Несмотря на то, что это отличное атмосферное приключение, The Complex — это всего лишь пример того, какой может быть игра Backrooms.

Что касается городских легенд, The Backrooms — одна из самых убедительных, появившихся в Интернете. Постоянно расширяющееся множество комнат, в которых живут невыразимые существа и невероятные пейзажи, Backrooms за последние четыре года превратились из простой жуткой онлайн-истории в целую библиотеку совместно написанных знаний — лор, который дает ему огромный потенциал в качестве предпосылки игры ужасов уровня ААА.
Начнем с того, что Backrooms уже выпустили адаптацию в виде бесплатной игры Steam под названием The Complex: Found Footage. Поиграв в нее, я могу сказать, что она передает ощущение игры Backrooms, но это всего лишь проба того, что действительно может быть предложено. Что делает Backrooms такими популярными, так это ощущение близости, которое они вызывают; ощущение, характерное для 'лиминальных пространств' Рассматриваемые лиминальные пространства — это изображения мест, которые ощущаются знакомы, даже если вы никогда не посещали их лично. Комплекс дает нам возможность пройтись по некоторым из этих мест и по-настоящему насладиться пейзажем. Симуляторы ходьбы — это именно то, что нужно: прогулка по мирам, созданным, чтобы очаровывать нас, и это то, что The Complex сделал для меня. Более медленный темп игрового процесса, а также отсутствие какой-либо угрозы позволили мне лучше сосредоточиться на игровой среде; аспект, который мы не можем сделать со неподвижными изображениями лиминальных пространств.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

И все же именно здесь становятся очевидными недостатки Комплекса. Ходьба может показаться утомительной, и были моменты, когда я натыкался на тупик и просто устало вздыхал, поскольку это означало бы, что мне придется пройти весь путь назад, откуда я пришел. Я знаю, что это симулятор ходьбы, в котором вы должны воспринимать визуальные эффекты и не беспокоиться о том, что вас кто-то преследует, но, пожалуйста, пожалуйста, не тратьте мое время понапрасну. с тупиком, который не имеет никакой отдачи, визуальной или какой-либо другой. Неважно, насколько медленно мой персонаж движется, даже во время спринта.
Это не значит, что The Complex терпит неудачу на всех фронтах; отнюдь не. Графика феноменальная, почти фотореалистичная. Как и оригинальное изображение, которое вдохновило игру, есть еще много контента и концепций, которые можно подправить в будущих адаптациях. Добавление глубины Backrooms' знания это существование существ, которые бродят по многочисленным комнатам. Как и сами комнаты, рассматриваемые существа огромны по количеству и отличаются своими манерами, тактикой охоты и способами обращения с ними. Сущности варьируются от Бактерии, существа, состоящего из проводов, говорящего искаженным кричащим голосом, до Пса, изуродованного гуманоида, который ползает на четвереньках. Как бы я ни ценил более сдержанный и спокойный игровой процесс The Complex, включение этих сущностей, подчеркивающих тишину, сделало бы игру более захватывающей.
Задние комнаты сами по себе достигли уровня знаний Фонда SCP, окружающего их. Существует так много неиспользованного контента, который мог бы включить «Комплекс», например, различные заметки, разбросанные вокруг, в которых подробно рассказывается о жизни людей, оказавшихся там в ловушке. Хотя многие из тех, кто оказался в подсобных помещениях, родом из временной шкалы 90-х годов, может существовать интересная концепция, согласно которой люди из разных временных линий телепортируются в настоящее, добавляя глубины подсобным помещениям. <р>Одна вещь, которую я заметил в различных ориентированных на Backroom адаптациях, заключается в том, что больше внимания уделяется организациям, пытающимся понять или изучить их. Личное повествование, в котором я контролирую кого-то, кто идет в Закулисные комнаты по своей личной причине, добавило бы эмоциональной глубины, которая делает столкновение с бесчисленными ужасами Закулисных еще более мучительными. Причинами расследования может быть то, что я ищу друга или члена семьи, который упал там, и что они оставили улики, которые мне нужно собрать воедино, чтобы найти их. Один аспект, который многие находят привлекательным в лиминальных пространствах, и в частности в Backrooms, заключается в том, как они восходят к их детству или, по крайней мере, к местам, в которых они провели свое детство.

И, возможно, это лучший способ по-настоящему передать ужас Закулисных комнат — показывая его с точки зрения ребенка. Я помню, как в детстве мне приходилось вытягивать шею из-за всего. Тогда мир казался таким огромным и непостижимым. Смешав уязвимость ребенка с невозможной природой Backrooms, городская легенда может стать игрой ужасов, не похожей ни на что из того, что мы видели раньше. Балансируя тихий темп Комплекса с моментами страха, когда нашего главного героя-ребенка преследуют какие-то странные существа, обитающие там, мы превратим Backrooms из городской легенды в интерактивный опыт, который не скоро будет забыт в ближайшее время.