Решение Афродиты — одна из самых тяжелых вещей, которые я когда-либо нес.

Внимание! Эта статья содержит основные спойлеры к мюзиклу Stray Gods: The Roleplaying, а также контент, связанный с посттравматическим стрессовым расстройством и самоубийством.
Я ненавижу принимать решения. Это недостаток личности, с которым мне стало довольно комфортно жить. С каждым выбором есть так много шансов, что что-то пойдет не так, что часто гораздо проще просто сидеть и думать. ничего не делайте, потому что, если что-то вокруг вас начнет рушиться (а оно будет), эй, по крайней мере, это не из-за того, что вы сделали! Это из-за того, что ты не сделал! Мой мозг, помешанный на ситкомах с высокими концепциями, чрезмерно зацикливается на таких персонажах, как Абед Надир из «Сообщества», который всегда задается вопросом, «что происходит во всех этих других временных линиях». или Чиди Анагонье из «Хорошего места», который буквально не решается умереть и попасть в итерацию ада.
Это мои люди. Я один из них.
И все же почему-то я обожаю Stray Gods: The Roleplaying Musical, визуальный роман с геймплеем, который заставляет меня принимать трудные решения, которые повлияют на жизнь всех вокруг меня, но дает мне мучительно короткий срок для принятия каждого из них. что приводит к поспешным суждениям, о которых я сразу же боюсь сожалеть. Я дал ей одну из самых высоких оценок в обзорах в Интернете, если моя любовь к этой игре была недостаточно очевидной, что, я думаю, действительно многое говорит о ее качестве, учитывая, насколько она заставила меня выйти из зоны комфорта.
Тем не менее, была одна часть, которая стала слишком неудобной, до такой степени, что даже в конце, проиграв эту сцену множеством разных способов, я все еще не могу помочь. но уйти от него, чувствуя себя каким-то злодеем. Я говорю о вечеринке Афродиты.

Если вы не знакомы с предысторией Stray Gods нет, знаете что? Иди играй. Это займет около восьми часов с легкими закусками и перерывами на посещение туалета. Просто оставьте вкладку открытой; мы все еще будем здесь.
Ах, хорошо, я полагаю, я должен дать контекст для тех, кто не в курсе, но я серьезно отношусь к этому предупреждению о спойлерах. Действие «Бродячих богов» происходит в мире, где боги и богини греческого пантеона, называемые здесь Идолами, скрытно ходят среди нас в современном обществе. Внутри каждого идола находится нечто, называемое эйдолоном, которое содержит их сущность, память и магические силы. Несмотря на то, что они могущественны и функционально бессмертны, их тела могут быть смертельно ранены, и каждый идол может передать своего эйдолона смертному по своему выбору, который немедленно получит свои силы и, в конечном итоге, воспоминания всех, кто несет перед собой эйдолона (что является ситуация, в которой вы оказались как новоиспеченная последняя Муза). Иногда айдолы даже решают умереть и передать пресловутый факел или не передать факел и позволить своей линии закончиться.
Афродита, Богиня Любви, является одним из Идолов самого высокого ранга — одним из четырех в Хоре, священном конгрессе или парламенте, если хотите — и это произойдет только после того, как вы доберетесь до нее. вечеринку, что другой бог говорит вам, что это ее способ еще раз попрощаться. Но она гораздо больше, чем просто работа; она любимая фигура среди всех идолов, особенно ее сын Эрот. И именно с нехарактерно сентиментальным богом секса история действительно начинает становиться неудобной.
Эрос говорит вам, что эта смерть — еще одно звено в бесконечной цепи для его матери. Каждое воплощение Афродиты длится всего 20 лет, прежде чем ее схватывают ночные страхи и воспоминания посттравматического стрессового расстройства. Она перепробовала все, от магии до медицины и терапии человека, и ничего никогда не прилипает, поэтому он умоляет вас использовать свою магическую, музыкальную силу убеждения, чтобы заставить ее разорвать порочный круг; остаться, бороться и попытаться стать лучше.

Афродита входит на свою вечеринку с большой помпой и широкой улыбкой, скрывающей всю эту боль, и она так рада, что вы здесь, чтобы спеть ее, так как ваша предшественница, Каллиопа, ранее отказывалась приходить на эти вечеринки. по нравственному принципу. Затем начинается песня, и хотя ее яркое отношение заставило меня ожидать какого-нибудь высокооктанового джазового номера, вместо этого меня ведут ручные барабаны, медленно отбивающие скорбный, милитаристский бит, и следующие слова:
< цитата>
"Мы позволяем им подняться. Мы позволяем этому случиться. Мы ждали слишком долго. Мы думали, что не должны вмешиваться. Мы ошибались. Мы ошибались».
И теперь я ожидаю услышать о какой-нибудь эпической битве богов против титанов или о гражданской войне на вершине Олимпа, но как песня распутывается, история становится еще более запутанной и связанной с нашим миром и богами' причина отъезда с родины начинает обретать форму.
Арес, бог войны, пережил первую мировую войну среди людей, но будь он проклят, если пропустит вторую, поэтому он присоединился к нацистам и продал свой народ. Затем они взяли Афродиту, сделав ее пленницей и планируя использовать ее силу в своих корыстных целях. И все же это был ее муж, Гефест, человек, которого она «ненавидела». который спас ее, «заключил сделку с врагом нашего врага, изготовил секретное оружие, чтобы мои похитители меня отпустили». (Это была бы атомная бомба. Намного интереснее, чем история об Оппенгеймере, но я отвлекся.)

Но Гефест так и не вернулся. Такова была сделка. Теперь он оружейник того союзного правительства, с которым он торговался, и он не вернется. вина выжившего; статус беженца, посттравматическое стрессовое расстройство: это тяжелое бремя для Афродиты. Я понимаю. Я имел дело только с одной из этих вещей, и даже у меня были времена, когда я не хотел больше продолжать. Сцена и песня попали прямо в цель, и они не сдерживают ударов; они приземляются их прямо в вашем кишечнике. Но Афродита может пережить это квазисамоубийство, и она делала это много раз, просто чтобы на время забыть о своей боли, даже если она причиняет боль тем, кого она любит.
В моем первом прохождении я изо всех сил старался отвлечь ее, сосредоточиться на хороших аспектах ее жизни, ее силе и выживании, а также на том, как ее муж не хотел бы этого для нее. Разговор был двусторонним — никакого постороннего вмешательства, — но в конце концов, когда мне представилась возможность использовать свои силы, чтобы заставить ее рассудить, я не смог этого сделать и сказал ей, что не сделаю этого. t заставить ее сделать что-нибудь. Я позволил ей упасть. Я позволил этому случиться. Был ли я неправ?
Я боялся этой сцены во время второго прохождения игры. Я попробовал менее сильный подход; просто дайте ей самой поговорить об этом. В этот момент вмешался Эрос. Он сказал ей, что ее действия на некоторое время избавили ее от проблем, но он должен был остаться и жить с болью от потери ее снова и снова. Пришло решающее решение, и на этот раз я решительно щелкнул палкой влево. . Я стал злым. Я закричал на нее; сказал ей, чтобы она перестала ныть и столкнулась с проблемами, стоявшими перед ней, ради сына. И я использовал свои силы, чтобы сделать это. И она осталась. И я все еще чувствовал себя таким пустым.

Последний раз, когда игра заставила меня так себя чувствовать—поцарапать это—единственныйВ другой раз, когда игра заставляла меня чувствовать себя так, я в одиночестве пробирался прямо из столичной пустоши Fallout 3 в еще более ужасный постапокалиптический город: Питт (один из игровых несколько впечатляющих DLC-дополнений).
Город страдает от чумы, которая превращает людей в безмозглых, отвратительных монстров, называемых трогами, которые бесцельно бродят по улицам, издавая ужасные булькающие звуки (также известные как фанаты Питтсбург Стилерс, я правильно?!?).
Большинство людей, которые не полностью умерли от болезни, живут как рабы, как и вы, когда вас поймают. Добившись свободы, я ворвался в дом своего бывшего хозяина, готовый убить его и освободить всех своих братьев и сестер, но тут я увидел ее: ребенка, полностью невосприимчивого к заразе, и единственную реальную надежду на спасение. лекарство для жителей Питта. Но Ашур, человек, которого я считал жестоким и злым человеком, объясняет, что ему нужно захватить рабов, чтобы поддерживать экономику и выиграть больше времени, чтобы усовершенствовать лекарство, поскольку заражение сделало население бесплодным. Отсутствие новых детей означает отсутствие новых взрослых означает отсутствие рабочих, и он не может спасти свою империю без них, хотя и клянется освободить их, если и когда будет готово лекарство для исцеления масс.

И именно так я оправдывал рабство. Я ненавидел этот выбор и ненавидел себя за то, что сделал его. Меня тошнило и стыдно, но в этих экстремальных обстоятельствах это казалось лучшим вариантом, почти так же, как лишить Богиню Любви ее свободы воли и заставить ее жить с болью казалось правильным поступком. .
Что касается Афродиты, я надеюсь, что поступил правильно с ней. Я действительно так делаю. Может быть, я обрек ее на бесконечные психологические пытки, но я хочу верить, что она сможет спасти себя. «Я думаю, что она работает над этим и осознает риски». Это то, что говорит советник главного героя в эпилоге моего любимого не-видеоигрового мюзикла Next to Normal, но это применимо и здесь, как и этот персонаж' последние слова, спетые им в шоу: "И вы находите какой-то способ выжить, и вы обнаруживаете, что вам вовсе не обязательно быть счастливым, чтобы быть счастливым, что вы живы"
Я надеюсь на тебя, Афродита, и молюсь, чтобы сделать правильный выбор.