
Автор Грег МакЭлхаттон Опубликовано 19 сентября 2012 г.
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
close
Подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправить письмо с подтверждением close
Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в своей учетной записи.
Управление списком Следуйте за подписками Следите с уведомлениями Следуйте Отмените подписку Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена
Связанное

Шоураннер «Мальчиков» говорит, что еще один обладатель Оскара был 'недоступен' на роль гостя Тильды Суинтон

Dragon Ball Super' Новая работа Toyotarou Gohan Beast «Как Торияма-сенсей хотел, чтобы ее показали»;

Почему рохирримы не узнали Эовин во «Властелине колец»
Войдите в свою учетную запись ЦБ РФ

Первый год «Супергёрл» позади, Майкл Грин, Майк Джонсон и Махмуд Асрар возвращаются в канун разрушения Криптона для «Супергёрл» №0. Это решение имеет смысл; хотя почти все знают происхождение Супермена (даже если они никогда не читали комиксы о Супермене), количество людей, которые знают, что такое Арго-Сити или кем был Зор-Эл, резко падает.
Тем не менее, большая часть «Супергёрл» №0 представляет собой очень стандартный, шаблонный пересказ происхождения Супергёрл. Грин и Джонсон, возможно, решив, что то, что не сломалось, не нуждается в ремонте, оставили это практически нетронутым. Криптон вот-вот будет уничтожен, и ее отец (дядя Супермена) отправляет ее на корабле, чтобы пережить апокалипсис. Понятно, что в этой истории мало драмы, поскольку, в конце концов, читатель уже знает конечный результат; Криптон взрывается, Супергёрл выживает. Если не считать появления одного неожиданного персонажа в «Супергёрл» №0 (без сомнения, это часть будущей сюжетной линии), я думаю, что давние читатели комиксов не отведут глаз от «Супергёрл» №0. Это так знакомо.
На искусство Асрара приятно смотреть. Он хорошо рисует технологии Криптона и общую инопланетную природу; это тот постмодернистский образ будущего, который, как мы все думали, когда-нибудь будет напоминать будущее, любовно воплощенный в жизнь в чужом мире. Такие простые страницы, как «Супергёрл», плавающая в резервуаре в лаборатории Арго-Сити, приятны для глаз и привлекательны, и это напоминание мне о том, что Асрар был хорошим выбором для «Супергёрл» в целом. Я до сих пор не на 100% в восторге от редизайна костюма Супергёрл, но нельзя отрицать, что у неё лучшая накидка во всех комиксах DC, и эти ботинки тоже не так уж и потрепаны.
«Supergirl» #0 в конечном итоге сталкивается с проблемой, с которой сталкиваются многие проблемы DC #0 в этом месяце; вместо того, чтобы появляться в естественной части повествования серии, он просто случайно попадает в смесь. Грин, Джонсон и Асрар делают все возможное с директивой, и конечный результат совершенно прекрасен. Но очень жаль, что это не могло появиться в более естественной точке серии; это могло бы быть намного более запоминающимся при правильном размещении.
Закрыть
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
закрыть
Подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправить подтверждение по электронной почте закрыть
Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в своей учетной записи.
Управляйте своим списком Подписаться Подписаться Подписаться с уведомлениями Подписаться Отписаться