ubisoft

Assassin's Creed ShadowsПохоже, для Ubisoft это решающий момент. С выходом игры 11 февраля 2025 года после большой задержки Ubisoft делает большую ставку не только на будущее франшизы Assassin's Creed, но, по-видимому, и на будущее компании. Задержка игры произошла после того, как компания серьезно обдумала предыдущие релизы, пытаясь исправить курс после неудач.
Поскольку Ubisoft тратит больше времени на полировку Assassin's Creed Shadows, компания заявила, что она принимает во внимание множество отзывов, которые она получила о своих прошлых релизах. Однако не все отзывы были конструктивной критикой. Столкнувшись с громким возмущением со стороны очень определенных групп людей, Ubisoft стремится не поддаваться возмущению.
Ubisoft сталкивается с разнообразной критикой
Ubisoft пытается найти конструктивную критику среди громких возмущений
Закрыть
Среди фанатов накопилось негодование и сомнения по поводу качества игр, которые Ubisoft выпустила в последние годы. Геймеры придумали термин «Формула Ubisoft», чтобы описать, насколько однообразными стали игры Ubisoft. Многие фанаты устали от того, как игры Ubisoft стали такими копипастом, желая вернуть форму для многих франшиз, которые когда-то были так любимы.
Похоже, Ubisoft знает о критике Assassin’s CreedСама франшиза. Многие фанаты критиковали направление, которое приняла серия, сосредоточившись больше на ее новой идентичности как RPG, а не на играх в жанре экшен-стелс, на которых была основана серия. Assassin’s Creed Mirage казалась прямым ответом на эту критику, а директор игры напрямую ссылался на эти заявления как на влияние на дизайн игры. Assassin’s Creed Shadowsтакже может принять во внимание некоторые из этих критических замечаний, поскольку глава франшизы высказался по этому поводу на мероприятии BAFTA в Лондоне. Как сообщает Eurogamer, глава франшизы Марк-Алексис Коте сказал:
«Когда была создана франшиза Assassin's Creed, она представила смелую и инновационную повествовательную структуру, современную сюжетную линию, сосредоточенную вокруг Дезмонда, которая была переплетена с историческими приключениями. Путешествие Дезмонда было в центре современного конфликта, движущего поиск могущественных артефактов Ису — Частиц Эдема, — которые могли бы изменить ход истории.
Однако с его смертью в конце Assassin's Creed 3 мы столкнулись с творческим перепутьем По мере продвижения вперед наша цель — вернуть историю в центр игрового опыта. Современное повествование будет служить для улучшения, а не для затмения исторического путешествия. Создавая значимый контраст между прошлым и настоящим, мы стремимся восстановить баланс, который когда-то был отличительной чертой франшизы.»
Отрицательная реакция была не только словесной, поскольку отсутствие интереса к играм Ubisoft переросло в недооценку игр. Одним из самых больших результатов этого постепенного отсутствия интереса стали вялые продажи и прием Star Wars Outlaws. Реакция на игру Ubisoft во вселенной Star Wars была, мягко говоря, вялой, и кажется, что Фанаты больше не заинтересованы в направлении, в котором движется Ubisoft. Однако прием Star Wars Outlaws напрямую привел к тому, что Ubisoft заявила, что они знают, что чувствуют фанаты, и это главная причина, по которой Assassin's Creed Shadows был отложен. Этот прием также привел к совершенно новому подходу к тому, как Ubisoft будет выпускать игры, стремясь выпускать игры в первый день Steam, что было серьезно упущенной возможностью для других игр в прошлом.
Ubisoft устала от фальшивого возмущения
Глава франшизы Assassin’s Creed выступает против некоторых критических замечаний
Закрыть
Поскольку есть много обоснованных жалоб на то, почему фанаты недовольны многими решениями, принятыми Ubisoft, есть и другие жалобы, которые мутят воду. Есть возмущение людей, которые заявляют, что причина неудач Ubisoft заключается в том, что игры «пробуждаются» или «продвигают политическую повестку дня». Ubisoft заявила, что не заинтересована в продвижении какой-либо политической повестки дня и что ее игры не отражают ее. Где часть этого возмущения началась из-за двух главных героев игры, Наоэ и Ясукэ. На мероприятии BAFTA в Лондоне, о котором сообщил PC Gamer, Марк-Алексис Коте обсудил, почему Наоэ и Ясукэ были выбраны главными героями игры:
«В Assassin's Creed Shadows мы выделяем персонажей, как вымышленных, таких как Наоэ, японская женщина-воин, так и исторических, таких как Ясукэ, рожденный в Африке самурай. Хотя включение черного самурая в феодальную Японию вызвало вопросы и даже споры, Наоэ, как вымышленный персонаж, также столкнулась с критикой из-за ее пола. Но так же, как присутствие Ясукэ в японской истории является фактом, так же являются и истории женщин, которые бросили вызов общественным ожиданиям и взялись за оружие во время конфликта.
Таким образом, хотя истории и Наоэ, и Ясукэ являются произведениями исторической фантастики, они отражают столкновение разных миров, культур и ролей, и их включение — это именно тот тип повествования, которое стремится рассказать Assassin's Creed, тот, который отражает сложность и взаимосвязанность нашей общей истории».
При поиске обоснованной критики того, как улучшить будущие игры, может быть сложно понять, какая критика направлена на улучшение игр, а какая — на возмущение, призванное набрать клики или вызвать нетерпимость. На том же мероприятии BAFTA Марк-Алексис Коте напрямую высказался по этим вопросам:
«Сегодня мы все сталкиваемся с дополнительной проблемой различения подлинной обратной связи и атак, вызванных нетерпимостью. Текущий климат суров для наших творческих команд. Они сталкиваются с ложью, полуправдой и личными нападками в сети. Когда работа, в которую они вкладывают душу, искажается в символ разделения, это не просто обескураживает, это может быть разрушительно. Что заставляет меня продолжать, так это стойкость, рожденная убеждением, которое я вижу в наших командах каждый день. Я особенно горжусь командой Shadows за то, что они остаются верными своему творческому видению и основным принципам Assassin's Creed».
Эта критика в значительной степени бесполезна для разработчиков, которые создают Assassin’s Creed Shadows. Существует целый ряд факторов, которые способствуют провалам игр Ubisoft в последние годы, и магическое отключение «пробуждения» не решает проблему. Есть некоторые основные проблемы, особенно в том, насколько повторяющимися стали игры Ubisoft. Поскольку разработчики стремятся улучшить Assassin’s Creed Shadows, очевидно, что они не поддаются на приманку возмущения, которую им бросают, а вместо этого пытаются склонить на свою сторону тех, кто сомневался в игровых талантах Ubisoft.

Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed: Shadows следует за опытным убийцей, который путешествует по коварному миру феодальной Японии. Игрокам поручено раскрыть и разрушить тайный заговор тамплиеров, они используют скрытность, паркур и боевые навыки, чтобы выполнять миссии и раскрывать скрытые истины. Игра сочетает в себе богатую историческую обстановку с культовым игровым процессом Assassin's Creed, предлагая смесь экшена, стратегии и захватывающего повествования.
ActionStealth Systems


Обзоры OpenCritic Франшиза Assassin's Creed Платформа(ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Дата выхода 14 февраля 2025 г. Разработчик(и) Ubisoft Quebec Издатель(и) Ubisoft Движок AnvilNext ESRB Для взрослых 17+ //Кровь и увечья, Жестокое насилие, Брань X|S Оптимизировано Да Развернуть