Тихое место: Дорога впереди обеспечивает захватывающий скрытый опыт

тихое место

Тихое место: Дорога впереди обеспечивает захватывающий скрытый опыт

Тихое место: Дорога впередитеперь официально доступен, позволяя игрокам погрузиться во вселенную блокбастерной франшизы фильмов Тихое место. Игра передает напряжение в фильмах, которые происходят в постапокалиптическом мире, наводненном слепыми существами, называемыми Ангелами Смерти, которые очень чувствительны к звуку. The Road Aheadразворачивается до событий первого фильма, через 105 дней после прибытия существ. Это означает, что на данный момент широко известна только их слабость к воде. В противном случае мир знает, что ключ к выживанию прост: оставаться тихим.

Маркетинг игры дразнил множеством напряженных моментов, показывая, как игроки справляются с встречами с существами, осознавая свое окружение и уровень шума. Незадолго до ее выпуска издатель Saber Interactive объявил, что обнаружение микрофона будет доступно в качестве механики, на что настоящие любители ужасов надеялись с момента анонса. Многие поклонники ужасов надеялись, что The Road Ahead будет иметь игровой процесс, похожий на Alien: Isolation, и пока что он оправдывает ожидания. The Road Ahead — это захватывающая стелс-игра, которая заставляет игрока почувствовать себя на месте главного героя, затаив дыхание.

A Quiet Place: The Road Ahead Provides High Stakes For the Player

Закрыть

Выбранный автором уровень сложности

Обычный

Переходя в A Quiet Place: The Road Ahead, игроки знают, что их единственная цель — сохранять тишину. Игрокам приходится справляться с шумом, который создает Алекс, главный геройи также должны молчать, если они включили обнаружение микрофона. Конечно, видеоигры всегда ищут способы повысить ставки и предоставить больше сложностей, и в The Road Ahead это проявляется в форме астмы Алекс.

Если ее астма обостряется, Алекс рискует начать кашлять. Вместо типичной полосы здоровья, в The Road Ahead есть изображение пары легких в верхнем левом углу HUD. Легкие меняют цвет, чтобы указать на состояние Алекс. Белый означает, что Алекс в порядке, желтый означает, что она испытывает некоторый стресс, но все еще в безопасности от приступа астмы, а красный означает, что она в критическом состоянии, в нескольких минутах от начала кашля. Уровень стресса, испытываемого ее легкими, может быть повышен постоянным движением, таким как лазание и слишком долгое удержание тяжелых предметов, а также психическим стрессом, если существо находится очень близко.

A Quiet Place: The Road Ahead Provides an Immersive Stealth Experience

Игрок должен управлять физическим и психическим стрессом Алекс, давая ей короткие моменты для восстановления после возвышения, как можно быстрее опуская тяжелые предметы и быстро выводя ее из стрессовых ситуаций. Стресс также можно контролировать с помощью таких предметов, как таблетки и ингаляторы, разбросанных по всей игре. Таблетки автоматически потребляются при подборе, то есть игроки не могут их забрать, если Алекс уже в хорошем состоянии. Однако ингаляторы можно использовать немедленно или отложить на потом. Таблетки обеспечивают небольшое снятие стресса, в то время как ингаляторы обеспечивают полное снятие и временный иммунитет к стрессу, обозначенный синим цветом.

Управление астмой Алекса добавляет еще один уровень напряжения для игроков, поскольку приступ кашля по сути является смертным приговором. Когда Алекс достигает критического состояния и собирается напасть, у игроков есть последний шанс стабилизировать ее с помощью быстрого события. Если игрок терпит неудачу, начинается кашель, и существо набрасывается. Эта механика не только имеет смысл в контексте мира, где тишина — это выживание, но и предоставляет уникальную альтернативу традиционной полосе здоровья, которая кажется подходящей для игрового сеттинга.

Обнаружение микрофона необязательно, но обеспечивает полное погружение

Тихое место: Дорога впереди обеспечивает захватывающий скрытый опыт

Тихое место: Дорога впередипонимает, что не каждый игрок хочет беспокоиться о том, что его собственное дыхание подвергает его риску, поэтому он делает обнаружение микрофона необязательным. Однако функция обнаружения микрофона идеально подходит для игроков, которые хотят получить дополнительный вызов. The Road Ahead по умолчанию имеет порог 1,0 для обнаружения микрофона, но игроки могут изменить его, если посчитают нужным.

Даже при пороге 1,0 обнаружение микрофона довольно снисходительно, позволяя тихо дышать. Это имеет смысл, учитывая, что в реальной вселенной A Quiet Place, тихое дыхание сохранит человека в безопасности. Тем не менее, шумное движение и тихие вскрики, скорее всего, будут уловлены на этом пороге. Когда игроки издают шум, улавливаемый микрофоном, на правой стороне HUD появляется символ микрофона. Игрокам показывается перечеркнутый символ в том же месте, когда обнаружение микрофона не вызывает беспокойства.

Игроки никогда не пожелают большего количества WD-40 в своей жизни

Тихое место: Дорога впереди обеспечивает захватывающий скрытый опыт

Инструмент, выбранный автором

Контроллер Xbox

В игре «Дорога вперед» особое внимание уделяется движению игрока, что означает, что аналоговый джойстик может быть проблемой при игре с контроллером. Хотя игра позволяет игрокам настраивать чувствительность аналогового джойстика как для движения, так и для взаимодействия с объектами, медленно и равномерно имеет решающее значение независимо от настроек. Каждый ящик и дверь будут скрипеть, если только игроки не откроют медленнее, чем они когда-либо открывали что-либо, даже если у них не включено обнаружение микрофона. Игроки будут задерживать дыхание каждый раз, когда они что-то открывают. Это проверка терпения и того, насколько деликатным может быть игрок.

Двери и ящики в качестве основных препятствий могут показаться скучными, но высокие ставки в этих движениях обеспечивают интенсивное погружение и напряжение. Для игроков, ищущих такой вызывающий беспокойство игровой процесс, это давление молчания непреодолимо. Игроки могут останавливаться и начинать столько раз, сколько хотят, открывая предметы, следя за своим фонометром для каждого скачка, чтобы расставить количество производимого ими звука и избежать обнаружения.

Игрок должен следить за тем, куда они ступают, и быть легким как перышко

A Quiet Place: The Road Ahead обеспечивает захватывающий скрытый опыт

Тише едешь — дальше будешь в A Quiet Place: The Road Ahead.Игроки захотят двигаться медленно, куда бы они ни пошли, чередуя обычную, неторопливую ходьбу и медленное, осторожное ползание. В правом нижнем углу HUD есть символ ноги, который показывает игрокам, насколько быстро они двигаются, хотя со временем разница станет очевидной.

Пол — это постоянная опасность, повсюду разбросан мусор, что почти несправедливо. Каждый кусок мусора создает свой собственный уровень шума, и игроки должны полностью избегать его или двигаться очень медленно, когда идете по нему, чтобы приглушить звук. Как показано в фильмах, песчаные дорожки помогают приглушить шаги, чтобы игроки могли пройти по ним в обычном месте. Хотя игроки захотят, чтобы фонометр был в поле зрения как можно чаще, The Road Ahead не позволяет игрокам держать фонарик и фонометр одновременно. Алекс может использовать инструменты только левой рукой, в то время как ее правая рука предназначена для расходных материалов.

И фонометр, и фонарик — это спасательный круг для игроков

A Quiet Place: The Road Ahead обеспечивает захватывающий скрытый опыт

Фонометр играет решающую роль в A Quiet Place: The Road Ahead. Он помогает игрокам оценить уровень окружающего шума вокруг них и определить, может ли он перекрыть звук, который они производят, а также показывает им их собственный уровень шума. Окружающий шум отображается на синем счетчике слева, а уровень шума Алекса — на зеленом счетчике справа, который станет желтым, затем красным и достигнет определенных пороговых значений. Хотя это спасательный инструмент, игрокам иногда приходится откладывать его в пользу фонарика, так как на полу полно смертельных ловушек, особенно вездесущих консервных банок. Количество консервных банок немного нелепо, но звук, который они издают, если их случайно пнуть, вызывает у игрока мгновенную вспышку паники.

Фонарик отличается от фонометра не только тем, что он дает путеводную звезду, но и тем, что у него ограниченный заряд. Игроки должны подбирать любые батарейки, которые они видят вокруг, чтобы фонарик продолжал работать. Может раздражать, что Алекс не может держать и фонарик, и одновременно, особенно потому, что у нее две руки, но это ограничение добавляет дополнительный уровень управления. Игроки должны сбалансировать астму Алекс, уровень шума и использование фонарика и решить, какой инструмент ей больше всего нужен в данной ситуации. Дорога впереди заставляет игроков находить тонкий баланс стратегии, подпитываемой страхом.

Тихое место: Дорога впередиобеспечивает захватывающий опыт, который меньше фокусируется на скримерах и больше на постоянном страхе и тревоге ситуации. Каждое движение имеет значение, и игроки должны тщательно обдумывать каждый свой шаг. Жуткая тишина игры почти успокаивает и затягивает игроков глубже в ее мир, особенно при игре в наушниках.

Эта игра идеально подходит для любого игрока, который ищет игру, которая процветает на их собственной тревожности, где ужас исходит от страха движения и возможности того, что их собственное тело предаст их, как в игре, так и в реальной жизни. The Road Ahead, как сообщается, длится около 8–12 часов— хотя пока недостаточно игроков прошли игру, чтобы сказать наверняка, — но учитывая уровень тревожности, который она вызывает, ее короткое время игры может к концу стать облегчением.

Тихое место: Дорога впереди обеспечивает захватывающий скрытый опыт

Тихое место: Дорога впереди

Survival HorrorHorror Systems

Тихое место: Дорога впереди обеспечивает захватывающий Stealth Experience

Франшиза A Quiet Place Платформа(ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Дата выхода 17 октября 2024 г. Разработчик(и) Stormind Games Издатель(и) Saber Interactive Движок Unreal Engine 4 ESRB Для взрослых 17+ //Кровь, Ненормативная лексика, Насилие Совместимость со Steam Deck Неизвестно Развернуть

Ваше мнение