В фильме Horizon Zero Dawn может не оказаться места для истории и лора игры

горизонт нулевой рассвет

В фильме Horizon Zero Dawn может не оказаться места для сюжета и знаний игры

Изображение от Surya Punjabi

Впереди серьезные спойлеры к Horizon: Zero Dawn

На прошлой неделе на выставке CES компания Sony объявилао том, что HorizonФильм находится в разработке, Columbia Pictures сотрудничает с PlayStation Studios. Эта новость появилась после того, как запланированный телесериал по флагманской игре PlayStation был отменен из-за обвинений в адрес прикрепленного шоураннера Стива Блэкмана в создании токсичной рабочей обстановки во время прошлых проектов. Эта новость появилась в июне 2024 года, что означало, что Sony быстро заключила партнерство с Columbia Pictures для экранизации.

Фильм, по всей видимости, будет сосредоточен на событиях Horizon: Zero Dawn, как сообщил глава PlayStation Productions Асад Кизилбаш, это будет «любимая история происхождения Элой&# впервые представленная вам на большом экране». Хотя это может быть захватывающей перспективой, многие фанаты были рады, что экранизация шоу была отменена, поскольку они чувствовали, что она не могла воздать должное игре. Теперь экранизация оставляет игроков с еще меньшей верой в то, что этот носитель сможет запечатлеть историю, рассказанную в этой памятной RPG с открытым миром.

Ролевые игры с открытым миром, такие как Horizon Zero Dawn, — худшие кандидаты на экранизацию

У Horizon Zero Dawn's Open World Journey нет подходящего темпа для фильма

Закрыть

По данным HowLongtoBeat.com, общая продолжительность основного сюжета Horizon: Zero Dawn составляет двадцать два с половиной часа, без учета дополнительных материалов или DLC Frozen Wilds. Для большинства игроков история происхождения Элой была долгим, извилистым опытом. История мира Horizon обширна, и большая ее часть рассказывается через повествование об окружающей среде. Все, что касается открытого мира игры, является неотъемлемой частью для изучения правды о Project Zero Dawn.

Трудно представить себе фильм, который бы сделал это справедливо; к тому времени, как игроки дойдут до раскрытия Zero Dawn, они отправятся в незабываемое путешествие с Элой и привяжутся к ее персонажу, а также к тем, кого она встретит по пути. Проходит много-много часов с начала игры, прежде чем происходит большое раскрытие, и это даже не единственное раскрытие в игре. Элой еще предстоит пройти больше испытаний, поскольку она узнает правду о том, откуда она родом.

В фильме Horizon Zero Dawn может не хватить места для сюжета и знаний игры

Игрокам нужно время, чтобы узнать об окружающем мире, понять, что стало с Землей, и в полной мере оценить раскрытие Zero Dawn — плана дать человечеству вымереть, чтобы снова процветать в будущем. Это оставило неизгладимые последствия; то, что пережили те, кто жил в далеком прошлом, было предательством высшего порядка, и Элизабет Собек спасла будущее человечества, приняв самое трудное решение. Это напряженно, и это глубокое откровение для игрока и Элой. Когда она позже узнает, что она клон Элизабет, она понимает, что самое близкое, что у нее есть к матери, — это причина, по которой человеческий вид все еще существует. Элизабет пожертвовала собой в конце, оставив Элой только голографические записи и отголоски прошлого. Все это раскрывается в ходе основных квестов и обширного исследования мира.

Полтора-два часа недостаточно, чтобы объяснить путешествие Элой, как с точки зрения логистики, так и эмоций. Слишком много пришлось бы вырезать из-за времени, и это будет казаться поспешным. Открытый мир — это огромная задача для студий, яркая карта, в которую игроки могут погрузиться и исследовать, и это сделано с целью. Фильм не сможет этого воссоздать; путешествие Элой лучше всего рассказывать, переживая его лично. Испытание истории происхождения Элой на «большом экране» оставит фанатов разочарованными.

Поклонники не были в восторге от телесериала Horizon Zero Dawn, но это гораздо лучший выбор для адаптации

Такие шоу, как Fallout и The Last of Us, доказывают, что телесериалы — правильный способ рассказать эти истории

Закрыть

Адаптации, такие как Fallout, игровая серия, известная своим опасным постапокалиптическим открытым миром, выиграла от формата телесериала. Игры Fallout наполнены карманами знаний и истории, и телесериал позволяет все это исследовать. Хотя телешоу Fallout рассказывает свою собственную оригинальную историю, оно все равно во многом берет из того, что предлагает игра. В каждой игре Fallout есть убежища для исследования и возможности для игроков узнать об экспериментах, которые Vault-Tec проводила в них. Шоу просто создает оригинальную историю для ряда соседних убежищ.

Fallout успешен, потому что он чтит историю игры и структуру открытого мира. Даже путешествие персонажей соответствует аспекту открытого мира. Игроки бредут по пустошам, встречая мутантов и диких гулей, и шоу отражает это. Сериал вплетает устоявшуюся историю и имеет достаточно времени, чтобы все развивалось естественным, неторопливым образом.

The Last of Usне является игрой с открытым миром, а скорее линейным путешествием, рассказанным на протяжении сезонов. Однако его эмоциональное воздействие было бы потеряно без времени, чтобы развернуться на протяжении многих часов; зрители не сформировали бы ту же привязанность к Джоэлу и Элли или не поняли бы их отношения полностью, если бы они были втиснуты в фильм. Horizon заслуживает того же обращения, но, к сожалению, должен пойти с планом Б. Можно утверждать, что ни одна видеоигра действительно не нуждается в визуальной медиаадаптации, так же как анимацию не нужно превращать в живое действие. Видеоигры являются формой искусства сами по себе и могли бы оставаться таковыми, если бы студии не были так сосредоточены на зарабатывании денег.

В фильме Horizon Zero Dawn может не оказаться места для сюжета и лора игры

Фильм просто не сможет передать захватывающую историю, как у Элой. Она так много переживает в ходе игры, и игрокам дается контекст, необходимый для понимания влияния всего, что она переживает. Возьмем, к примеру, смерть Роста; прежде чем он умрет, игрокам дается время, чтобы узнать его и понять его роль в жизни Элой. В фильме такое событие должно было бы произойти в течение первых десяти-пятнадцати минут, если не больше, чтобы остальная часть истории успела развернуться. Его смерть показалась бы зрителям поспешной и лишенной глубины. История Элой заслуживает лучшего; она заслуживает времени, чтобы раскрыться.

Columbia Pictures пока что справилась только с одной адаптацией видеоигры: Uncharted. Хотя это и не самый большой провал с точки зрения адаптаций видеоигр, она не прошла слишком хорошо, заработав 45 баллов на Metacritic. Учитывая, что игры Uncharted линейны — в них даже нет открытого мира повествования — она должна была бы гораздо лучше подойти для экранизации. Это делает Horizon гораздо более амбициозным проектом для них. Похоже, что Sony, возможно, лучше было бы позволить Horizonадаптация умирает вместе с телесериалом.

В фильме Horizon Zero Dawn может не оказаться места для Сюжет и история игры

Horizon: Zero Dawn

Платформа(ы) PS4 , PC Дата выхода 28 февраля 2017 г. Разработчик(и) Guerrilla Games Издатель(и) Sony ESRB T для подростков: кровь, упоминание наркотиков, брань, легкие сексуальные темы, насилие Рейтинг OpenCritic Мощный Расширить Посмотреть в Steam

Ваше мнение