В MtG: Tales of Middle-earth есть четыре карты Арагорна — но какая из них лучше?

У Арагорна в MtG есть четыре разные карты существ, и одна из них выделяется в глазах большинства игроков как лучшая.

MtG: Tales of Middle-earth содержит четыре карты Арагорна — но какая из них лучше?

Magic: The Gathering принес J.R.R. Знаменитые романы Толкина Властелин колец воплотились в жизнь с помощью набора Tales of Middle-earth, включающего фантастические карты легендарных существ для таких персонажей, как Фродо, Саурон, Леголас, Эовин и Арагорн. На самом деле, Tales of Middle-earthнапечатал четыре разные версии Арагорна между основным выпуском и колодами «Командира» перед доводами.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Все четыре версии Арагорна — это мощные, колоритные и крутые карты существ, которые понравится любому обычному игроку или игроку-командиру. Однако среди этих четырех карт Арагорна только одна может быть лучшей, карта с наиболее важными и эффективными способностями, наиболее актуальной и наиболее точной историей, чтобы действительно оживить короля Нюменора.

Арагорн, руководитель компании

MtG: Tales of Middle-earth содержит четыре карты Арагорна — но какая из них лучше?

Арагорн, командир роты — одна из двух зелено-белых карт легендарных существ, представляющих этого героя Толкина. Арагорн, руководитель компании, представляет собой твердые 3/3 за 1 ГВт, который в значительной степени полагается на эмблему искушения Кольца для создания ценности. Когда искушение Кольца вступает в силу и Арагорн, Лидер Роты, не выбран в качестве Хранителя Кольца, тогда игрок может дать Арагорну, Лидеру Роты жетон для одного из четырех вечнозеленых эффектов, чтобы сделать его более могущественным. Затем игрок может поместить жетон того же типа на другое существо под своим контролем, показывая, как Арагорн ведет за собой своих собратьев и подает им хороший пример.

Арагорн, лидер роты, имеет классный, но довольно паразитический дизайн в Tales of Middle-earth. Это существо нуждается в большом количестве эффектов искушения Кольца, чтобы функционировать. Хотя это отлично подходит для Tales of Middle-earth бустер-драфт Limited или LotR — только казуальная игра, это также делает Арагорна слабым вне этого контекста. Это означает, что Арагорн, лидер роты, является отличной картой поддержки Tales of Middle-earth, хотя в целом в игре он не вызывает особого восторга у зелено-белого существа. Арагорн также может делиться жетонами с другими типами жетонов, такими как широко используемые жетоны +1/+1, но у зеленых и белых есть другие, лучшие варианты, чтобы давать жетоны +1/+1 всем своим существам и прокачивать команду.

Арагорн и Арвен, среда

MtG: Tales of Middle-earth имеет четыре карты Арагорна — но какая из них лучше?

Арагорн и Арвен, среда была первой Tales of Middle-earthкарта испорчена участием Арагорна, и она по-прежнему остается одним из лучших легендарных существ набора. Арагорн и Арвен, Среда — зелено-белая карта существа, которая лучше всего работает с большим состоянием доски, что легко в этих цветах. Каждый раз, когда Арагорн и Арвен, Вэд выходят на поле битвы или атакуют, он кладет жетон +1/+1 на все дружественные существа, а затем получает по 1 жизни за каждое другое существо под контролем игрока. Возможно, это существо было напечатано в основном наборе Tales of Middle-earth, но его дизайн на самом деле лучше подходит для формата «Командир», где легко создавать большие состояния доски, а существо с шестью дропами легче транслировать.

Aragorn and Arwen, Wed довольно эффективен в правильном билде, как в ограниченной колоде, так и в колоде для командиров, поскольку его цвета и эффекты гибки и не зависят от Tales of Middle-earthэффекты, чтобы по-настоящему сиять. Большие состояния доски, получение жизней и жетоны +1/+1 актуальны практически в любой зелено-белой сборке в любом казуальном формате. Aragorn and Arwen, Wed — удивительно экономичный способ усилить эту стратегию. Может, это и шесть дропов, но это средний показатель для «Командира», и его эффекты не будут стоить больше маны. Этот формат также включает в себя множество хороших карт снаряжения и аур для защиты Арагорна и Арвен, а также повторные боевые шаги, чтобы активировать его мощную способность.

Арагорн, король Гондора

MtG: Tales of Middle-earth содержит четыре карты Арагорна — но какая из них лучше?

Арагорн, король Гондора — единственная карта существа на тему Арагорна из Tales of Middle -земляготовые колоды для командиров и единственная без зеленой маны. Арагорн, король Гондора, также является единственной версией этого персонажа, которая напрямую взаимодействует с эффектом монархии, что делает его идеальным для игр серии «Командиры». Арагорн, король Гондора, делает своего заклинателя монархом, когда выходит на поле битвы. Когда он атакует, он может отключить один блокировщик. Если этот игрок — монарх, никакие существа не могут блокировать этот ход. Арагорн также имеет такие же характеристики, как 4/4 с Бдительностью и Цепью жизни, хотя в этом отношении в этом нет ничего особенного.

Арагорн, король Гондора, возможно, не был лицевой картой Всадников Рохана, но он хорошо работает в качестве командира колоды. Стать монархом — это хорошо, но эта карта действительно сияет в агрессивной колоде, которая нацелена на победу за счет боевого урона, который больше всего использует красно-белую ману Арагорна, короля Гондора, в то время как синяя — поддержка. Способность Арагорна отключить все блокираторы невероятна, но Арагорну потребуется серьезная защита, чтобы выжить и атаковать, например, снаряжение, дающее ему порчеустойчивость или неразрушимость. Колоде также могут понадобиться альтернативные способы вернуть монархию, если другой игрок захватит корону до того, как Арагорн, король Гондора, сможет атаковать.

Арагорн, Объединитель

MtG: Tales of Middle-earth содержит четыре карты Арагорна — но какая из них лучше?

Арагорн, Объединитель — четырехцветная версия этого персонажа, имеющая все цвета, кроме черного. Арагорн, Объединитель — это 5/5 с четырьмя различными активируемыми способностями, основанными на использовании заклинаний цвета Арагорна. Использование многоцветных заклинаний активирует две или более из этих способностей для дополнительной силы и эффективности. Разыгрывание белых заклинаний помогает заполнить игровое поле 1/1 белыми жетонами существ Человек-Солдат, в то время как синие заклинания позволяют игроку предсказать 2. Арагорн, красный триггер Объединителя наносит 3 повреждения любому противнику, в то время как зеленый триггер накачивает одно существо с +4/+4. В отличие от других Арагорнов, у этого нет вечнозеленых способностей, таких как бдительность, или каких-либо срабатывающих способностей для получения этих вечнозеленых эффектов.

Арагорн, Объединитель, имеет крутой барьер для входа с его четырьмя цветами и зависимостью от заклинаний стольких разных цветов. Тем не менее, его триггеры генерируют впечатляющую ценность разными способами. Это может помочь создать очень красочную колоду «Командира». Арагорн, Объединитель, вероятно, будет очень редко играть в бустер-драфте с ограниченным тиражом и в казуальной игре с его множеством цветов, поэтому лучше всего подойдет Командир, даже если эта карта на самом деле не использовалась в колодах до кона для Командира, таких как Арагорн. , королем Гондора.

Какая карта Арагорна лучше всего подходит в Tales Of Middle-Earth?

MtG: Tales of Middle-earth содержит четыре карты Арагорна — но какая из них лучше?

Все четыре версии Арагорна — могущественные и крутые легендарные существа в Tales of Middle-earth, и они подходят для различных колод и форматов. В конечном счете, лучшим является Арагорн, король Гондора, который представляет собой хорошо продуманную карту для одного конкретного формата, что позволяет этой карте сосредоточиться на своих сильных сторонах. Ее дизайн лишь слегка паразитирует по сравнению с Арагорном, лидером роты, и, в отличие от Арагорна и Арвен, Среда, эта карта может напрямую выиграть игру с помощью своей триггерной способности, а не просто выжить с получением жизней. И в отличие от Арагорна, Объединителя, эта карта ориентирована на единственную стратегию: использование монархии для атаки ради победы.

Арагорн, король Гондора, может полагаться на монархию, но этот эффект должен быть легким. чтобы получить и сохранить в колодах Арагорна, поскольку множество других красных, белых и синих карт также дают игроку монархию. Если игрок может дать Арагорну, королю Гондора, ускорение с помощью таких карт, как Lightning Greaves, он может просто мерцать его различными белыми или синими картами, такими как Cloudshift, и получить монархию именно тогда, когда это нужно для их победной атаки. Это сосредоточенное, веселое и мощное использование монархии действительно заставляет Арагорна чувствовать себя королем-воином, и это делает Арагорна, короля Гондора, лучшей версией этого существа, на которое MtG когда-либо мог надеяться.

Ваше мнение