Super Mario Bros. Wonder выглядит скорее странно, чем чудесно, и это здорово

Похоже, об этом уже стоит задуматься.

Super Mario Bros. Wonder выглядит скорее странно, чем чудесно , и это здорово

Я понимаю, что проповедую здесь хору, но Super Mario Bros. Wonder выглядит немного&# странно. Недавний трейлер пришел ко мне прямо из левого поля с первых секунд. Я имею в виду игру Марио с озвучкой? Это полная аномалия, если не считать случайного фразы «Поехали!», и от этого становится только страннее. Новый стиль Super Mario Bros. был дополнен более выразительной анимацией, кучей новых механик, новой валютой и Дейзи в качестве игрового персонажа, чего никогда раньше не было в основных платформерах Mario. Между катающимися на коньках купами и слоном Марио все это кажется немного странным—и это абсолютно здорово.

Несмотря на то, что это франшиза об итало-американском сантехнике, путешествующем в царство грибов, чтобы помешать большой черепахе заключить брак по договоренности между ним и похищенной, эта по своей сути странная концепция стала довольно знакомой формулой, в основном в отношении Марио. 2D-игр #39, и я очень рад видеть, что Super Mario Bros. Wonder представляет потенциал для возвращения серии к ее диковинным корням.

Было время, когда 2D Mario был гораздо более странным, и каждая запись представляла собой свежую смесь, казалось бы, несовместимых концепций. Я уже упоминал, насколько странным был оригинальный Марио, но каждое продолжение становилось все более странным. В Super Mario Bros 2 (которая сама по себе является переделкой совершенно другой игры) Марио сражался с разноцветной лягушкой из снов; Super Mario Bros. 3 представила огромных врагов и враждебное солнце, а Super Mario World перенесла серию на новый остров, полный динозавров, обитающих в пустынных местах. Эти ранние игры установили, что Mario — это обширная церковная франшиза Nintendo, серия с достаточно свободным построением мира, так что почти любая идея может быть исследована его одноименным сантехником. Инопланетяне? Феи? Летающие клоунские машины? Ни одна идея не обсуждается.

От Subcon до Dinosaur Land игры Mario просто причудливы. Однако появился New Super Mario Bros. и поставил 2D-игры на шаблонный путь. От оригинальной NSMB до NSMBU Deluxe (с тремя промежуточными играми; четыре, если считать Super Mario Run) каждая игра отличалась одним и тем же художественным стилем, одной и той же музыкой и одним и тем же набором миров. Ну, не совсем то же самое, но есть причина, по которой 3D-игры Марио, которым разрешено сильно отличаться от структуры и стиля игр NSMB, опередили 2D-игры по популярности, поскольку последние стали довольно устаревшими. Это особенно заметно с бонусами; может быть, это только я, но я чувствовал, что ограниченный полет вертолета-гриба и супержелудя были посредственными попытками отбить суперлист из SMB3.

Хотя информации о Super Mario Bros. Wonder пока не так много, есть некоторые области, в которых мы уже видим большие изменения. Nintendo отказалась от 'New' прозвище и немного изменил стиль впервые с 2006 года. Ненамного, но Марио выглядит намного более выразительным, и мне нравится то, что они сделали с фоном. Стиль NSMB всегда казался мне невероятно пластичным, как будто он был реконструирован из серийно выпускаемой линейки игрушек (чему не помогает повторяющийся характер игр), поэтому штрихи к стилю невероятно приветствуются. Также есть этот странный цветок, который, кажется, меняет уровень (так называемый «Чудесные эффекты»), заставляя фон двигаться, а элементы сцены искажаться — с извилистыми трубами и растяжением теней, смешивая внешний вид и геймплей. Также в геймплее смешаны такие вещи, как скользящие рельсы и усиление слона, последнее из которых уже привлекло внимание Интернета своей очаровательной абсурдностью.

Super Mario Bros. Wonder выглядит скорее странно, чем чудесно, и это здорово

Поскольку принцесса Пич выглядит играбельным персонажем, а также с учетом того, что основное внимание уделяется сбору «Чудо-семян», практически подтверждено, что на этот раз будет другая история. Почти все основные 2D-игры Mario были сосредоточены на спасении принцессы, поэтому мне интересно посмотреть, для чего будут использоваться эти семена. У Марио были крупные предметы коллекционирования в 2D-играх, такие как Dragon Coins или Star Coins, но на самом деле они не имеют никакого сюжетного значения. Они просто служат для защиты новых областей или секретного контента после основной игры, что неплохо, но новые идеи всегда приветствуются. Возможно, семена послужат той же цели, что и другие предметы коллекционирования, но мне, по крайней мере, нравится, что они упоминаются в сюжете, как луны в «Одиссее».

Я не был таким оптимистом. для основной 2D-игры Марио через некоторое время. Даже не потому, что Wonder выглядит особенно хорошо — на самом деле все игры NSMB были довольно солидными, — а потому, что он отличается. У нас есть неплохой шанс получить игру, которая так же отличается от игр NSMB, как Super Mario World отличается от SMB3. Кажется, что он переносит некоторые вещи, такие как жизни (которые 3D-игры недавно начали выбрасывать, поэтому я не знаю, почему Wonder их сохраняет), но свежий взгляд на стиль, десятки новых механик, новые коллекционные предметы и новые бонусы, которые, похоже, делают больше, чем ограниченный полет, — все это очень взволновало меня по поводу того, что 2D-Марио возвращается в прежнюю форму.

Ваше мнение