Парень, который «изо всех сил пытался представить», что Elder Scrolls 6 является эксклюзивом для Xbox, теперь, видимо, любит эксклюзивность

Мне нравится Тодд Ховард, и не только потому, что он напоминает мне веселого хоббита. Он всегда казался действительным в восторге от модели ролевой игры Bethesda (модель, которая мне всегда нравилась), он извинялся, когда Bethesda облажалась с Fallout 76, и подарил нам теперь уже легендарный «Шахматный клуб»; видео (см. ниже), закрепившее за ним легенду. Но его недавние комментарии об эксклюзивности Starfield для Xbox ввели меня в заблуждение.
ВИДЕО ДНЯ НА DUALSHOCKERS
Strong> ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖИМОЕ
В беседе с BBC Ховард заявил, что эксклюзивность консолей на самом деле это хорошая вещь. Вот что он сказал:
Когда вы делаете что-то эксклюзивное, вы можете сосредоточиться больше…. Вы знаете, что это оборудование или то, на чем люди играют, поэтому способность сосредоточиться на этом всегда приводит к созданию лучшего продукта. Я также думаю, что люди привязывают определенные игры к определенным брендам. Когда вы думаете о Zelda, вы думаете о Switch, и я думаю, что бывают моменты, когда это может принести реальную пользу.
На базовом уровне да, конечно, легче создавать игры, ориентированные на отдельные платформы; это требует меньше усилий. Что касается «Зельды»? тогда конечно, есть «реальная выгода»; о том, что игры связаны с брендами, но он не завершает предложение, говоря, что это выгода для самого бренда (а не для игрока).
Кроме того, когда люди покупали свои PS5 в 2020 году, они могли разумно предположить, что будут играть на ней в Starfield, но этого у них довольно бесцеремонно лишили в результате приобретения Microsoft компании Zenimax за 7,5 миллиардов долларов и последующего объявления о том, что Starfield не перейдет на PS5.
Эксклюзивность Starfield для Xbox является результатом этого приобретения, и мы можем с уверенностью предположить, что это единственная причина эксклюзивности игры и единственная причина, по которой Говард сейчас рекламирует эксклюзивность как замечательную вещь для разработчиков. Последней игрой, разработанной Bethesda, которая не была мультиплатформенной, была The Elder Scrolls 3: Morrowind еще в 2002 году для оригинальной Xbox, и справедливо предположить, что это было скорее вопросом технических причин (Xbox был гораздо более мощным). чем PS2).

Итак, если бы Говард до приобретения Microsoft был сторонником эксклюзивности консолей, то я, по крайней мере, уважал бы тот факт, что «хорошо, он действительно в это верит»; хотя и не согласен с мнением. Но даже вскоре после поглощения Microsoft в 2020 году Ховард признался VGC, что «трудно себе представить» The Elder Scrolls 6 является эксклюзивом Xbox. На мой взгляд, это откровенный комментарий, предположительно связанный с тем фактом, что игры Elder Scrolls (и Fallout от Bethesda) уже 20 лет являются мультиплатформенными.
Возможно, Starfield, будучи новым IP, будет освобожден от вышеуказанного мнения Говарда, но вам следует задаться вопросом, считает ли Говард сегодня эксклюзивность Xbox для The Elder Scrolls 6 так же трудно себе представить, как он это делал еще в 2020 году. теперь самопровозглашенный поклонник эксклюзивности Xbox и, похоже, «прозрел»; что легче разработать игру для двух платформ, чем для трех (не то чтобы это помогло Redfall), будет ли он теперь думать, что, возможно, самая престижная серия Bethesda, кроссплатформенная для миллионов игроков разных поколений, лучше как эксклюзив для Xbox? И действительно ли он так думает или он просто делает это потому, что над ним нависает тень Фила Спенсера?

Это&rsquo Жалко это видеть, правда. Очевидно, что Тодд Ховард теперь, по сути, работает на Microsoft, поэтому он собирается следовать партийной линии, но видит, как он появляется в видеороликах, рекламирующих эксклюзивность AMD Starfield (которая заблокировала использование DLSS от Nvidia в игре), и теперь Болтания о том, насколько на самом деле хороша эксклюзивность для консолей, просто звучат для меня неискренне, исходящие от ведущего деятеля индустрии, которого мне нравилось слушать, когда он рассказывал о Radiant AI в Oblivion или совершал экскурсию по Bethesda во время разработки Skyrim, которая выглядела как пародия из «Офиса».
Тодд Ховард звучит немного «в кармане Фила Спенсера». (и я должен знать, потому что, по мнению некоторых критиков моего положительного обзора Redfall, я тут с ним!).