Транспортные бои теперь моя любимая часть Cyberpunk 2077

Вождение и боевые действия на транспортных средствах в Cyberpunk 2077 были полностью переработаны в Phantom Liberty, и их исполнение безупречно.

Транспортные бои теперь моя любимая часть Cyberpunk 2077

Среди множества проблем, с которыми столкнулся Cyberpunk 2077 при запуске, вождение вызывало у них наименьшее беспокойство. Критики, похоже, заметили, что вождение было неуклюжим и неинтересным, но об этом вряд ли стоило упоминать, когда квестодатели появлялись внутри бетонных блоков, а пешеходы позировали по всему магазину. Когда некоторые автомобили превращаются в летающие кометы, которые без всякой причины несутся по карте, вы едва замечаете, что органы управления автомобилем кажутся жесткими и не реагирующими.

ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS

Вместо того, чтобы бороться с неуклюжим управлением, я предпочел прогуляться по Ночному городу. Я до сих пор время от времени садился в машину для выполнения заданий или для проверки максимальной скорости, но только тогда, когда у меня не было особого выбора. Когда я услышал, что в Phantom Liberty будут боевые машины, я вздохнул, поморщился и сказал себе, что как-нибудь с этим справлюсь. Эта команда до сих пор не признает проблемы с запуском, поэтому мои надежды на этот аспект игры не оправдались.

Я даже не подозревал, что вождение станет не просто лучше, а моей любимой частью игры.

<р>Транспортные бои теперь моя любимая часть Cyberpunk 2077

Я сразу понял, когда я сел в свой самый первый автомобиль после обновления 2.0, это вождение было исправлено (наряду со многими другими «нарушенными обещаниями»). Я выехал на шоссе, развернулся и умчался, ничего не приходя в голову, только естественные инстинкты моих рук на контроллере.

Больше не возясь с управлением, я нерешительно вышел из машины и взял другую, чтобы проверить, будет ли результат таким же. Ответ был восхитительным: да и нет. Да, вождение по-прежнему было плавным и интуитивно понятным. Но элегантная спортивная машина, в которую я сел, имела свой особый вид, отличавший ее от собранного по кусочкам хлама, который я оставил позади. Запрыгнув на мотоцикл, я въезжал в пробку и выезжал из нее на головокружительной скорости. Плотные посадки, которые старые средства управления могли бы устранить, теперь не требуют усилий. Небольшие повороты колеса идеально регистрируются и обеспечивают точность на крутых поворотах и ​​в узких пространствах.

Я рад сообщить, что путешествие не заканчивается только вождением и управлением. Внизу каждого дерева навыков был удобный перк, связанный с боем на транспортных средствах. Игра явно хотела, чтобы я вложил в это деньги, поэтому я пошел дальше и получил все пять бонусов. Меня особенно заинтриговали те, которые сокращали время захвата и делали меня неуязвимым для повреждений при наезде на объекты. Если я собирался честно попробовать себя в бою на транспортных средствах, я хотел быть в полной силе. Когда я врезался в группу преступников, мое чувство приятного удивления быстро сменилось безудержным энтузиазмом.

Я обнаружил, что установленные орудия, стреляющие прямо вперед, чрезвычайно эффективны против пеших врагов. Без установленных пулеметов враги довольно хорошо умеют убегать от опасности, и требуется определенное умение, чтобы поразить NPC машиной, если только они не видят ее приближения. Поэтому я пошатнул и смягчил их с помощью установленных на них орудий, прежде чем прорваться сквозь них. Установленное вооружение было еще более эффективным против транспортных средств, настолько, что противники обычно предпочитали бросать машины, по которым я стрелял, вместо того, чтобы затонуть вместе с пресловутым кораблем.

Транспортные бои теперь моя любимая часть Cyberpunk 2077

По врагам, которые не находились перед моей смертоносной машиной, я стрелял из пистолетов и пистолетов-пулеметов либо с автоматической блокировкой, либо с функцией ручного нацеливания. Поскольку моя машина была лучшим прикрытием, о котором я только мог мечтать, я теперь приступил к выступлениям, въезжая прямо в бой и стреляя. Это было так весело, что я отказался от своей стандартной гибридной снайперско-хакерской сборки в пользу модели, использующей автоматическое оружие. Я чувствовал себя воплощением хаоса, когда прорывался через блокаду и открывал огонь, останавливаясь лишь для того, чтобы перезарядить оружие и скосить случайного бегуна.

Честно говоря, до сих пор я изо всех сил пытался понять, почему, несмотря на все относительно свободные от сбоев и насыщенные действиями шутеры от первого лица, кто-то предпочитает Cyberpunk 2077. Перестрелка немного скудна и ошибок по-прежнему много, но теперь в игре наконец-то появилась возможность продолжать играть. Это такое же удовольствие, какое я когда-либо получал от боевых действий на транспортных средствах, и оно во многом помогает восстановить репутацию игры.

Многие аспекты игры остаются ниже приемлемых для меня стандартов. Но Phantom Liberty предоставила Cyberpunk 2077 ту область игры, где она работает на высшем уровне, о чем я не мечтал когда-либо говорить об этой игре. Я очень рад, что улучшение управления вождением и добавление боевых возможностей в этих машинах были настолько полно реализованы.

Транспортные бои теперь моя любимая часть Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Платформы PS5, Xbox Series X|S, ПК Выпущен 26 сентября , 2023 г. Разработчик(и) CD Projekt Red Издатель(и) CD Projekt Жанры RPG ESRB Для взрослых 17+ Посмотреть в PlayStation Store Посмотреть на Xbox Посмотреть в GOG Посмотреть в Steam

Ваше мнение