Super Mario Wonder наконец-то снова делает 2D-Марио сносным

Марио наконец-то сияет!

Super Mario Wonder наконец-то делает 2D Марио сносным Опять

Основные моменты

  • Игры New Super Mario Brothers подверглись критике за их мягкий художественный стиль, с плоскими выражениями, несовпадающие активы и слишком жеманный дизайн.
  • <ли>Super Mario Wonder стремится придать дизайну персонажей больше индивидуальности, используя более выразительную анимацию и преувеличенные детали.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

С тех пор как New Super Mario Bros возродила 2D Mario в 2006 году, игры-платформеры-сантехники следовали одной и той же базовой формуле — те же восемь миров, те же бонусы, та же история. Ярким примером сходства игр NSMB является художественный стиль, и мне бы этого очень хотелось.

В то время как предыдущие 2D-игры Mario сильно меняли дизайн, эти четыре игры (пять, если посчитать) Super Mario Run и шесть, если считать Deluxe как отдельную вещь), выпущенные с 2006 по 2019 год, поддержали традицию быть более безвкусными, чем сэндвич с майонезом. Плоские выражения, объекты, которые плохо сочетаются друг с другом, и дизайн, который кажется слишком милым, — все это создает бельмо на глазу премиум-класса.

К счастью, хотя и не внося столь кардинальных изменений, как хотелось бы, удивительно причудливо выглядящая игра Super Mario Wonder, похоже, делает шаги в правильном направлении. Только что вышедший трейлер демонстрирует обновленный дизайн персонажей, тонкие эффекты, расширенную цветовую палитру и свежие идеи, которые собрались вместе, чтобы дать передышку моим многострадальным глазам.

Super Mario Wonder наконец-то снова делает 2D-Марио сносным

Итак, как выглядит Super Mario Wonder, меняющаяся к лучшему? Давайте начнем с дизайна персонажей и того, как мне надоели версии NSMB. Это, безусловно, самые знаковые талисманы этих персонажей, но они не работают так же хорошо, когда ограничены двухмерным пространством. Каждый герой и злодей выглядят немного хуже, чем в 3D-играх, где отсутствие 2D-плоскости и пара дизайнерских изменений делают их гораздо более популярными. В NSMB все выглядит пластиковым и милым, и я мог бы пожаловаться практически на каждый элемент дизайна в играх. Ничто не выглядит естественным; все выглядит так, как будто оно было собрано воедино в Super Mario Maker. Философия дизайна, похоже, сводится к минимуму и не более того.

На самом деле Wonder немного меняет эти дизайны, придавая им немного больше индивидуальности. Марио — лучшая демонстрация этого; он просто немного более крупный, с меньшими конечностями, но это имеет большое значение. Кроме того, вся его анимация кажется более выразительной: его рот изгибается в других выражениях, а не остается скрытым под усами. Его улыбка, когда он прыгает, в сочетании с тем, что его шляпа остается в воздухе, прежде чем последовать за ним вниз, просто придает персонажу гораздо больше жизни. Это касается и всех остальных присутствующих, с такими деталями, как преувеличенное напряжение Йоши при ударах ногами или тоад, надувающий щеки, чтобы задержать дыхание под водой. Враги также получают преувеличенные детали и анимацию, позволяющую им реагировать на происходящее, например, парашютисты волнуются, когда к ним приближается новый пузырьковый снаряд Марио. Все стало более привлекательным и более характерным, меньше похоже на движущиеся фигурки.

Конечно, главная фишка Марио — это уровни, которые он проходит. Хотя NSMB исторически не отставал от дизайна уровней, эти уровни никогда не выглядели настолько привлекательно. Жалоба на пластиковый вид сильнее всего проявляется в средах, где все кажется искусственным. NSMB до тошноты использовала одни и те же цветовые палитры и музыку для одних и тех же миров в своих играх. Они все такие в безопасности– нигде не чувствуется особой атмосферы. Блочный вид Марио, который очень хорошо смотрится в пиксельной графике, не так хорошо смотрится на фасадах игрушечных ящиков.

Super Mario Wonder наконец-то делает 2D-Марио снова сносным

Если быть немного критичным, то Уандер в некоторых областях промахивается — блоки, украшающие мир Марио, все еще имеют тенденцию время от времени торчать. Однако эта жалоба становится спорной из-за того, что в серию было добавлено так много новых цветов. Миры белого песка и водопады жидкого металла ждут нас на уровнях, смешивая старые идеи пустынных и горных сцен. Даже Баузер имеет фиолетово-зеленую цветовую схему, как у настоящего суперзлодея, что дает нам некоторую передышку от его обычных магматических тонов. Эти палитры не только новые, но и немного более насыщенные — даже устаревшие концепции, такие как мир лавы или токсичная река, стали гораздо более популярными.

Все это без упоминания Механика Wonder, которая добавляет стилю еще больше за счет мгновенных изменений. До сих пор мы видели новые эффекты, выходящие на сцену, такие как пузырьковые приливные волны или давки, или переключение на перспективу сверху вниз, но концепция уровней, имеющих трюк, который переключает игровой процесс и эстетику с ног на голову, созрела для безграничных возможностей. потенциал. Все, что мы видели до сих пор, уже кричит об оригинальности, красочности и характере — просто представьте, если бы этой механике Чуда позволили раскрыть весь свой потенциал.

Ваше мнение