Crunchyroll

Вице-президент Crunchyroll по производству аниме Эмико Иидзима рассказала о своих многочисленных испытаниях и невзгодах в индустрии аниме после того, как ее снова признали одной из самых влиятельных женщин на международном телевидении, согласно новому отчету индустрии развлечений.
Нет, спасибо, продолжайте читать
В октябре в статье The Hollywood Reporter «Самые влиятельные женщины на международном телевидении» второй год подряд была отмечена вице-президент Crunchyroll по производству аниме Эмико Иидзима. Она была исполнительным продюсером нескольких проектов, включая «Solo Leveling» и «Bye Bye Earth» этого года, а также возглавляла глобальный рост компании с момента присоединения к Funimation в 2019 году. В своих комментариях Иидзима упомянула, что в прошлом женщины не были бы признаны в индустрии аниме, если бы не работали «в два или три раза усерднее мужчин», и подробно рассказала об этом и об улучшениях в отрасли в недавно опубликованном отчете Branc. Читатели могут ознакомиться с ним ниже.

Аниме-индустрия становится местом, где все больше женщин строят карьеру создателей

«Во многих японских компаниях по-прежнему мало женщин-руководителей», — сказала она, — «и индустрия развлечений не является исключением. Однако по сравнению с тем, когда я пришла в эту отрасль, сейчас больше женщин строят карьеру на самых разных должностях, включая создателей, таких как режиссеры и сценаристы, а также руководителей производства и продюсеров. Это серьезное изменение в обществе. Было время, когда говорили, что женщин не признают, если они не будут работать в два-три раза усерднее мужчин».
Иидзима продолжил: «Другими словами, мы находимся там, где мы находимся сегодня, потому что женщины предыдущего поколения упорно трудились и завоевали доверие своих компаний, открыв двери для трудоустройства многих женщин, которые пришли после них, и мы, живущие сегодня, несем ответственность за передачу этой эстафеты следующему поколению. Мы должны призвать компании и общество поддержать нас в создании среды, в которой больше женщин смогут работать и строить свою карьеру с помощью программ наставничества и обучения лидерству, а также расширить свои возможности. Такие инициативы, как эти, празднование достижений женщин в The Hollywood Reporter и других местах, являются большой движущей силой для получения этой поддержки». Читатели могут ознакомиться с полным заявлением Бранч, в котором она рассказывает о своей ранней карьере в Studio Pierrot (Naruto, Bleach), о выходе на зарубежную дистрибуцию, о поддержке ее начальства и о ее взгляде на будущее.

2024 год стал важным годом для крупнейшего в мире аниме-стримера
2024 год стал годом как взлетов, так и падений для Crunchyroll. Из пяти миллионов подписчиков в 2021 году популярная стриминговая компания объявила о 13 миллионах в январе 2024 года, 14 миллионах в июле и 15 миллионах в августе, объявив о «новой эре в своей истории» и обновлении бренда. В этом месяце она подписала соглашение с Comcast о развертывании своего приложения для 30 миллионов подписчиков Xfinity на Xfinity X1, Xfinity Flex, Xumo Stream Box и Xumo Stream Boxes компании. Кроме того, флагманские продукты, такие как Solo Levelingхорошо зарекомендовали себя на потоковой передаче и в кинотеатрах, собрав 5 миллионов долларов по всему миру со своим фильмом-компиляцией -ReAwakening-. Тем не менее, компания навлекла на себя еще большее недовольство фанатов из-за роста цен, многочисленных аниме, не перешедших на Crunchyroll на момент закрытия Funimation, жалоб интернет-магазинов на поврежденные товары и обвинений в жестоком обращении с актерами озвучивания.
Тем не менее, Иидзима говорит, что этот год стал поворотным моментом для Crunchyroll, и в последующие годы нас ждет удача. В частности, она поделилась тем, что 2024 год стал первым годом, когда Crunchyroll и Funimation теперь функционируют как одна команда после слияния в 2021 году. «В то время как Crunchyroll совершила дальнейшие скачки в отрасли, мы упорно трудились, чтобы преодолеть разрыв между двумя командами со схожей, но разной философией, чтобы объединить их», сказала она. «Благодаря тому, что каждый участник уважает наши различия, понимает и выполняет свои роли, мы наконец-то можем начать функционировать как одна команда».