Ваши изменения сохранены
закрыть
Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.
Управляйте своим списком Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отмените подписку
Как и Сенуа в этой новой истории, Hellblade 2 постоянно чувствует себя ненужным.

Давайте скажем прямо: для меня Senua's Saga: Hellblade 2 — это разочарование, хотя это настоящее технологическое чудо. Хотя это не самая разочаровывающая игра, в которую я когда-либо играл, этот долгожданный и во многом ненужный сиквел терпит неудачу во всех ключевых областях, которые сделали оригинал таким хорошим. Как будто Ninja Theory не смогла понять, что делало первую часть уникальной, и вместо этого выбрала другой курс, сохранив свои характерные элементы, которые теперь кажутся неуместными и неуместными.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Связанные
Hellblade 2 не следует рассчитывать на фотореализм, чтобы завоевать расположение игроков
Реализм — одна из многих действенных форм искусства, а не единственный рецепт успеха. <р>«Эпическая» игра Hellblade 2 Сюжет, включающий нескольких персонажей и грозных гигантов, лишь отдаленно связан с персонажем Сенуа. Ему не удается вникнуть в ее психотические состояния, и он не проявляет к этому особого интереса. Внутренние голоса, которые когда-то были неотъемлемой частью игрового процесса, теперь кажутся ненужными и отвлекающими, лишая игроков более глубоких интерпретаций. Кроме того, головоломки, практически не изменившиеся по сравнению с оригиналом, оказались плохо подходящими для фотореалистичной графики игры.
Примерно на трети Hellblade 2 я начал чувствовать, что разработчикам следовало отойти от простого копирования механики первой игры — и, к сожалению, это впечатление так и не осталось.
История, потерявшая свою уникальную перспективу
Закрыть
История Hellblade 2, наряду с основной мотивацией положить конец набегам работорговцев, довольно безлична. Это превращает Сенуа в зрителя, наблюдателя за другими' судьбы, оторванной от своего собственного путешествия. Тема «стать лидером» в сиквеле кажется вынужденным, особенно для такого персонажа, как Сенуа, который борется с проблемами психического здоровья и, похоже, не подходит для такой ответственности.

Связанные с ними
Надеюсь, Hellblade 2 произвел на меня такое же впечатление, как и оригинал
Senua' «Жертвоприношение» было очищающим умственным путешествием. Сможет ли продолжение сделать то же самое? <р>Еще хуже то, что этот сюжет принимает совершенно другое направление – именно то, о чем многие беспокоились перед запуском. В поисках масштаба и эпичности эта история выходит за рамки внутренних мыслей, травм и эмоций Сенуа, вращаясь вокруг, казалось бы, реальных монстров и старых богов. По сути, это не оставляет нам никаких сомнений в истинной природе вещей — то, что раньше работало исключительно хорошо. В Hellblade 2 все галлюцинации Сенуа, представляющие ее собственных внутренних демонов, внезапно разбавляются реальными людьми, которые подтверждают, что все дикие вещи, происходящие вокруг нее, действительно реальны.
История также кажется совершенно оторванной от Сенуа и того, что делает ее особенным и уникальным главным героем, вместо этого она пытается превратить ее в классического иностранного героя, пришедшего спасти эту беспокойную землю. Почему бы не оставить все это вместе со всей этой штукой с убийством великанов кому-нибудь вроде Кратоса? Несмотря на несколько действительно великолепных выступлений в сиквеле, здесь просто нет места, чтобы более глубоко изучить условия Сенуа или сосредоточиться на темах, которые сделали оригинальный Hellblade таким интимным.
Голоса уменьшены до фонового шума

Делая историю более привязанной к реальному миру и принимая тот факт, что Сенуа помирилась со своими фуриями (голосами в ее голове), научившись сосуществовать с ними, Senua's Saga: Hellblade 2 по сути совершает ошибку. Теперь голоса кажутся ненужной уловкой, почти бесполезной и постоянно отвлекающей и лишающей игроков моментов тишины, которые они могли бы пожелать.

Связано
Надеюсь, Hellblade 2 сможет сравниться с Alan Wake 2 в мастерстве FMV
Remedy только что подняла планку в сочетании встроенной графики с FMV, так что теперь это возможно. вплоть до Ninja Theory, чтобы принять это. <р>Голоса всегда присутствуют, Сенуа полностью игнорирует их и не дает никакого представления о ее характере. Они просто постоянно комментируют самые очевидные вещи, часто перебивая других персонажей' строки в диалогах и роликах. Иногда это почти похоже на просмотр видео Let's Play на YouTube, когда кто-то слишком болтлив.
Прискорбно это признавать, но во многих случаях мне хотелось отключить их в параметрах — мысль, которая никогда не приходила мне в голову с оригиналом, где голоса были неотъемлемой частью опыта с самых первых секунд. Традиционное кинематографическое повествование, кажется, вступает в противоречие с этой уникальной перспективой, превращая отличительную и эмоциональную особенность франшизы в ненужное препятствие, не оказывающее никакого влияния и не вызывающее никаких эмоций, кроме раздражения.
Беспорядочные головоломки, затерянные в визуальном великолепии

Последний грех Hellblade 2 для меня — это подход к головоломкам — не новый вид, например изменение реальности, вроде «Ангельской лампы» Alan Wake 2 (это хорошо, но слишком просто), а старая и знакомая задача по поиску визуальных рунических символов в декорациях. Эта функция определенно не была самой захватывающей частью оригинала, но она казалась подходящей и работала так, как задумано. Однако из-за фотореалистичной графики продолжения (серьезно, это самая красивая игра на свете, если вы все еще любите «реализм» в играх), поиск этих закономерностей становится неожиданной проблемой.
Мало того, что довольно сложно обнаружить точную часть руны среди этого смешанного окружения, но и путешествие по одинаковым скалистым ландшафтам в поисках правильного угла становится невыносимой рутиной. Движение Сенуа довольно ограничено, с постоянными, неочевидными блоками, диктующими, куда вы можете и не можете идти, а также неясными разделениями по высоте уступов, до которых она может или не может дотянуться. В результате, даже когда вам каким-то образом удается определить, где может появиться нужный символ, вы часто оказываетесь застревающими в окружающей среде, пытаясь добраться до того места, к которому вам нужно получить доступ.

Я не утверждаю, что причудливые визуальные эффекты мешают механике головоломки; скорее, я имею в виду, что как разработчики Ninja Theory должны были признать эту проблему и приложить усилия для сглаживания этого аспекта игры, чтобы сделать ее менее утомительной. В качестве альтернативы, команда могла бы просто дать нам немного больше свободы в передвижении во время таких исследовательских разделов.
В конечном счете, эти три ошибки, упомянутые выше, только укрепили мое впечатление о ненужности сиквела Hellblade. Из-за недостаточного количества инноваций и сильных сторон, помимо технической стороны, Senua's Saga: Hellblade 2 может удерживать ваше внимание на несколько часов, необходимых для ее прохождения, но это никогда не кажется необходимым.

Senua's Saga: Hellblade 2
Разработчик Ninja Theory Платформы Xbox Series X/S и Microsoft Windows Смотрите в магазине Xbox Games