря тому, что в ней появились такие знаменитости, как Тим Карри, Дж.К. Симмонс и Джордж Такей, которые изобразят мультяшных командиров игрока в манерных роликах с живыми актерами.

Точно так же в Saints Row: The Third и Saints Row IV Берт Рейнольдс и Кит Дэвид представлены соответственно как героические преувеличения самих себя. Но как и любая тенденция, видеоигры о знаменитостях постепенно угасли к концу 2010-х годов. Интересно, что это произошло не потому, что геймерам надоело видеть знаменитостей в играх, или потому, что одна игра про знаменитостей было настолько плохо, что в одночасье убило этот поджанр. Вместо этого видеоигра о знаменитостях просто эволюционировала.

Видеоигры о знаменитостях превратились в “Кинематографические игры”

Кинематографические видеоигры ошибочно считали, что знаменитости их узаконили

Закрыть

Странный мир видеоигр о знаменитостях

Похожие

Чему другие игры могут научиться у системы прокачки Cyberpunk 2077#039;s

Последнее обновление Cyberpunk 2077#039;принесло в игру множество изменений, но самым большим улучшением является ее система выравнивания.

Грубо говоря, самые ранние видеоигры о знаменитостях и их классическая форма, знакомая большинству геймеров, доставляли удовольствие приглашенным звездам. В оригинальных видеоиграх о знаменитостях их звезды рассматривались как милые новинки. Их явная харизма и присутствие обещали сделать веселую игру еще лучше и смешнее. Но в конце 2000-х и в 2010-х годах видеоигры о знаменитостях стали относиться к себе более серьезно. Знаменитости теперь стали настоящими драматическими персонажами, а не самими собой или самопародиями. Их привлекли в видеоигры, чтобы придать им ощущение легитимности.

А именно, в Fallout 3 Лиам Нисон озвучивал мудрого отца игрока, Джеймса. В Portal 2 участвовали Стивен Мерчант и Дж.К. Симмонс озвучивает главных персонажей Уитли и Кейва Джонсона соответственно (чьи выступления в данном случае очень нравятся, а также примеры знаменитостей, которые дополняют повествование игры, а не отвлекают от него). Call of Dutyв более поздних записях в каждой новой части фигурировала как минимум одна приглашенная знаменитость. Например, Кит Харингтон сыграл злодея Салена Котча из Call of Duty: Infinite Warfare.

Скандальный игровой режиссёр Дэвид Кейдж сделал себе имя, создав концептуальную &quot ;интерактивные истории»; при этом основное внимание уделялось привлечению таких знаменитостей, как Эллиот Пейдж и Уиллем Дефо в За гранью: Две души, и созданию кинематографичности, а не реальных игр.

Видеоигры знаменитостей' Переход к более серьезному тону достиг рекордного уровня в конце 2010-х — начале 2020-х годов.Cyberpunk 2077, Death Stranding и и Metal Gear Solid V: The Phantom Боль была лучшим, но в то же время самым вопиющим примером этих изменений. В своем исходном состоянии Cyberpunk 2077 представляла собой разрекламированную и практически нефункционирующую игру, на которую геймеры отдавали слишком много внимания, потому что в роли Джонни Сильверхенда был выбран Киану Ривз. Его DLC, Phantom Liberty, продолжил эту тенденцию, взяв Идриса Эльбу на роль Соломона Рида.

Знаменитый игровой режиссер Хидео Кодзима продемонстрировал свою любовь к кино, позорно и бесцеремонно заменив давний голос Солида Снейка актер Дэвид Хейтер с киноактером Кифером Сазерлендом в Metal Gear Solid V. Аналогично, Death Stranding от Kojima Production рекламировался скорее как «кинематографический» фильм. Игра типа «Стренд» с актерским ансамблем, в который входили Норман Ридус, Мадс Миккельсен и даже режиссеры Гильермо дель Торо и Николас Вендинг Рефн, чем игра.

Странный мир видеоигр о знаменитостях

Связанное

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater имеет прекрасный шанс продолжить развитие крупного проекта Revelation

С появлением на горизонте ремейка Metal Gear Solid 3 у разработчиков игр есть шанс связать одну из серий' раскрывается самое большое повествование. <р>Это новое поколение видеоигр о знаменитостях было частью более широкой тенденции. В конце 2000-х годов видеоигры стали более кинематографичными и реалистичными, стремясь к более серьезному отношению. Несмотря на свою неоспоримую широкую привлекательность и исторический успех, видеоигры по-прежнему грубо и несправедливо отвергались художественным истеблишментом. Это, понятно и предсказуемо, сыграло свою роль в убеждении разработчиков сделать игры более «респектабельными».

Игры в целом постепенно отказались от своих глупых и увлекательных корней и обратились за вдохновением к фильмам. Видеоигры о знаменитостях, в частности, медленно, но верно больше напоминали затянутые фильмы, прерываемые поверхностными боевыми секциями, а не настоящее интерактивное развлечение. Квантовый разрыв — один из таких случаев.

Хуже, это привело к тому, что в играх актерам экрана было предоставлено преимущество перед даже самыми талантливыми актерами озвучивания и захвата движения. Трудно отрицать, что именно этот образ мышления убедил Rogue Warrior нанять Микки Рурка для озвучивания Дика Мачинко, а не настоящего актера озвучивания. В результате получилось одно из самых смехотворно ужасных представлений, когда-либо существовавших в видеоиграх.

Чтобы внести ясность, видеоигры о знаменитостях, которые серьезно относились к своим приглашенным звездам и к себе, уже существовали до этой смены парадигмы. Хорошим примером может служить главный герой Grand Theft Auto: Vice City Томми Версетти, озвученный Рэем Лиоттой и основанный на нем. Точно так же Мэттью Перри озвучил Бенни в Fallout: New Vegas. Однако подобные видеоигры о знаменитостях были исключениями. Видеоигры знаменитостей того времени представляли собой прежде всего запоминающиеся выступления, которые не воспринимались всерьез, или бесстыдно веселые аттракционы. <сильный>К концу 2010-х и 2020-м годам их более кинематографичные преемники стали доминирующим видом видеоигр о знаменитостях — в лучшую или худшую сторону.

Видеоигры знаменитостей ушли, но не забыты

Кэмпный дух классических видеоигр о знаменитостях жив и будет жить

 Странный мир видеоигр о знаменитостях

Связанное

Самый недооцененный режим оригинальной Modern Warfare 3 заслуживает возвращения

Режим выживания — один из забытых игровых режимов франшизы Call of Duty, но у него есть потенциал стать серией #039; Лучшая особенность.

Смешная, но милая видеоигра о знаменитостях сегодня является чем-то вроде утраченной формы искусства. Это не значит, что они полностью исчезли, даже если на самом деле они существуют только благодаря обратным вызовам. Call of Dutyкооператив Режимы «Зомби » настолько прославляли своих приглашенных звезд, что такие персонажи, как Сара Мишель Геллар и Дэнни Трехо, стали игровыми убийцами зомби. Отдельное DLC для Far Cry 3 Blood Dragon обратилось к манерным играм знаменитостей и 80-м годам, выбрав Майкла Бина в роли подражания самому себе.

В стиле настоящих знаменитостей, плохо принятая игра Crime Boss: Rockay City компенсировал недостаток качества, похвастаясь звездным актерским составом, в который входили Дэнни Гловер, Майкл Мэдсен и, в первую очередь, Чак Норрис. Однако число этих видеоигр о знаменитостях значительно превосходит число их более серьезных современников.

Многие сказали бы, что смерть старой видеоигры о знаменитостях была положительным моментом, особенно поскольку многие такие игры были откровенно циничными и нарциссическими. Забвение этой ниши можно даже рассматривать как необходимую потерю для того, чтобы видеоигры действительно «выросли». Для большинства геймеров единственным наследием, которое оставили видеоигры о знаменитостях, были одни из самых забавных тщеславных проектов в истории.

Тем не менее, видеоигры о знаменитостях по-прежнему являются неоспоримой частью видео. игры' более невинное и игривое прошлое. Их отсутствие в сегодняшней ситуации может быть доказательством того, насколько «повзрослели» видеоигры; но они также говорят о том, сколько детского веселья и творческого энтузиазма было потеряно на этом пути.

Ваше мнение