Ubisoft наконец-то отказывается от своей ненавидимой любви формулы открытого мира?

Успокойся, Ubisoft.

Ubisoft наконец убивает От своей ненавидимой любовью формулы открытого мира?» data-src=

Основные моменты

  • Ubisoft отказывается от своей фирменной формулы открытого мира.
  • Помимо направленных изменений для Assassin’s Creed и Star Wars Outlaws, компания возрождает старые игры, такие как Prince of Persia и Splinter Cell, сигнализируя об отказе от своего давнего шаблона открытого мира.

Что хотите сказать о плоском шаблонном дизайне открытого мира большинства игр Ubisoft, выпущенных за последние 5(?) 10(?) лет; когда созданная и популяризированная вами формула приводит к тому, что в честь вашей компании назван целый жанр, то в холодном корпоративном смысле это следует считать успехом.

«Игра Ubisoft». стал разговорным термином, используемым всеми, от вашей мамы до папы и Дэвида ‘Salad Fingers’ В-четвертых, за определенный тип дизайна открытого мира, с которым компания стала синонимом: большие и симпатичные открытые миры, карты, усеянные маркерами, указывающими на побочные действия, странное отсутствие интересных внутренних пространств, и то, что я лично могу только описать как это загадочное качество плоскостности (что-то в лицах, похожих на манекены, поиск с низким коэффициентом трения и ощущение, что вы турист, а не осязаемая сущность в этих мирах).

Многие из нас презирают это, многие из нас любят это, и многие из нас покупаются на это. Нет никаких сомнений в том, что ‘игра Ubisoft’ является отличительной чертой современных игр.

Ubisoft наконец-то отказывается от своей ненавистной любви формулы открытого мира?

Но судя по недавним заявлениям и слухам самой Ubisoft, похоже, что мы подходим к концу целой эпохи. Из анонса Assassin’s Creed Mirage, когда Ubisoft заявила, что вернет серию «к ее корням»; и создание более короткого и плотного опыта, до гордого заявления, что игра будет длиться 20-30 часов, до их последнего заявления о том, что Star Wars Outlaws «абсолютно не 200 или 300-часовая эпическая незавершенная ролевая игра»; (вы знаете, как и в случае с AC: Valhalla), Ubisoft явно стремится дистанцироваться от формулы открытого мира, в создании которой она сыграла важную роль.

Посмотрите дальше список предстоящих игр Ubisoft, и вы увидите, что отход от массивности открытого мира продолжается. Они возрождают любимые, но давно отсутствовавшие IP-проекты, такие как Prince of Persia, Splinter Cell и даже практически забытое повествовательное приключение о Первой мировой войне Valiant Hearts. Конечно, ни один из них не был «формулой Ubisoft». игры раньше, так что не то чтобы ошеломляло то, что их больше не будет, но тот факт, что они все возвращаются после долгого перерыва, имеет большое значение. Все это знаменует собой большое и весьма приятное изменение взглядов компании еще в 2019 году, когда Ubisoft заявила, что не будет делать игры меньшего размера, как сообщает Gamesindustry.biz через PC Gamer.

Ситуация меняется, и это довольно интересно.

Ubisoft наконец-то отказывается от своей ненавистной любви формулы открытого мира?

Не поймите меня неправильно: у меня все еще много сомнений по поводу Assassin’s Creed Mirage. Геймплей, который я видел, выглядит несколько обыденным, и, хотя мне интересно увидеть более сфокусированный и плотный игровой мир, динамичный геймплей до сих пор меня не поразил. Тем не менее, если есть что-то, что вы можете доверить Ubisoft, так это регулярное уточнение и итерация формулы, пока она не достигнет пика, прежде чем впоследствии промывать и повторять ее, пока она не станет утомительной. Немногие считают последнюю игру Assassin’s Creed, Valhalla, лучшей из этой новой группы, вдохновленной ролевыми играми, Far Cry, возможно, достиг пика с четвертой итерацией, и я рискну сказать, что большинство людей оценивают Black Flag и трилогию Эцио. выше Unity и Syndicate, когда речь идет об играх AC в стиле старой школы.

Даже предполагая самое худшее, основываясь на прошлой форме Ubisoft, Assassin's Creed начинает новый цикл, который, вероятно, станет немного лучше, прежде чем он станет еще хуже, и кажется, что его качество важнее количества. подход’ к «Звёздным войнам вне закона» тоже.

В лучшем случае Ubisoft станет лучше определять, когда франшиза достигает точки «доения». и делает интересные изменения направления, прежде чем достигнет этой точки, но, по крайней мере, они, кажется, отходят от шаблона, который одновременно имел огромный успех для них, а также немного уничижительный термин для «сильно шаблонного» игра с открытым миром». Это смелый шаг, который может взорвать их лица, но этот *хм* прыжок веры заслуживает одобрения для компании, которая, как известно, немного застряла на своем пути.

Ubisoft наконец-то убивает свою Ненавидимая любовью формула открытого мира?» data-src=

А кто знает? Если Ubisoft со всеми ее играми, которые часто кажутся разработанными отделами маркетинга и исследовательскими группами, может быть, другие издатели тоже примут к сведению? Не все игры с открытым миром плохие, но есть определенный тип игр с открытым миром, на которых все больше и больше из нас выгорают, а также игр, которые на самом деле не обязательно должны быть играми с открытым миром, идущих на эту структуру открытого мира. И хотя не все игры в «формуле PlayStation» Среди глянцевых сюжетных игр открытый мир, и нет никаких сомнений в том, что Ghost of Tsushima, Horizon и God of War Ragnarok виновны в том, что являются (бесспорно красивыми) игровыми площадками, заполненными маркерами, тривиальными предметами коллекционирования и глупыми побочными действиями.

Теперь я на самом деле не думаю, что Ubisoft полностью отказывается от своего проверенного и надежного шаблона — конечно, есть Assassin’s Creed Infinity, который звучит так, как будто это может быть окончательное его проявление. Но если существование этой постоянной служебной игры с ее взаимосвязанными открытыми мирами (или чем там, черт возьми, это) означает, что Ubisoft становится более креативной со своими однопользовательскими офлайн-предложениями премиум-класса, то я полностью за это. И, возможно, мы уже видим это в действии.

Ваше мнение