The Legend of Zelda: Link’s Awakening — это исекай

Сюжет The Legend of Zelda: Link's Awakening прочно помещает его в жанр исекай наряду с такими основными играми, как Spirited Away и Sword Art Online.

The Legend of Zelda: Link's Awakening is Isekai

Isekai захватил мир в последние годы, и это не собирается останавливаться. Популярные аниме-исекай, такие как В тот раз, когда я перевоплотился в слизь и Оверлорд, продолжают прокладывать себе путь на территорию нарицательных имен. Точно так же такие классические произведения, как Инуяша и Унесенные призракаминикогда не выходили из моды. Однако есть один исекай, столь же популярный, хотя и не получивший должного признания как часть жанра: The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

The Legend of Zelda, впервые выпущенная в 1993 году для Game Boy, The Legend of Zelda : Link’s Awakening считается классикой и одной из самых любимых частей в Legend of Zelda.франшиза. В то время как его игровой процесс находится на территории приключенческого боевика, его сюжет опирается на несколько исекайских тропов. Добавьте к этому тот факт, что в игре есть ролики и иллюстрации, вдохновленные аниме, и Link’s Awakening внезапно становится одной из величайших историй исекай.

Что такое исекай?

The Legend of Zelda : Пробуждение Линка — это исекай

Исекай — это форма японского развлечения, основанная на персонаже (или группе), который переносится в другой мир. Слово "исекай" Само по себе это японское слово, которое можно приблизительно перевести как «другой мир». или "другой мир" – с указанием его основной концепции. Возможно, самой известной для западной аудитории историей на тему исекай будет Алиса в стране чудес. Когда Алиса падает в кроличью нору и оказывается в Стране Чудес, она официально попадает на территорию исекай. Если и существует серия игр, в которой никогда не уклонялись от сказочной или фэнтезийной концепции, так это The Legend of Zelda.. В результате идея переноса в другой мир должна казаться совершенно естественной для сериала.

Как «Пробуждение Линка» вписывается в форму исекай

The Legend of Zelda: Link's Awakening is Isekai

В The Legend из Zelda: Пробуждение Линка, Линк терпит кораблекрушение на таинственном острове Кохолинт. Спасенная девушкой по имени Марин, она признается Линку, что хочет загадать желание божеству острова, Рыбе-ветру. Марин мечтает стать чайкой, которая сможет улететь с одинокого острова и увидеть мир. Как позже узнает Линк, весь остров существует только во сне Рыбы-ветряка, что делает его миром грез, в который Линк мог попасть только через свои собственные сны. После победы над Теневыми Кошмарами, которые поместили Рыбу-Ветер в искусственно вызванный сон, острову Кохолинт суждено исчезнуть навсегда. Однако, как указывает Windfish, это было вполне реальное место. Память Линка о нем и люди там служат доказательством его существования.

Поскольку мечта Рыбы-ветряка создала другой мир, Пробуждение Линкапо определению исекай. Мало того, но, учитывая период времени, когда игра была выпущена, она фактически является пионером в жанре. Хотя темы исекай существовали в японской культуре и литературе с древних времен, термин исекай не был популярен для описания жанра до 2000-х годов. Даже известные аниме 90-х, подпадающие под рубрику исекай, такие как Сейчас и тогда, здесь и там и Magic Knight Rayearth, были выпущены в 1995 и 1994 годах соответственно. Это означает, что они по крайней мере через год или два после выхода Link’s Awakening. Учитывая, что эти сериалы опережали кривую исекай, это доказывает, что история в Link's Awakening в равной степени опередила свое время.

The Legend of Zelda: Link's Awakening is an Isekai

Концепция отправки в другой мир — в случае Линка мир грез — привел к тому, что Link’s Awakening стал одним из самых трагических финалов в Zeldaряд. Поскольку остров Кохолинт &# это всего лишь сон, Линк, по сути, разрушил остров, уничтожив демонов, заставивших Рыбу-Ветер увидеть этот сон. Это означает, что Линк стер людей, которых он узнал и с которыми сблизился, таких как Марин. Идея оставить любовь позади, чтобы вернуться к реальности, не нова для исекай, и, похоже, она не исчезнет в ближайшее время.

Похожий мотив действительно играл. в нескольких аниме-сериалах исекай, вышедших после Link’s Awakening. Особенно актуальным является Sword Art Online.. В нем главный герой Кирито должен победить создателя мира виртуальной реальности, в котором он оказался в ловушке, чтобы уничтожить его. После этого жена Кирито в игре Асуна оказывается в ловушке внутри. Независимо от того, вдохновлены ли такие сходства непосредственно Пробуждением Линка или нет, они подчеркивают, насколько Пробуждение Линка соответствует тенденции исекай. Судьба Линка аналогична судьбе бесчисленного множества других главных героев исекай, у которых нет другого выбора, кроме как покинуть мир, который они полюбили.

Каждая Zelda — это исекай для игрока

The Legend of Zelda: Link's Awakening is an Isekai

В Пробуждение Линкасекретную концовку (которую игроки могут разблокировать после прохождения игры без смерти), любимую песню Марин можно услышать на заднем плане, пока чайка улетает вдаль — подразумевая, что в конце концов она, возможно, наконец исполнила свое желание. Это горько-сладкий финал, но он также подчеркивает то, что делает Link's Awakening одной из самых эмоционально захватывающих игр в пантеоне Zelda. На этот раз быть героем имеет дополнительный вес, и благодаря этому жители острова Кохолинт стали гораздо более запоминающимися. Даже если Кохолинт больше не существует в реальном мире, достаточно того факта, что он вообще когда-либо существовал.

В некотором смысле все игры Zelda можно рассматривать как исекай. для игрока, который переносится в мир Хайрула только для того, чтобы в конце концов вернуться в реальный мир. Хотя Хайрул может и не быть физическим местом, воспоминания, которые игроки оставляют там, так же реальны, как воспоминания Линка об острове Кохолинт в Link’s Awakening.

Ваше мнение