The Last of Us извлекает выгоду из игрового процесса, чтобы создать напряжение в эпизоде ​​​​8

The Last of Us – это адаптация видеоигры, и Эпизод 8 черпает вдохновение из игровой механики, чтобы создать напряжение в истории Элли.

The Last of Us извлекает выгоду из игрового процесса, чтобы создать напряжение в эпизоде ​​​​8

< сильный>Ниже приведены спойлеры к 8-му эпизоду 1-го сезона The Last of Us, "Когда мы в нужде" теперь транслируется на HBO и HBO Max.

HBO's The Last of Usадаптация принимала умные решения, пытаясь сохранить исходный материал, поскольку история переходит от видеоигры к телевидению. Некоторые из корректировок заключались в том, чтобы вырваться из ограничений повествования игры и расширить мир. В эпизоде ​​​​8 «Когда мы в нужде»; шоу может адаптировать историю встречи Элли с Дэвидом и его сообществом, сохраняя при этом механику игры.

Поскольку эпизод адаптирует игровой процесс, он использует эти случаи для создания напряженности в истории. Игра использует эти экземпляры, чтобы сделать игрока более активным и разнообразить его действие и участие в истории. Зрители сериала &# это наблюдатели, неспособные взаимодействовать с персонажами. Эта разница заключается в том, что сериал создает напряжение, потому что зрители беспомощны, чтобы оказать помощь или вообще участвовать &# они просто должны смотреть, как разворачиваются ужасы, что является довольно напряженным опытом. Это делает его интересным и успешным примером того, как история адаптируется к новой среде.

Элли пробирается сквозь Последняя битва с Дэвидом

<п>Когда Элли пытается сбежать от Дэвида ближе к концу эпизода, она оказывается запертой вместе с ним в столовой ресторана. В результате она вынуждена прятаться в укрытие и красться вокруг столов, чтобы избежать обнаружения. Это поведение, с которым игроки видеоигры хорошо знакомы. Во время этой встречи игрок должен красться в роли Элли и трижды атаковать Дэвида, чтобы активировать завершающий прием, когда она зарубает его до смерти мачете. Это механика игрового процесса, которая заставляет игрока использовать терпение, расчет времени и боевые приемы, чтобы победить. Шоу повторяет это действие для другого эффекта.

В сериале, когда Элли крадется по горящему ресторану, это создает напряжение у зрителей. В отличие от игроков, телезрители не проявляют активности в истории Элли — они заняты наблюдателями, неспособными помочь ей. В этот момент она в реальной опасности, и зрители бессильны что-либо сделать для нее, но они могут видеть тревожные намерения Дэвида и надвигающееся присутствие. Поскольку Элли вынуждена красться, чувство страха и беспокойства нарастает по мере того, как они остаются вместе в ловушке. Мало того, что Дэвид находится на охоте, но и здание вокруг них горит, что ограничивает время, которое Элли должна убежать, прежде чем она сама будет поглощена. Это действительно умный способ, которым сериал адаптирует игровую механику для телесериала.

Охотничья поездка Элли — не просто точка сюжета

The Last of Us извлекает выгоду из игрового процесса, чтобы создать напряжение в эпизоде ​​​​8

Как и в игре, Элли на охоте, пока Джоэл выздоравливает от раны, — это не просто сюжетный момент, а многоцелевой прием. В игре Элли успешно стреляет в кролика из лука и стрел. Этот раздел игры позволяет игроку практиковать навыки и использовать игровую механику для другой цели: вместо того, чтобы стрелять в зараженных или людей, она охотится, которая имеет другую интенсивность и подход. Он также меняет игрового персонажа с Джоэла на Элли, что создает новую перспективу для игрока.

В сериале Элли не удается выстрелить в кролика, и она должна продолжить охоту за едой. У нее и Джоэла закончились пайки, и он очень нездоров. Таким образом, она отчаянно нуждается в еде не только для себя, но и для Джоэла. Их положение довольно тяжелое, и ее охотничья поездка усугубляет их ситуацию, потому что чем дольше она собирает добычу, тем большему риску подвергается Джоэл. Ее охотничья поездка приводит ее к успешному уничтожению оленя, но она не может забрать его, потому что он попадает на путь Дэвида и Джеймса. Если бы она поймала что-то еще, ей не обязательно пришлось бы противостоять им из-за туши. Напряжение, возникающее перед их встречей, играет важную роль в установлении ставок в их противостоянии и объяснении того, почему Элли будет взаимодействовать с ними, пока она одна.

Благодаря тщательному исполнению, "Когда мы в нужде" успешно адаптирует игровую механику как способ создать напряжение. И в игре, и в сериале Элли должна ускользнуть от своего последнего противостояния с Дэвидом. Ее охотничья поездка также разыгрывается одинаково в обеих средах. Эти экземпляры вносят разнообразие в игровую механику для игрока, но в сериале они адаптированы для создания напряжения у зрителей, которые не являются активными участниками. Это хороший пример того, как телевизионная адаптация умело чтит исходный материал.

«Последние из нас» выходят в эфир по воскресеньям в 21:00. на HBO, а эпизоды доступны для потоковой передачи на HBO Max.

Ваше мнение