После такого позитивного старта, а также большого волнения и похвалы фанатов по поводу дебютной игры Tales Of Kenzera: Zau, Surgent Studio стала последней студией, столкнувшейся с увольнениями в отрасли. Мало того, что инди-команде разработчиков пришлось уволить дюжину своих сотрудников, они также столкнулись с неприятными комментариями пользователей сети, которые обвинили сюжетное направление игры и участие в компании Sweet Baby Inc. в ее сокращении. .
Теперь директор студии Абубакар Салим излил свое сердце по поводу жестоких комментариев, которые он видел на форуме игры, и считает, что это конкретное пространство, предназначенное когда-то для празднования игр, теперь стало токсичным и непривлекательная среда для троллей.
В Twitter/X Салим опубликовал искреннее и эмоциональное сообщение, в котором подробно рассказал, что он не готов к «резкому опыту получения странных или ненавистных комментариев просто за то, что он существует». Этот комментарий прозвучал на странице форума игры, где тролли оставили наполненные ненавистью сообщения, призывая студию к сокращению рабочих мест, заявляя, что игра «проснулась». так что это заслужило увольнения и даже шутки по поводу смерти отца Салима, которой посвящена игра.
Салим вспомнил время, когда он заходил на форум игры, в которую играл, чтобы пообщаться и поговорить об игре с другими, но почувствовал, что это уже не так, особенно в Tales Of Kenzera: Zau, из-за того, насколько ненавистными были и остаются тролли. став. С грустью осознав это, Салим заявил, что это «не совсем то убежище, куда можно пойти, чтобы обсудить игровой мир».
Он подумал, что было бы хорошо провести «здоровую и приличную дискуссию, даже если она считается «спорной», но из-за того, что тролли стараются вести себя как можно злее, Салим заявил, что он не делает этого. «Хотя считайте шутки о потере работы или шутки о потере кого-то из-за рака конструктивными».

Как ранее сказала Джейд Лоу, генеральный директор Wardog Studios, которая предложила поддержку Surgent Studios после ее печальных новостей, «действительно грустно видеть, как люди празднуют потерю разработчиками работы» и «празднование чужих неудач обычно не делает вас хорошим человеком». Лоу также высказал мысль, которую каждый другой логично мыслящий человек имел в виду, заявив: «Большинство из вас даже не знают, что означают эти слова, не говоря уже о том, как они на самом деле применяются к разработке, вы просто повторяете то, на что вам сказал YouTube-блогер, чтобы вывести из себя».
Это действительно болезненное время для игровой индустрии в целом, не говоря уже о том, чтобы изо всех сил навлекать еще больше стресса и печали. Surgent Studios еще не раскрыли, каким будет их следующий проект, и мы не виним их, но до тех пор мы в DualShockers желаем им всяческой удачи в их следующем путешествии.