Trails Into Reverie: гайд по глубинам коридора грез

Если вам нужна помощь в переходе от Depths in Trails к Reverie, это руководство может вам помочь.

Trails Into Reverie: Гайд по глубинам коридора грез

Глубоко в Trails Into Reverie, после завершения основного сюжета игроку предоставляется обширный эпилог< /сильный>. Trails Into Reverie, изобилующая значительными сюжетными последствиями и подземельем для эндгейма, которым гордятся даже самые стоически настроенные MMO, представляет собой одно из лучших завершений игры Trails в серии.

С многочисленные дополнительные страты в Коридоре Грез и боссы, которые создают все более сложные задачи, Глубины работают как подземелья, которые стоит исследовать, чтобы усилить их для Новой игры + (и проверить эту силу и стратегию против некоторых из самых сильных противников в игре), но также и как место, где можно найти секреты и информацию, касающуюся истории игры.

Объяснение глубин

Trails Into Reverie: Гайд по глубинам коридора грез

После устранения мошеннического ИИ, угрожающего другому земурианцу Война, Реан и команда снова оказываются в Коридоре Мечтаний. Им сообщают, что из-за непредвиденной утечки данных Коридор Мечтаний не может быть закрыт. Реан, Ллойд, Си и их спутники должны пройти через глубины Коридора и очистить все утечки данных, вызывающие проблемы. Глубины, однако, гораздо более устрашающие, чем любой из предыдущих слоев (кроме, возможно, босса последнего слоя).

Первое замечание, на которое следует обратить внимание, это то, что после того, как глубины Коридора Мечтаний были разблокирована, поэтому также имеет возможность изменять уровни врагов. Это больше для нового режима игры плюс, так какэто позволяет игроку повышать уровень врагов, чтобы соответствовать текущему уровню команды, а это означает, что новая игра плюс не будет легкой, как в предыдущих записях. Уже одно это делает возвращение в Коридор Мечтаний после завершения основной истории стоящим. Добавьте к этому множество знаний и сюжетных выплат, и время выполнения Trails Into Reverie должно увеличиться на десятки часов.

Исследование слоев

Trails Into Reverie: Гайд по глубинам коридора грез

После очистки четвертого слоя, где основная сюжетная линия оставляет Реана и команду, Коридор грез необходимо перетасовать. Это позволит Реану и команде снова пройти четвертый уровень и отправиться в глубины. После того, как глубины будут разблокированы, раскрывается огромная часть истории, и ее обязательно должен просмотреть любой поклонник долгоиграющей истории. Как только это будет просмотрено и группа будет подготовлена, войдите в глубины. К настоящему времени уровень группы должен быть не ниже 150., хотя персонаж самого высокого уровня, скорее всего, будет ближе к 160-му уровню, если не выше его. Очень важно достичь как минимум 150-го уровня, потому что боссы глубин не пустяки.

Каждый слой разделен на четыре секции, хотя общая длина каждого слоя различается. Например, первые четыре слоя довольно прямолинейны, но по мере того, как Реан и его команда продвигаются дальше, каждый раздел каждого слоя расширяется. В то время как зачистка этажа могла ранее привести группу к следующему разделу, в глубине им нужно будет очистить несколько этажей в каждом разделе.

Новые препятствия & Более сильные боссы

Trails Into Reverie: Гайд по глубинам коридора Reverie

Есть еще много этажей с эффектами статуса в глубинах, чем встречались ранее. В дополнение к уже пройденным этажам, ослепляющим и парализующим, глубины добавляют еще больше разрушительных статусных эффектов к смеси. Например, есть большие полосы пола, которые сжигают группу, когда они проходят по ней (часто потому, что невозможно найти путь, который не пересекает этажи статуса). Есть несколько моментов, о которых следует помнить, преодолевая эти препятствия:

  • Старайтесь вступать в бой с врагами за пределами этих плиток. Избежать этого не всегда возможно, но если кто-то в группе сможет вытащить врагов из статусных этажей, группа не будет поражена негативными статусными эффектами в начале боя.
  • С некоторыми грозными врагами или более сильными врагами, которые не сдвинутся с места, нужно сражаться на этажах статуса. <сильный>Использование United Front Heal снимет все отрицательные статусные эффекты, от которых страдала группа, при лечении всех. Если боевой шкалы недостаточно, чтобы создать Объединенный фронт, то наличие в группе кого-то вроде Эли с всегда заряженным S-Craft (который исцеляет и снимает негативные эффекты статуса) также сработает.
  • Ознакомьтесь с рекомендуемыми составами групп для Trails Into Reverie, чтобы подобрать лучший наряд для покорения глубин.

Наконец, враги-боссы в глубинах гораздо более интенсивны, чем те, с которыми мы сталкивались ранее. В первых нескольких слоях послеигрового контента Рейн и его команда столкнутся с темными версиями самих себя или своих союзников — или даже с некоторыми из самых могущественных злодеев Уробороса. На седьмом уровне Риан и его команда столкнутся с богами, которые полностью разрушат.

  • Всегда помните, что доступна возможность ослабить врагов, и это не повлияет на трофеи. в глубинах.
  • Тем не менее, большинство игроков захотят очистить глубины самостоятельно. Продолжайте шлифовать и помните, что Коридор можно перетасовывать сколько угодно раз. Это означает, что почти завершенный слой необходимо будет повторно очистить, но опыта, предметов и снаряжения, полученных при этом, может быть достаточно, чтобы победить босса (боссов), когда Реан и группа снова доберутся до них.

Помимо постоянно усложняющихся сражений с боссами и статусных эффектов токсичного пола, у Реана и группы будет возможность исследовать ворота на каждом уровне. Зачистка их обычно дает команде передышку, так как враги внутри не слишком сильны. Как правило, вас ждет один босс с бонусными наградами, и вокруг прыгает множество маленьких особых врагов-слизней. У каждых ворот есть горячий источник, множество ценных сундуков с сокровищами и солидные награды запечатывающего камня за победу над ‘боссом’ враги.

Продолжайте гриндить, и глубины в конечном итоге будут очищены, хотя для этого может потребоваться достижение максимального уровня. Впрочем, это нормально, так как неограниченное количество вариантов подземелий делает путешествие по каждому уровню достаточно свежим, чтобы стимулировать активное повышение уровня. Для тех, кто с нетерпением ждет следующей игры и арки Trails, прохождение глубин Коридора Грез предоставит дополнительный контекст и сюжет для будущих игр, а также даст игрокам возможность добавить в свою группу персонажей, которых иначе не было бы< /сильный>.

Ваше мнение