MM и TP часто считают самыми мрачными Zeldas, но, по крайней мере, частично это связано с сюжетными линиями, которые они продолжают от своих предшественников.
Маска Маджоры и Принцесса Сумерек часто получают уникальную честь быть короновали самые мрачные игры в Zeldaсериал, и это понятно. Помимо некоторых из самых резких визуальных эффектов в серии, обе эти игры содержат элементы игрового процесса и сюжета, которые часто бывают жестокими, а иногда и откровенно пугающими. Однако будучи «темным» Речь идет не только о более зрелом дизайне персонажей или элементах сюжета конца света. Иногда истинная тьма кроется в темах, затронутых в повествовании, и в том, что они рассказывают аудитории о своих персонажах.
Это последнее чувство темноты технически присутствует в каждой игре Zelda в той или иной степени – Путешествие Линка всегда связано с преодолением тьмы, которая все-таки настигла Хайрула. Тем не менее, Ocarina of Time не упоминается достаточно среди самых мрачных Zelda просто потому, что она не носит свое сердце на рукаве так часто, как другие. Ни один разговор о темноте любой игры серии Zelda не будет полным без упоминания момента, когда Zeldaвременная шкала была разделена навсегда. На самом деле, OoT сияет именно внутри этого разрыва, потому что любой свет был бы ослепляющим только в том случае, если бы ему не противопоставлялась какая-то тьма.
Почему Majora&# 39;s Mask и Twilight Princess часто считаются самыми мрачными Zeldas

Нет игры Zelda, в которой есть более таинственная атмосфера, чем Majora's Mask . Если концепции ношения лиц мертвых в качестве маски было недостаточно, идеи о том, что мир обречен на конец через три дня, если Линк ничего не сделает с этим, часто бывает достаточно, чтобы подпитывать кошмары любого игрока. . Тем не менее, Twilight Princess — первая игра из серии Zelda с рейтингом Teen, и этот факт сам по себе является достаточным доказательством для многих, чтобы сделать вывод, что это самая мрачная игра в истории. франшиза. Он включает в себя самые зрелые версии Princess Zelda и Link и даже TP.Версия волшебной спутницы Мидны — озорное существо, больше похожее на монстра, с которым Линк сражался в других играх.
Примечательно, что Magora's Mask и Twilight Princess являются прямым продолжением Ocarina of time и, по крайней мере, часть того, что делает каждую из этих игр темной, связана с сюжетными арками, которые они перенесли от своих предшественников. Например, Маска мажораИстория вытекает непосредственно из финала OoT, когда Линк отправляется на поиски Нави. Точно так же Twilight Princess's Hero's Shade на самом деле является той же самой Link из Ocarina of Time. Эти сюжетные повороты показывают, что для Героя Времени никогда не было легко, и ему, вероятно, пришлось тяжелее всех версий Линка в сериале.
Ocarina Of Time подразумевает потерю невиновности Линком

Когда Линк вытаскивает Главный Меч из Храма Времени и отправляется на семь лет в будущее, его физическое изменение во внешности служит больше, чем просто классное стилистическое обновление. На самом деле это ясно отражает его потерю невинности, поскольку его детство как физически, так и фигурально ушло в тот момент. Линк вынужден стать героем в юном возрасте в нескольких играх Zelda.s, но ни в одной другой игре тяжесть его приключений не показана с такими четкими образами. Даже когда он возвращается в прошлое и снова становится ребенком, Линк все еще сохраняет воспоминания, которые он получил в будущем; и в конечном итоге они приводят к печальным событиям Majora's Mask. Эта боль продолжается вплоть до его смерти, пока Линк не появляется как Тень Героя в Сумеречной Принцессе: это худшая судьба любого воплощения Линка.
Самым ярким признаком потери Линком невинности после возвращения в детскую форму является потеря Нави, его волшебной спутницы. В Лесу Кокири, где вырос Линк, ко всем детям Кокири присоединяется их собственная волшебная спутница, и они никогда не стареют. Однако, поскольку Линк не Кокири, он состарится, и теперь, когда его работа по спасению мира выполнена, работа Нависа тоже выполнена. Несмотря на то, что Линк снова стал ребенком, возможность вернуть себе детство Кокири теперь невозможна. Он может снова выглядеть как мальчик, но его детская невинность ушла навсегда.
Отношения между ссылками всегда заканчиваются трагически в OoT

Окарина времениполна обнадеживающих встреч с памятными персонажами, расставание с которыми всегда сладкое горе. Первый пример такой потери для Линка — это Великое дерево Деку. Дерево Деку похоже на отца для Линка, и, несмотря на все его усилия, Линку не удается его спасти. В то время как Дерево Деку возрождается на временной шкале будущего, поскольку Линк путешествует в прошлое во времена после того, как Древо Деку уже умерло, нет никаких признаков того, что он когда-либо возрождался на временной шкале Детского Линка. Второе серьезное горе, которое переживает Линк, связано с Сарией, его подругой детства и, судя по всему, его первой любовью. Хотя их первое расставание, как мы надеемся, заканчивается тем, что Линк получает Волшебную окарину, конечным результатом является трагическое осознание Сарией того, что ни один из них не сможет вернуться в Лес, как в детстве. История во многом похожа и на Малона, и на Руто, которые – несмотря на чувства, которые они могут испытывать к Линку – признать, что их ответственность перед другими перевешивает их личные чувства.
В каждом случае Линк никогда не может рассказать свою версию истории; и он никогда не должен. Это просто данность, что судьба Линка как героя не позволяет ему довести любые отношения в своей жизни до их естественного завершения. Игроку просто остается принять это как факт отношений Линка с миром, что в конечном итоге важнее, чем любые отношения с любым отдельным человеком. Даже воссоединение Линка с принцессой Зельдой в конце игры подрывается тем фактом, что версия Зельды Линк узнала и заботилась о той самой, которая сама отправила его обратно в прошлое. Что самое мрачное в отношениях Линка в OoT хотя дело не в том, что он теряет самых близких ему людей. Скорее дело в том, что это просто реальность его положения как героя, которую он вынужден принять. Тем не менее, Линк так и не оправился от этого, поэтому он так вынужден следовать за Нави в Затерянный лес в Majora's Mask. Линку так и не довелось испытать шаги к зрелости, которые естественным образом приходят в результате возраста и опыта. Это неизбежная судьба каждой версии Линка, хотя она достаточно изучена только для Ocarina of Time и ее сиквелов.
Ocarina of Time’s Ending признает связь между светом и тьмой

Самое Интересный аспект концовки Ocarina of Time заключается в том, что их, по сути, две. Из-за характера истории, которая позже привела к печально известной Zelda.временная шкала разделена, игра фактически имеет две концовки, которые идут параллельно друг другу и происходят одновременно. Что самое удивительное в этих концовках при ближайшем рассмотрении, так это то, что они выражают противоположные темы и образы. В будущем битва окончена, и добро восторжествовало над злом. Тем не менее, разрушение самого королевства уже произошло, а герой, спасший мир, исчез навсегда. И наоборот, прошлая временная шкала показывает, что настоящей битвы никогда не было, земля Хайрула была спасена, но Линк столкнулся с личными конфликтами как единственный человек в этой версии мира, который действительно выдержал битву. Другими словами: герой ушел из будущего, но конфликт там разрешен. Наоборот: герой находится в прошлом, но его собственный внутренний конфликт остается неразрешенным.
Эти дихотомии делают Окарина времениКонцовка тем более мощная, что исследует истинный исход любого конфликта. А именно, что есть победители и есть проигравшие, и даже внутри этих групп победители терпят убытки, а проигравшие добиваются побед. Таким образом, Ocarina of Time является и самой мрачной, и самой яркой из всех игр Zelda, просто потому, что она наиболее явно исследует эту двойственность. Во внешне «темном» игры из серии, такие как Majora's Mask и Twilight Princess, темнота менее эффективна, потому что это правило, а не исключение. Несмотря на то, что тьма Ганона будет уничтожена в будущем, эта тьма на самом деле не исчезла, она все еще присутствует в Линке. Ocarina of Time никогда полностью не устраняет тьму, вместо этого она позволяет ей сосуществовать со светом, от которого она неотделима. Это контрастирует с Majora's Mask , потому что, несмотря на мрачные образы, пронизывающие эту игру, Линк, несомненно, спас Термину от неминуемой гибели, и фестиваль продолжается в соответствии с графиком. В Twilight Princess есть еще более четкое отрицание тьмы: врата между сумеречным миром и Хайрулом сломаны, навсегда отделяя тьму от света.
Что думают фанаты о Маске Маджоры, Принцессе Сумерек или любой другой Zelda — самая мрачная игра в серии, и это, в конечном счете, только часть сообщения. Каждой игре присуща тьма, которая жизненно важна для ее повествования. Это та тьма, которую Линк должен преодолеть как герой, потому что в любой тени всегда скрыт потенциал света.