В The Last of Us есть одни из самых напряженных игровых сцен, но какие из них заставят ваше сердце биться быстрее?

The Last of Us Part 1, считающаяся одним из лучших эксклюзивов для Playstation, отличается великолепным сюжетом и сложными персонажами, которые стали символами компании. Последний из нас просвечивает в мире тьмы.
С множеством тускло освещенных сред, разрушенных зданий, угрожающих выживших и плотоядных зараженных мир, в котором разворачивается игра, прежде всего ужасен. Джоэлу и Элли предстоит выжить и выжить на безжизненной планете, на которой смерть всегда притаилась на каждом углу пути. На протяжении всего пути у них происходит множество встреч, в которых элементы ужаса и адреналина оживляют культовые и запоминающиеся встречи.
10 первых зараженных
< исходный медиа="(min-width: 1024px)" размеры="740px" data-srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/02/dise-o-sin- t-tulo-24.jpg?q=50&fit=crop&w=740&dpr=1.5"/>

В игре' В первой главе Джоэл и Тесс должны пройти через неконтролируемые участки бостонской карантинной зоны. То, что начинается как обычный маршрут с предсказуемыми и известными препятствиями для персонажей, внезапно становится пугающим моментом, когда игрок впервые сталкивается с зараженным.
Споры и мертвые тела появляются в плохо освещенном здании, Тесс и Джоэл должны включить свои фонарики, а игрок должен набраться храбрости, чтобы встретиться с первым зараженным. Хотя это и пугающий момент, он длится очень недолго, на вашем пути всего несколько инфицированных.
9 Встреча с первым кликером

Покинув предполагаемую безопасность Бостонской карантинной зоны и столкнувшись с опасностями внешнего мира, ничто не может подготовить игрока к тому ужасу, когда он впервые слышит отчетливо пугающие звуки кликеров.
Даже для более опытных игроков эта первая встреча сложна сама по себе, поскольку с множеством скрытых зараженных и кликеров вы должны разумно использовать свои заточки и ресурсы. Постоянный гром на заднем плане, громкий дождь и зараженное хрюканье делают окружающую среду в этой схватке волнующей, но относительно короткой.
8 пригородов — встреча со снайпером
Конец пути, с Сэмом и Генри. Волнение от того, что вы оказались за пределами Питтсбурга и оказались в пригороде, вскоре прекращается после нападения снайпера в самом дальнем доме и волны людей, готовых схватить вас и ваших товарищей.
Быть скрытным — это круто. требование в этом столкновении, когда снайпер доберется до вас, если вы позволите себе показать себя более чем на несколько секунд. Джоэл должен очистить дома и путь, чтобы добраться до последнего места и взять под контроль снайпера, только чтобы помочь Элли и остальным спастись от полчища зараженных, но как только вы доберетесь до дома, Джоэл полностью вне опасности' ;так.
7 Побег из Питтсбурга

Без сомнения, одна из самых волнующих и вызывающих панику сцен в игре. Бегство от дикарей города, уклонение от препятствий и летящих к вам пуль, а также жизнь Элли, Сэма и Генри в ваших руках — рецепт для беспокойства.
После того, как вы столкнулись со зверствами которые жили в Питтсбурге, из зараженных подвалов, сожженных тел на улицах и людей, делающих бесчеловечные вещи с выжившими, покинуть это место облегчение. Хотя это захватывающая встреча, в этом богом забытом мире обитают и более ужасные деяния и существа.
6 Охота

После того, как Джоэл попадает в аварию, в результате которой он становится инвалидом, Элли становится той, кто присматривает за Джоэлом, но ей приходится мириться с ужасами мира в одиночку. Без ударов и с очень небольшим количеством боеприпасов Элли должна любой ценой избегать кликеров и зараженных, поэтому в окружении их орды становится особенно страшно.
Борьба с волнами зараженных, включая кликеров и даже вздутие живота, небольшой размер Элли и несколько способностей превращают эту встречу в вызывающие тревогу американские горки, хотя в сопровождении Дэвида, бросающего неограниченное количество боеприпасов, это облегчает задачу.
5 Город Билла — Школа

Есть лишь несколько вещи, которые могут сделать жизнь старшей школы более ужасающей, и это зомби и всего несколько ресурсов, чтобы защитить себя. Спасаясь от полчища зараженных в поисках автомобильного аккумулятора, Джоэл и компания должны искать убежище в заброшенной школе или в той, которая казалась таковой, но на самом деле заполнена большим количеством зараженных.
Угрожающие группы кликеров и бегунов поджидают их в каждом уголке школы, в коридорах и классах, умным ходом было бы прокрасться мимо них и избежать конфронтации из-за значительного превосходства численностью, но помощь Билла и Элли, безусловно, оценила недостаток в этой встрече.
4 Университет штата Колорадо
В Университете Колорадо много встреч, состоящих из разделов, в которых Джоэл должен оставить Элли позади и найти генератор, чтобы открыть дверь и продолжить свое путешествие. Этот, с дырой в земле, заполненной зараженными спорами, самый страшный.
Когда за вами бежит вздутие живота, это никогда не перестанет быть одним из самых ужасных случаев в этой игре, с их ужасным примером. -Анимация удара-смерти, громкие шаги и ворчание, а также возможность бросать в вас споры. И оказаться в ловушке с ними в узком пространстве и столкнуться с ними лицом к лицу — это опыт, который будет мучить вас. С другой стороны, в этой части игры вы получили огнемет, который значительно облегчает бой.
3 Канализация — гнездо Сталкера

Сталкеры — одни из самых сложных и пугающих врагов в игре, их немного легче победить, чем кликеров, но они более агрессивны и быстрее, чем бегуны, и нахождение в заполненном ими гнезде усложняет задачу.
Кроме того, разлука с Элли и жизнь Сэма в ваших руках для разнообразия делает эту встречу панической, поскольку вы стремитесь вернуться к Элли и убедиться, что она в безопасности и проходит менее опасный и ужасный путь. В конце концов, на группу нападает орда сталкеров, но вновь воссоединившись с Элли и Генри, эта последняя встреча проходит легче и с их помощью можно сбежать.
2 Подвал отеля

Ни электричества, ни света кроме фонариков, запертых в подвале с единственной дверью, охраняемой вздутием, несколькими зараженными и, конечно же, несколькими кликерами. Провалившись в шахту лифта, Джоэл должен пересечь этот участок в одиночку, либо пробившись наружу, либо прокравшись сквозь него.
Эта встреча не только ужасна из-за отсутствия света и неминуемой опасности за каждым углом, но и необходимость найти ключ от запертой двери из подвала делает ее кошмаром тревоги. Даже играя во второй раз и зная, где находится ключ, слыша леденящие душу звуки кликеров и заражённых, эхом разносящиеся по подвалу, и убегая от надутых, даже самые опытные игроки заставят попотеть.
1 Боевой Давид

Одна вещь, которую игра может показать нервным образом, это показать, как в некоторых случаях люди могут быть настоящими монстрами на земле, наполненной плотью. поедание существ. Подозрительный с момента первой встречи с ним, Дэвид в конце концов показывает свою истинную ужасающую природу и ужасные намерения по отношению к Элли.
Элли, будучи всего лишь ребенком, должна прокрасться через падающее и горящее здание, чтобы попытаться напасть на Дэвида сзади. Она может быть невосприимчива к зараженным, но не к ужасам, которые имеют в виду ужасные мужчины. Встреча заканчивается в одной из самых душераздирающих сцен, которыми известна игра, когда Элли еще больше теряет свою невиновность в руках насилия.