Ничто так не сближает друзей, как голый гигант и полицейский в кожаной одежде.

Мои коллеги операционный партнер (не кто иной, как Кайл Найт, собственный DualShockers) и я застряли в этой тюрьме на долгое время, но конец, наконец, близок. Менее чем через час прятались, убегали от сумасшедших, засовывали руки в горловины обезглавленных тел, чтобы найти ключи, и толкали какого-то незадачливого болвана на тележке к электрокамере, и мы наконец добрались до конца комнаты. пробная версия.
Возвращаемся на уровень входа/выхода, но что-то идет ужасно не так…
Подсказка говорит нам ждать шаттла, за которым следует сообщение, которое подводит нас к пониманию, что нам нужно выжить 180 секунд, прежде чем он прибывает. Мы думаем, что это немного странное решение по темпу, но мы находим несколько укромных мест и держимся там, пока не получим ‘30-секундный’ предупреждение. Еще через 10 или около того секунд до меня доходит ужасное осознание того, что, возможно, это и есть то количество времени, которое у нас осталось чтобы сбежать, а не количество времени, прежде чем мы сможем сбежать, что подтверждается моментом позже, когда на экране появляется сообщение ‘Устранение субъекта неизбежно». Мы бросаемся к выходу из лифта, садимся в него, а затем умираем, когда лифт доставит нас в безопасное место, наши тела вываливаются в игровую зону, откуда вы начинаете свои испытания ( и, как ни странно, украсить свою камеру).
Это был разочаровывающий конец в целом душераздирающего, хотя и чрезмерно долгого бега через перчатку, и все, что нам нужно было показать, это жалкие 150 XP — 15% от того, что требуется, чтобы перейти на уровень 2. Быстрого сохранения в игре нет. Испытания Outlast и контрольные точки: вы либо завершаете испытание, либо терпите неудачу.
Так как же работают эти титульные испытания? Ну, я говорю, что тюрьма «постановочная». но жестокость, которую его извращенные обитатели проявляют к вам, совсем не такова. Есть развратный полицейский в кожаной одежде с электрической дубинкой в одной руке и членом в другой (не отрезанный, заметьте, но делающий всю эту штуку «крепким парнем, сжимающим промежность»), ультра-жестокие психи, которые присоединяются к драке, когда желтый свет вокруг дверей лифта начинает мигать, и голый великан с его хлыстом крутится вокруг, намереваясь крепко обнять вас, чтобы сломать кости.
В этих частях много энергии члена, и это’ интенсивный.
Есть три различных ‘темы’ через The Outlast Trials, каждое из которых разбито на несколько более мелких испытаний; пока я играл в Prison ‘мир’ есть также детский дом, парк развлечений и специальный ‘X’ мир, что обеспечивает приятное разнообразие тем и (надеюсь) типов врагов. Серия Outlast никогда не была особенно «умной». ужас, так что его дурацкая предпосылка о том, что вы подписываетесь на научный эксперимент, в ходе которого вы пытаетесь избежать множества тематических испытаний, абсолютно в порядке вещей.
Есть красота в его «психах, бегающих за тобой». простота, с драматической музыкой, когда враг замечает вас издалека и начинается погоня. В вашем распоряжении больше инструментов, чем в серии’ последний выход в 2017 году. Конечно же, есть и классические очки ночного видения, которые позволяют вам идти как Буффало Билл и видеть своих врагов, когда они не могут видеть вас; бросание кирпичей или сражения во врагов, между тем, является удивительно эффективным способом на мгновение оглушить их. Outlast Trials также представляет систему прогресса, основанную на уровнях, где вы разблокируете специальные ‘Rigs’на основе времени восстановления. по мере повышения уровня вы можете выбрать одну из четырех довольно мощных способностей, таких как оглушение врагов, групповое исцеление и рентгеновское зрение.
Хотя все это звучит эффектно и ориентировано на совместную игру, позволяя вам планировать свое снаряжение вместе с вашей группой, чтобы играть с некоторым подобием стратегии, я немного опасаюсь превосходного фактора страха в игре, когда вы играете в нее как слабак 1-го уровня. на более поздних этапах заглушается способностями, дополнительными слотами инвентаря, чтобы бесконечно забрасывать врагов бутылками, и эффективными стратегиями чизинга. Я из тех фанатов ужасов, которые считают, что Alien: Isolation действительно что-то теряет, как только вы получаете в свои руки огнемет, и мне интересно, сможет ли The Outlast Trials заставить вас чувствовать себя добычей на протяжении всего времени.
Потому что чувствовать себя беспомощным хорошов хоррор, и это хорошо работает в той части Outlast Trials, в которую я играл. Различные препятствия требуют, чтобы вы и ваш напарник работали вместе — например, упирались коленом в высокие уступы или выбивали хорошо забаррикадированные двери — и работа в команде, как правило, вознаграждается, но когда дерьмо попадает в вентилятор и появляется Большой Папочка Болтается… бежать», то вся координация теряется, и каждый игрок остается сам за себя.
В какой-то момент меня и моего напарника заметили, мы бросили то, что, черт возьми, мы делали, и побежали к тому же укрытию. Увы, только я пробрался внутрь, так что мне оставалось смотреть через решетку шкафчика, как большой болван схватил моего напарника и растерзал его в фарш. В других случаях вы разделяетесь из-за паники и оказываетесь на других сторонах уровня с кучей врагов между вами, поэтому вы продолжаете свои расследования, прежде чем снова собраться позже. Этот поток совместной работы с вашим партнером, расставания из-за того, что вы подверглись нападению, а затем возвращение друг к другу, действительно хорошо сделан и свидетельствует о том, насколько хорошо может работать совместный хоррор, если все сделано правильно.

В игре есть и другие приемы ужасов. Например, иногда враг будет имитировать внешний вид вашего напарника с бейджиком над головой и всем остальным, за исключением того, что если вы присмотритесь, имя будет немного неправильным., указывая на то, что они на самом деле монстры. Сначала мы подумали, не баг ли это, но последовавшая за этим паранойя, когда мы сталкивались друг с другом и одновременно лукаво спрашивали друг друга «Это ты?» показывает, насколько эффективным инструментом ужасов он является на самом деле. Я предполагаю, что причиной этого в мире является тот факт, что повсюду просачивается какой-то вызывающий психоз газ MK-Ultra, но что бы там ни было: это здорово.
Где мои практические действия не щелкнули, так это в мучительной продолжительности миссии, которая растянута довольно банальными целями, случайно расположенными по уровню. В данном случае нам пришлось искать подсказки, которые вели бы к ключам, которые вели бы к воротам, и мы понятия не имеем, где на уровне находятся все эти вещи. Это означает, что вы задерживаетесь слишком долго и слишком много ходите туда-сюда в поисках тех значков вопросительного знака, которые появляются, когда вы находитесь рядом с целью. Мысль о том, что на 40 минуте миссии вас убьют из-за того, что вы потратили последние 10 минут на поиски этого единственного ключа, не является захватывающей мыслью и свидетельствует о некотором сомнительном темпе (по крайней мере, на этом начальном уровне).
Но по большей части The Outlast Trials была захватывающей игрой, сочетающей в себе классический цикл Outlast: прятаться, убегать и визжать от страха с оттенком Dead by Daylight или Friday the 13th (хотя и с врагами ИИ). В то время как кооперативный аспект частично компенсирует фактор страха при игре в одиночку, поскольку неизбежная болтовня между вашими товарищами заглушает задумчивый звуковой дизайн, он на самом деле наполняет игру новыми страхами, такими как бег к одному и тому же укрытию или пытаясь вместе выбить двери или оживить своего приятеля, когда на вас обрушивается монстр.
Пока длина и структура миссии не копируются в остальную часть игры, The Outlast Trials может превратиться чтобы стать совместным шоу ужасов, о котором я не знал, что мне нужно.