Таймон Смектала рассказывает о Bloody Ties и будущем Dying Light 2

Bloody Ties — это «намного больше», чем просто еще одно дополнение для арены.

Таймон Смектала рассказывает о Bloody Ties и будущем Dying Light 2

Dying Light 2: Stay Human стала мега-хитом: только за месяц выхода с полки цифровых магазинов было продано более 5 миллионов копий. С первым сюжетным дополнением Bloody Ties, выходящим 13 октября, я встретился с геймдизайнером Таймоном Смекталой, чтобы получить немного информации о том, что нас ждет.

Вы получаете истинное представление о замысле разработчика в отношении части контента по тому, как они его описывают, поэтому я начинаю с того, что прошу Таймона представить мне Bloody Ties. Он балует меня. “Для меня лучшим примером для этого являются такие фильмы, как «Рокки» или «Крид». Это эмоциональная история, в которой есть элементы спорта, соперничества, борьбы и попытки стать чемпионом». он говорит мне. «Попытка получить как можно больше престижа и славы. Это позволяет вам делать некоторые выборы, которые повлияют на концовки DLC, поэтому мы определенно сохраняем выбор и последствия Dying Light без изменений”

Я встреваю, спрашивая, имеет ли сюжет Bloody Ties какое-либо отношение к общему сюжету Dying Light 2. “Да, да. Это побочная история. он подтверждает. "Мы хотели сделать это сознательно, потому что игроки могут перейти к этому на любом уровне развития, в любой момент истории. Она достаточно свежая после выхода игры, поэтому мы должны учитывать игроков, которые только начали, а также игроков, которые только что закончили и играют в новую игру”

Первый акт DLC происходит в открытом мире Dying Light 2, но после первого акта вы попадаете в новую локацию, The Carnage Hall, где начинается турнир, и вы стремитесь стать лучшим и наиболее компетентным претендентом на титул. . Когда Bloody Ties впервые были представлены, сообщество Dying Light восприняло их скептически. «Арена» DLC, как правило, характеризуются как тяжелые мини-игры без большого количества содержания. Смектала быстро дает понять, что это не будет проблемой для Bloody Ties. Мини-игр не будет. Зал бойни может быть ареной, но это не значит, что в Bloody Ties не будет содержания.

“Самое крутое в этом то, что вы, вероятно, ожидаете, что это будет похоже на еще одно DLC на арене, где вы просто сражаетесь с волнами врагов. На самом деле это намного больше, Смектала говорит мне. "Там довольно объемная история, которая занимает от 5 до 6 часов. Дополнительные побочные квесты позволяют изменить ход основного повествования. Некоторые из них возвращают вас в Вилледор, некоторые проходят на новой карте Carnage Hall. Но то, что происходит на реальной арене, тоже очень интересно”

Таймон Смектала рассказывает о кровавых узах и будущем Dying Light 2

На арене вы будете выполнять "Очки" &# новые миссии, основанные на исторических или мифологических событиях, происходящих в Зале бойни. Смектала использует пример Робин Гуда, чтобы проиллюстрировать, что повлекут за собой эти миссии. «Вы должны проникнуть в замок шерифа и украсть немного золота. Там построена целая сцена, напоминающая замок. Во-первых, вы должны найти способ попасть внутрь замка, затем вы должны найти способ пройти мимо охраны шерифа, затем вы должны добраться до тележки, затем вы должны вывести тележку наружу, но затем тебя преследуют. Мы приложили немало усилий, чтобы сделать его чем-то большим, чем обычный загружаемый контент”

Эти второстепенные моменты звучат интересно, но я не могу отделаться от ощущения, что это особенно яркое DLC для Арены со всеми вытекающими отсюда недостатками. Смектала говорит, что осторожные игроки будут удивлены. «Так что определенно это намного больше, чем это». Честно говоря, я думаю, что история — потому что это небольшая история — позволила нам больше сосредоточиться на каждом персонаже». он начинает. "Это позволило нам больше сосредоточиться на том, что происходит". Он довольно насыщенный, довольно эмоциональный, не слишком тяжелый, но достаточно тяжелый, чтобы заставить вас задать себе несколько вопросов"

 Таймон Смектала рассказывает о Bloody Ties и будущем Dying Light 2

Хотя название Carnage Hall подразумевает, что зона расширения будет ограничена зданием, Таймон уверяет меня, что это не так. «Зал резни — это само здание, но есть территория, которая его окружает», — сказал он. он уточняет. "Вокруг есть небольшая территория, где спрятаны пасхальные яйца. Я думаю, что исследователи действительно найдут там много интересного.”

Мне было любопытно узнать, какова концепция и философия дизайна Bloody Ties. Не сбавляя темпа, Смектала рассказывает мне, как команда приземлилась в Carnage Hall в качестве места действия первого сюжетного DLC для Dying Light 2. «Dying Light построен на паре столпов. Эти столпы — смена дня и ночи, выбор и последствия, паркур и бой». он начинает. "Сражения и особенно сражения с зараженными &# это то, что любят многие игроки. Так что это казалось чем-то естественным, но мы снова попытались сделать больше. Это основа, нельзя отрицать, что будет много боев, но также будет много паркура и выбора. Так что это довольно богато, это довольно коренастый.

Techland увидела популярность боя Dying Light 2 и в результате решила сделать дополнение, ориентированное на бои. Арена, где игрок может творчески использовать весь свой арсенал? Кажется, он подходит любителям боевых искусств. Чтобы закрепить этот момент, Смектала обещает, что «Кровавые узы» «возьмут на себя насилие и жестокость». Dying Light 2 «на ступень выше».

Таймон Смектала Беседы о Bloody Ties и будущем Dying Light 2

Вслед за его всеобъемлющей презентацией я еще раз исследую Смекталу о пятилетнем контент-плане Dying Light 2 — насколько этот план «надежен»? и насколько был открыт для изменений? “Мы довольно открыто об этом. На первые 18 месяцев планы вполне солидные. Мы точно знаем, что произойдет, и мы используем довольно специфическую стратегию, когда хотим экспериментировать с большим количеством различного контента». он говорит. “Некоторые из них будут ориентированы на онлайн, некоторые – на одиночную игру, некоторые будут больше основаны на боях, паркуре, сюжете, а не на сюжете. Итак, идея в том, что после первых 18 месяцев мы лучше поймем сообщество Dying Light 2. В остальное время у нас есть строительные блоки. Мы знаем, что там произойдет, но есть возможность корректировать эти планы и изменять их после получения отзывов.

Смектала признает, что невозможно знать, что произойдет через четыре или пять лет, и они должны быть в курсе того, чего хочет сообщество. Следить за успешной игрой никогда не бывает легко, игроки всегда жаждут нового контента. Давит ли это давление на команду разработчиков? «Всегда есть давление, но, к счастью, я разработчик игр с почти десятилетним опытом, поэтому мне проще не слишком волноваться и подходить к делу с холодной головой», — сказал он. — размышляет он. «Конечно, есть ожидания, а значит, и давление. Честно говоря, вы не можете слишком много думать о давлении, потому что оно просто сведет вас с ума. Поэтому мы стараемся не думать об этом, мы считаем, что это очень классное дополнение к вселенной Dying Light.”

Таймон Смектала рассказывает о кровавых узах и будущем Dying Light 2

Это’ Ясно, что Таймон верит в качество Bloody Ties. Нелегко удерживать внимание сообщества в течение пяти лет, но Smektała и Techland делали это раньше с оригинальным Dying Light и намерены сделать это снова с помощью своей пятилетней дорожной карты. Только время покажет, сохранит ли Dying Light 2 импульс своего выпуска. После недавно объявленной задержки Bloody Ties выйдет 10 ноября.

Ваше мнение