«Последние из нас» от HBO бросают вызов стереотипу о плохих адаптациях видеоигр, представив великолепную премьеру сериала. Вот как это удается.

Ниже приведены спойлеры к первому эпизоду сериала «Одни из нас», эпизоду 1, "Когда ты заблудился во тьме". который дебютировал в воскресенье, 15 января, на канале HBO.
HBO's The Last of Us доказал, что успешная адаптация видеоигры не только возможна, но и может гордиться своим исходным материалом. Первый эпизод шоу представлял собой смесь достоверного воссоздания и значимых дополнений, которые сделали его одновременно знакомым и совершенно новым во многих отношениях. Нил Дракманн и Крейг Мазин, первый из которых создал игру, точно знали, какие моменты нужно сохранить, а где определенные персонажи или детали можно было немного конкретизировать.
The Last из нас также проделал отличную работу по воссозданию эмоциональных ритмов игры для зрителей, незнакомых с сюжетом видеоигры. Прекрасная характеристика шоу Джоэла, Элли и их вспомогательного состава была достаточно сильной, чтобы даже новые зрители уже имели представление о том, кто они. Несмотря на это, премьера осталась достаточно верной оригинальной игре, поэтому фанаты, которые играли за Джоэла и Элли последние 10 лет, все еще чувствовали, что смотрят любимых персонажей Last of Us.
Идеально воссозданные игровые моменты сериала HBO «Одни из нас»
< исходный медиа="(min-width: 1024px)" размеры="750px" data-srcset="https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/01/the-last-of- us-joel-holding-sarah.jpg?q=50&fit=crop&w=750&dpr=1.5"/>
Впечатляет, насколько близки некоторые сцены из The Last of Us пришли к непосредственному воссозданию событий игры. Как в игре, так и в сериале смерть Сары была грязной, и на нее было тяжело смотреть. Меньшая адаптация, возможно, чувствовала необходимость смягчить момент, чтобы сделать его более привлекательным для более широкой аудитории, но ясно, что команда HBO понимала, насколько важна эта сцена для создания персонажа Джоэла. Придерживаясь исходного материала, The Last of Us идеально воссоздал эмоциональный удар потери Сары. Их верность исходному материалу сильно отличается от предыдущих адаптаций видеоигр, таких как Super Mario Bros 1993 года.. фильм, который так сильно отличался от исходного материала, что в основном имел общее только название.
HBO's The Last of Usтакже сохранил множество мелких деталей из оригинальной игры, которые помогли зрителям лучше понять персонажей. Когда Томми вез Джоэла и Сару из города, они заметили семью, застрявшую на обочине дороги. Шоу сохранило настойчивость Джоэла в том, чтобы они продолжали ехать, а также его неубедительные заверения в том, что кто-то еще придет на помощь. Этот момент сделал Джоэла персонажем, который ставит свою семью выше благополучия других — черта, которая объяснила его решение «спасти». Элли из «Светлячков» в конце первой игры.
В этом эпизоде Элли пытается напасть на Джоэла и Тесс с ножом, что является важным моментом, продемонстрировавшим готовность Элли сражаться, даже если шансы складываются против нее. Сохранив эти черты характера, The Last of Usпоказал фанатам, что он посвящен адаптации наиболее важных аспектов персонажей игры. Это резко контрастирует с киноверсией игры Uncharted от Sony, которая больше заинтересована в подборе популярных актеров, чем в сохранении основных черт, которые сделали Натана Дрейка и Салли привлекательно.
HBO's The Last of Us понимает, когда необходимы перемены

В то время как Last of Us Премьера строго придерживалась многих аспектов игры, сценаристы шоу также понимали, что необходимо внести некоторые изменения, чтобы приспособиться к переключению на телевидение. Одно из самых больших отличий сериала заключалось в том, что он не привязывал аудиторию к одному персонажу все время. Вместо этого зрители увидели, чем занимались Элли, Марлен и Тесс, даже когда Джоэла не было рядом. Лучшим примером этого был расширенный пролог, в котором основное внимание уделялось Саре. Давая зрителям больше времени, чтобы познакомиться с Сарой, The Last of Us усилило влияние ее смерти, особенно на новую аудиторию. Зрители, которые не были знакомы с игрой, вероятно, были шокированы, когда персонаж, за которым они следили в течение первых 30 минут, был внезапно убит.
Хотя эти изменения были отходом от видеоигрыистория, они служили для передачи важных сообщений и тем, которые были верны игре. Последний из нас' идеальный баланс между сохранением правильных частей и знанием того, что нужно изменить, показал, что Дракманн и Мазин имеют глубокое понимание того, что лучше всего работает в разных средах. Это облегчение после неуклюжих адаптаций видеоигр, таких как Doom 2005 года, которые включали расширенный кадр с точки зрения, предназначенный для имитации игрового процесса, который в итоге выглядел глупо. The Last of Us отчетливо понимали не только привлекательность игры, но и лучший способ перевести ее на телевидение, поставив ее на голову выше многих предыдущих адаптаций видеоигр.
The Last of Us выходит в эфир по воскресеньям в 21:00. на HBO и потоки на HBO Max.