Термины файтингов, которые должен знать каждый новый игрок

Жанр файтингов полон уникального жаргона, и всем, кто хочет освоить этот жанр с помощью Street Fighter 6, стоит изучить его.

Условия файтинга, которые должен знать каждый новый игрок

Street Fighter 6 знаменует собой новую эру для серии Street Fighter, и это, несомненно, самая крупная игра. Capcom приняла на себя большую часть критики в отношении Street Fighter V’s.запустите состояние близко к сердцу, создав один из самых богатых контентом файтингов. Одним из самых больших преимуществ SF6 являются функции доступности, которые позволяют игрокам выполнять захватывающие комбо независимо от их опыта в файтингах.

Еще предстоит многому научиться. кривая для новых игроков, даже с современной схемой управления. По мере того, как эти новые игроки интегрируются в Street Fighterсообщества, они могут столкнуться с терминологией файтингов, которая сбивает с толку. К счастью, The Fighting Game Glossary от Infil содержит большинство этих слов в блестящей энциклопедии. В сообществе файтингов есть ряд специальных терминов, которые очень полезно знать при первом запуске SF6, независимо от того, стоит ли цель дойти до конца Мирового тура или подняться в онлайн-таблицах лидеров.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

10 Данные кадра

Стратегия боевой игры разбирается на раму. Для игры с частотой 60 кадров в секунду каждый кадр длится 1/60 секунды. Научиться читать и применять данные кадра жизненно важно для продвинутой игры. SF6 представляет это в удобоваримой форме в режиме обучения с помощью счетчика кадров. Мало того, игрокам не придется платить деньги за данные кадров, как это было в Tekken 7.

Как правило, анимация атаки проходит три фазы: запуск, активная и восстановление, причем активная — это фаза, на которой атака будет поражена или заблокирована. Противник, который блокирует, также имеет кадры восстановления после поглощения удара, «оглушение блоком». и не может ответить, пока эта анимация не будет завершена.

9 Преимущество кадра

Быстрые перемещения полезны в большинстве файтингов, но часто менее разрушительны. Это создает игру риска и вознаграждения, в которой игрок должен решить, лучше ли начать атаку или дождаться лучшего открытия. Как правило, если два игрока наносят удар одновременно, победит более быстрый удар. Но если один из этих игроков блокирует вместо того, чтобы нанести удар, атакующий окажется в невыгодном положении.

Если атакующий игрок двигается достаточно быстро или «плюс/сейф на блоке», они могут провести еще одну атаку, пока блокирующий игрок все еще находится в оглушении блока, чтобы усилить давление. Если это происходит слишком медленно или «минус/небезопасно на блоке», у блокирующего игрока будет очередь атаковать уязвимого атакующего игрока.

8 шагов

Исследования показывают, что игроки, играющие в профессиональные файтинги, проводят большую часть времени, глядя на пространство между персонажами, а не на самих бойцов. Footsies — это игра в цыплят, в которой игроки пытаются лучше контролировать это пространство.

Ни один из игроков не начинает с выгодной позиции и не будет приближаться или отдаляться друг от друга, выбрасывая «тычки». Тычки — это удары руками и ногами, в идеале с широкими хитбоксами, которые имеют безопасное и быстрое восстановление. Это может поразить противника, не давая ему вторгнуться в это пространство, или заставить его сделать что-то рискованное. Против персонажей с хорошим тычком часто крайне неприятно играть в любом файтинге.

7 Подтверждение попадания

Когда удар кулаком или ногой попадает в цель, хороший игрок в файтинг сразу же попытается провести комбо. Некоторые удары руками и ногами могут быть объединены в специальные движения для комбо. Определение того, что удар нанесен до включения этого удара в комбо, является «подтверждением попадания».

Когда удар выброшен, игрок должен решить, продолжать ли комбо. Когда атакующий игрок может подтвердить, что удар нанесен, он может выполнить комбо, нанося огромный урон. Если удар заблокирован, то лучше остановиться и повторить попытку. Это требует развития быстрой реакции в тренировочном режиме путем установки тренировочного манекена на случайную блокировку.

6 Отмена

Во многих случаях кадры восстановления анимации атаки можно отменить. Это суть комбо, и изначально это была ошибка в .Уличный боец ​​2. Замена кадра восстановления запуском другого перемещения является "отменой"

Хорошим примером отмены является подтверждение нажатия. Кадры восстановления начального удара сводятся на нет начальными кадрами последующего специального движения. Это делается путем ввода специального хода, как только удар соединяется. Однако не все можно отменить в другом фильме, поэтому стоит поэкспериментировать и изучить руководства по персонажам, чтобы увидеть, что работает, а что нет.

5 Anti-Air

Низкие ранги в Street Fighterигра может показаться непредсказуемой. Противоположный игрок не перестанет двигаться. Они прыгают повсюду, и с ними может быть очень неприятно иметь дело, потому что больше времени тратится на реакцию, чем на выполнение. Ключ в том, чтобы научиться противовоздушному удару.

Анти-воздух — это приемы, которые поражают противника с воздуха, поскольку он не может защитить себя блоком. Это может быть особый прием или что-то простое, например, тяжелый удар в приседе, в зависимости от персонажа. Изучение приемов противовоздушной обороны может помочь контролировать темп и ход боя и может привести к легким победам, если противник никогда не адаптируется.

4 Удар дракона ("DP")

Удар дракона, или "DP," относится к непобедимому апперкоту в прыжке, такому как Рю и Шорюкен Кена. Эти типы движений часто используются в противовоздушных ситуациях или сразу после того, как вас сбили с ног. Спам DP может расстроить неопытного противника, но если этот DP заблокирован, это невероятно небезопасно.

«Движение DP»; это особое движение, которое активируется тем же вводом движения, что и Сёрюкен, который изображается как «Z-движение». (Вперед, Вниз, Вниз/Вперед + Удар). Другой способ взглянуть на это так: если Хадукен — это «Четверть круга вперед + удар»; тогда Шорюкен идет вперед, а не выполняет Хадокен.

3 Mixups

Смешивания — это когда у игрока есть несколько атакующих подходов с одной и той же начальной точки. Это может быть что-то простое, например, высокие и низкие удары, или более сложная комбинация. У персонажа может быть комбо, в котором он может сменить сторону в середине или продолжить с начальной стороны. Только атакующий игрок знает, что он будет делать дальше.

Игроку в защите будет трудно понять, перейдет ли атакующий игрок на другую сторону или нет, поэтому ему нужно быстро угадать. Это один из способов построения так называемого «ментального стека». когда противник сосредотачивается на слишком многих вещах одновременно, что может привести к проблемам с выполнением даже простых маневров.

2 Meatys

Когда противник сбит с ног, у него есть несколько вариантов, чтобы встать. Они могут сделать быстрый подъем, кувырок назад, DP или ничего. У стоящего игрока также есть выбор, и один из них — «мясной».

Когда игрок возвращается из нокдауна, он становится неуязвимым в течение короткого промежутка времени. Мясо предназначено для того, чтобы поразить упавшего игрока именно в тот момент, когда он снова становится уязвимым. Это не позволяет поверженному противнику восстановить преимущество. Таким образом, сбитый игрок должен либо заблокировать, либо выполнить непобедимый ход, чтобы избежать удара.

1 Okizeme («Оки»)

Meatys – это пример Okizeme или "оки" Оки — это множество вариантов нападения, которые атакующий игрок может использовать, пока противник поднимается. Если противник часто использует DP пробуждения, атакующий игрок может просто подготовить блок, чтобы наказать своего агрессивного противника.

Другие варианты включают выполнение броска. Если противник начинает ожидать броска, нападающий может переключиться на шимми. Как только противник попытается контратаковать, атакующий может наказать его за попытку. Не все атаки предоставляют хорошие возможности для оки, поэтому важно обращать внимание на то, насколько близко находится противник после хода, чтобы определить, есть ли способ быстро закрыть любые пробелы, например телепорт.

Ваше мнение