Шулк — очень адаптивный боец, поэтому большинству в SSBU с ним трудно иметь дело. Вот как вам будет легче противостоять ему.

Персонажи с мечами — это тема, о которой вы много услышите, когда речь пойдет о Super Smash Bros. Из-за того, что количество персонажей с мечами значительно увеличивается по мере развития франшизы, разговоры и мнения об этих персонажах часто носят негативный характер. При этом количество персонажей с мечом выросло до такой степени, что многие из них довольно далеко отошли от исходного архетипа. Одним из этих персонажей с мечом оказался Шалк, главный герой серии Xenoblade Chronicles.
Сильные стороны Шулка

Основная сила Шулка – его потрясающий радиус действия. Его меч Монадо простирается дальше, чем большинство дизъюнктов в своем роде. Некоторые из его приемов охватывают большие пространства вокруг и перед ним, из-за чего к нему трудно подобраться.с разных сторон. Его Up-Tilt, NAir и FAir — отличные тому примеры. Именно из-за этого диапазона его защита края и ловушка уступа могут быть пугающими. Его движения, как правило, охватывают различные варианты выступов. При правильном расположении ранее упомянутый наклон вверх может охватывать практически любой вариант защиты.
Вы не можете упомянуть Шалка, не упомянув его Искусства Монадо, и именно здесь проявляется его самая заметная сила: его приспособляемость. Шалк имеет возможность временно изменить свои характеристики на летупятью различными способами: скорость (синяя) увеличивает его скорость относительно земли; Прыжок (зеленый) увеличивает его высоту прыжка и скорость полета, а также высоту его Up-B; Бастер (фиолетовый) увеличивает наносимый им урон; Щит (желтый) увеличивает его сопротивление атаке и прочность щита; и Smash (красный) увеличивает его атаки' отбрасывание. Эта способность дает ему большую гибкость при работе с большинством персонажей, а также в состоянии боя.
Слабые стороны Шулка

Основная слабость Шулка — его вялые и небезопасные движения.. В отличие от других персонажей с мечом, он держит свой меч за спиной, поэтому его атаки обычно заставляют его тянуться к мечу, прежде чем взмахнуть им, а затем вернуть его на спину. Из-за этого некоторые его атаки начинаются и заканчиваются паузой; это особенно заметно, когда он приземляется с антеннами, так как все они не способны к автоотмене из одного прыжка. Эта медлительность также мешает его действиям вне щита, за исключением его Up-B, что делает его очень восприимчивым к давлению с близкого расстояния.
Шулку также не хватает комбо-потенциала. . Его движения плохо комбинируются друг с другом, если не считать небольшого процента. Это из-за запаздывания его движений. Его захваты также не являются надежным стартером комбо за пределами низких процентов; в сочетании с его запаздывающими движениями они часто посылают слишком далеко или под углами, которые не позволяют ему извлечь из них выгоду. Из-за этого ему приходится наносить урон, распределяя атаки и пытаясь защитить кромку.
Слабость Шулка может быть покрыта его приспособляемостью, но это также связано со слабостью полагаясь на Monado Arts. Поскольку баффы носят временный характер, а для зарядки каждого модификатора требуется некоторое время, Шалк часто остается сидячей уткой до тех пор, что еще больше упрощает давление на него, когда в его распоряжении нет определенных искусств. Кроме того, каждый модификатор уравновешен своей обратной стороной.. Скорость снижает его высоту прыжка и наносимый урон, Прыжок снижает его сопротивление атаке, Бастер снижает его сопротивление атаке и отбрасывание атаки, Щит значительно снижает его мобильность и урон, а Удар снижает его наносимый урон и сопротивление отбрасыванию. Хотя Шалк может приспособиться к любой ситуации, вполне возможно, что его противник сможет использовать свои недостатки, чтобы приспособиться к нему.
Strategy & Противодействие

У Шалка почти всегда будет активировано Искусство Монадо, чтобы получить максимальную отдачу от битвы с любым персонажем. Самое главное для его оппонента — это понимание и игра с искусством Монадо. Обратите внимание на то, как он использует определенные баффы против вас, а также на то, как на него влияют дебаффы. По сути, вы должны иметь возможность изменить свой стиль игры, чтобы противостоять любому плану игры, который он примет. Однако для большинства персонажей это гораздо легче сказать, чем сделать.
Шалк часто будет загораживать вас своими далеко идущими атаками. К этому может быть трудно приблизиться, особенно если он делает это, притворяясь, что отвечает. Но у Шулька есть много запаздывающих вариантов. Любая наступательная или оборонительная стратегия будет работать против этого, если вы внимательно следите за его ошибками. В конечном итоге он неправильно расставит ход или воспользуется запаздывающим вариантом, который вы можете вынудить из него. Как только вы окажетесь внутри, максимально используйте закрытое расстояние. Увести его за кулисы или нанести ему много урона — оба варианта — хорошие варианты.
Good & Плохие совпадения

У Шулька много победных матчей благодаря его приспособляемости. Он особенно хорош против людей с низкой подвижностью. Это позволяет ему легко злоупотреблять своим диапазоном, даже с его небезопасными вариантами полета. Робин, Кирби, Джигглипафф, Стив, Изабель и Герой не сильны против него. Он также хорош против персонажей, которых легко обойти, так как они не могут оспорить его дальность за кулисами. Маленький Мак, Доктор Марио, Инсинероар, Утиная охота и Фокс — для него легкие бои.
Шалк очень редко проигрывает начисто. Он особенно плох против бойцов, которые могут его удержать. Это, как правило, персонажи с набором снарядов и дизъюнктов, которые он не может использовать для передвижения благодаря своим баффам мобильности. другие атрибуты истребителя, такие как отличные полеты. Примерами этого являются Снейк, Р.О.Б. и Мин Мин. Он также плохо справляется с бойцами, которые отлично оказывают давление, что может злоупотреблять отсутствием у него безопасных вариантов. Такими персонажами являются Джокер, Рой, Пикачу и Палутена.