
Геймеры долго спорили о том, что является каноническим лором для наших любимых игровых франшиз. Например, такие серии, как Mass Effect и Fallout, долгое время вызывали обсуждения среди фанатов о том, какие внутриигровые решения оказались каноническими в предыдущих частях.
✕ Убрать рекламу
Иногда разработчики напрямую говорят игрокам, что определенная концовка или решение были правильными, но для других это не так черно-бело; исход игры не всегда хорош или плох.
Поскольку франшиза Assassin's Creed теперь больше ориентируется на структуры RPG, она, естественно, выиграла от принятия решений в RPG и множественных концовок. И Odyssey, и Valhalla дают игрокам возможность достигать отдельных концовок в зависимости от их выбора на протяжении всей игры.
Разработчики предстоящего тайтла Assassin's Creed Shadows, релиз которого запланирован на 14 февраля 2025 года, сообщили в Reddit AMA, что они добавили новый «режим канона», который будет выбирать канонические варианты напрямую за игрока.

✕ Убрать рекламу
Идея опции канона — интересное решение проблемы, с которой, я уверен, сталкивались многие геймеры. Иногда бывает сложно найти правильные варианты диалогов для достижения хорошей концовки, из-за чего многие геймеры обращаются к онлайн-руководствам для достижения наилучшей возможной концовки.
Особенно это касается многих современных игр в сфере AAA Создавая странные пути, по которым нужно следовать, чтобы достичь желаемой концовки, этот инструмент может быть полезен тем, кто просто хочет отключить мозг и расслабиться.
Джонатан, один из разработчиков, участвовавших в недавнем Reddit AMA по Assassin's Creed Shadows, рассказал, что опция канонического режима в последней игре была сделана для того, чтобы облегчить игроку необходимость выбора.
Как и опция доступности, канонический режим, очевидно, не будет обязательным, но является альтернативным вариантом для тех, кому он нужен.Те из вас, кто хочет традиционного опыта, могут отключить его и по-прежнему принимать решения самостоятельно.
Хотя было заявлено, что выборы играют меньшую роль в основной истории Shadows, выборы также влияют на набор союзников и романтические сюжетные линии отдельно от основного повествования.
✕ Убрать рекламу
Тем не менее, добавление канонического режима создает странное противоречие. Какой смысл в том, чтобы игра была RPG, если разработчик прямо говорит, какие решения должны быть приняты естественным образом?
Двойственность канонических событий в повествованиях в жанре RPG

Как упоминалось ранее, у таких франшиз RPG, как Mass Effect и Fallout, уже возникали проблемы с разработчиками, которым приходилось объявлять канон при переходе к другим играм.
Например, Fallout: New Vegas и Fallout 2 перенесли некоторые решения игроков из Fallout 1 в канонические события, потому что им нужно было конкретно изложить сюжет и историю, которые привели к событиям сиквелов.
Но с такими играми, как Shadows, мы достигли точки в повествовании RPG, где определенный вариант может быть хорошим или плохим, каноничным или неканоничным. Благодаря этому я бы честно сказал, что Shadows в некоторой степени лишила что-либо фактической цели быть RPG.
✕ Убрать рекламу
И снова, прекрасным примером является Fallout, где, в зависимости от того, кто играет, кто-то может считать, что определенная концовка «лучше» другой, исходя из их подхода к истории или миру, а не потому, что разработчики четко обозначили одну как хорошую, а другую как плохую.
По правде говоря, версия повествования в стиле RPG в Assassin's Creed не пытается стать следующим Fallout или Mass Effect. Ей не нужны эти моральные или литературные сложности, и предыдущие игры использовали структуру RPG больше для своих сражений и развития, чем для сюжетных линий.
Я рад, что есть возможность канонического режима для игроков, которые хотят отключить мозг и играть в игру, держа в уме каноническую концовку. Тем не менее, возможность канонических концовок определенно отличает природу Assassin's Creed как РПГ от других игр этого жанра.

10 изображений 10 изображений










Закрыть
Assassin's Creed Shadows
Системы StealthRPG




Обзоры OpenCritic Франшиза Assassin's Creed Платформа(ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Дата выхода 14 февраля 2025 г. Разработчик(и) Ubisoft Quebec Издатель(и) Ubisoft Движок AnvilNext ESRB Для взрослых 17+ //Кровь и увечья, Жестокое насилие, Брань ПК Дата выпуска 14 февраля 2025 г. Дата выпуска Xbox Series X|S 14 февраля 2025 г. Дата выпуска PS5 14 февраля 2025 г. Оптимизировано для X|S Да Количество игроков 1 Совместимость со Steam Deck Неизвестно Развернуть