В Elder Scrolls Lore должна быть степень бакалавра

Ваши изменения сохранены

закрыть

Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.

Управляйте своим списком Следите за подписками Следите с уведомлениями Следуйте Отмените подписку

Я имею в виду, что уже есть дебаты, эксперты и библиотеки.

В Elder Scrolls Lore должна быть степень бакалавра

Я большой любитель лора, особенно когда дело касается ролевых игр. Я провожу пугающее количество времени, пролистывая вики-страницы, впитывая каждую несущественную связь между различными частями повествовательного аппарата любой конкретной ролевой игры. Однажды, во время семейного отпуска в Португалии, я заплатил за использование курортного компьютера с единственной целью — делать заметки по истории Dragon Age: Origins. Я не загорал и не играл в бассейне, а был по колено в истории эльфийско-человеческих отношений.

ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Я из тех людей, которые читают каждую книгу игр Elder Scrolls от корки до корки, даже если я не всегда могу точно понять, что я читаю. The Elder Scrolls особенно увлекательна, потому что в ней есть много пересекающихся космических элементов, которые следует учитывать. Есть несколько планов существования, альтернативные временные рамки и общее ощущение абстрактной странности.

Интересно, что, несмотря на мегапопулярность Skyrim 2011 года, я предполагаю, что подавляющее большинство людей, игравших в эту игру, не понимают, что такое Dragonbreak, несмотря на это «временное явление». подчеркивая основную линию квеста. В конце концов, зачем вам слушать гудение Партурнакса, когда есть Драугр, который может стать скрытным лучником, или Фалмер, которого можно принести в жертву?

Ученик игры

Закрыть

Для тех, кто не знает, концепция ‘Dragonbreak’ был создан для учета нескольких концовок TES 2: Daggerfall. Чтобы объяснить, как в одной и той же временной шкале могут существовать несколько разных концовок, был создан механизм Dragonbreak. Это слияние нескольких временных линий, все, что могло произойти в конце Даггерфолла, произошло, и теперь временная линия объединена во что-то, что имеет смысл, с парой «глюков». в истории. Существуют противоречивые исторические сведения, но ни одно из них не является более или менее правдивым, чем другие. Это небольшой хитрый сюжетный ход, который развивает сюрреалистический лор The Elder Scrolls.

Недоступность лора на самом деле является положительным аспектом The Elder Scrolls, здесь есть гора знания для тех, кто их ищет, но люди, с которыми вы общаетесь, не собираются предоставлять чрезмерную информацию. Большинство из этих персонажей не интересуются космосом и, вероятно, в любом случае не могут постичь временные бедствия, постигшие Нирн.

Я не единственный человек, который сильно интересуется лором Elder Scrolls. Есть специальный субреддит, где знающие люди горячо обсуждают материал. Кроме того, есть Имперская библиотека, специальное хранилище знаний Elder Scrolls, включая все внутриигровые документы и даже соответствующие материалы, которые не появляются в серии, например сообщения на форуме бывшего писателя Bethesda Майкла Киркбрайда.

Должен быть Степень бакалавра в области знаний The Elder Scrolls

Связанное

Дизайнер квестов, работавший над Morrowind, написал обширный мод для игры

Дуглас Гудолл вернулся в сообщество Morrowind в прошлом году.

В старших классах должна быть степень бакалавра Знания свитков

Университет волшебства (Обливион)

Итак, у вас есть информированная группа сообщества, которая участвует в дебатах и ​​имеет доступ к центральному информационному центру и сторонним экспертам. Это очень похоже на университет, не так ли? Это единственная серия, в которой я видел, как люди регулярно публикуют хорошо построенные эссе, в которых аргументируются определенные моменты истории. Обычно в играх все в повествовании настолько устоялось, что места для интерпретации мало. Нечего обсуждать, когда разработчик предоставил все ответы. Чтобы оставить достаточно «пространства для маневра», нужен талантливый писатель. в знаниях, чтобы позволить информированному обсуждению укорениться.

Возьмем, к примеру, дискуссию, возникшую в прошлом году на сабреддите о существовании CHIM, метафизического состояния неограниченного творчества. Наш оригинальный плакат предлагает теорию о том, что Вивек, король-бог Морровинда, изобрел концепцию ЧИМ, чтобы сохранить свой божественный статус после разрушения Сердца Лорхана (главного квеста Морровинда). Комментаторы не согласны с этим мнением, указывая источники обратного. Однако ничто не является окончательным, поскольку мы не имеем дело с идеальной информацией. Это действительно красивая вещь.

Во многом эта изящество повествования принадлежит Киркбрайду. В интервью Имперской библиотеке писатель «Морровинда» Дуглас Гудолл сказал: «Никто не пишет так, как Киркбрайд». Я восхищаюсь им. Он гений. Может быть, немного сумасшедший, но все равно гений». Он продолжает, говоря, что The Elder Scrolls будет «неотличима от десятков фэнтезийных игр». без работы Киркбрайда. Гудолл недавно вернулась в сообщество Elder Scrolls, чтобы создать обширные квестовые моды для Морровинда. То, что бывшие сценаристы все еще участвуют в сериале, говорит о магнетизме повествования.

В Elder Scrolls Lore должна быть степень бакалавра

Вивек

Контраст между теми, кто случайно увлекается повествованием, и теми, кто проводит много времени за его чтением, является для меня одним из самых интересных аспектов The Elder Scrolls. Современная критика слишком часто использует эту метафору, но лор The Elder Scrolls на самом деле представляет собой айсберг. Обычное прохождение, в котором вы не пытаетесь активно усвоить элементы повествования игры, даст вам поверхностное понимание сценария. Однако те, кто интересуется и начитан в теме, смогут почерпнуть немало интересных знаний во время прохождения.

Я не думаю, что когда-нибудь пойму лор так же хорошо, как истинные ученые, но, возможно, если они начнут предлагать степень бакалавра по лору Elder Scrolls, я смогу повысить свои знания.

В Elder Scrolls Lore должна быть степень бакалавра

Далее< h5 class="display-card-title"> Bethesda забыла, что делало ее формулу увлекательной при создании Starfield

Это похоже на Skyrim, но скучно.

Ваше мнение