В MtG: Tales of Middle-earth есть четыре карты Саурона — но какая из них лучше?

Саурон появляется четыре раза в Tales of Middle-earth, но может быть только одно существо-Саурон, чтобы править ими всеми.

MtG: Tales of Middle-earth имеет четыре карты Саурона - но какая из них лучше?

Властелин колец: Истории Средиземья  — это новейший и лучший проект компании Magic: The Gathering, посвященный вселенной Beyond, заполненный с десятками легендарных персонажей и монстров из J.R.R. Оригинальная трилогия романов Толкина. Сюда входит и сам суперзлодей Саурон, и он появляется не один, а четыре раза в Tales of Middle-earth в целом.

Саурон — самый сильный и запоминающийся персонаж в этом продукте, и все его четыре карты впечатляют. Все они заслуживают использования в формате «Командир», но у каждого есть свои сильные и слабые стороны, которые коренным образом изменят его работу в качестве командира или в 99-м.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Саурон, Некромант

MtG: Tales of В Средиземье есть четыре карты Саурона — но какая из них лучше?» data-src=

Саурон, Некромант — единственное одноцветное воплощение персонажа, Аватар Ужас 4/4 стоимостью 3ББ. У него есть угроза, которая помогает увеличить урон, а его триггер атаки похож на вариант Eternalize из набора Hour of Devastation. Всякий раз, когда Саурон, Некромант, атакует, игрок может изгнать карту существа со своего кладбища и создать фишку-копию черного Призрака 3/3 с угрозой. Затем, на последнем шаге, этот жетон изгоняется, если только Саурон, Некромант, не является носителем Кольца игрока в соответствии с набором «Кольцо искушает вас». механика.

Саурон, Некромант — одна из двух карт Саурона в Tales of Middle-earth это прекрасно использует кладбище, вознаграждая игрока за использование эффектов сброса, самоизмельчение и тому подобное, чтобы пополнить свое кладбище могущественными существами с соответствующими способностями. Удобно, что искушение Кольца означает, что Хранитель Кольца может взять, а затем сбросить карту, когда это существо атакует, и некоторые другие Tales of Middle-earth такие карты, как могущественный Король-Чародей Ангмара, также сбрасывают карты для их эффектов, давая Саурону больше трупов для работы. Однако, хотя Саурон, Некромант, получает огромную выгоду от эффекта искушения Кольца, это существо никогда не заставляет Кольцо искушать игрока, поэтому ему действительно нужна правильная колода, чтобы сиять.

Саурон, Глаз без век

MtG: В Tales of Middle-earth есть четыре карты Саурона — но какая из них лучше?» data-src=

Саурон, Глаз без век — пятикапельная версия злодея Толкиена цвета Ракдоса, 4/4, которая аккуратно, но прямо выражает оба своих цвета двумя разными способностями. Саурон «выходит на поле битвы» Эффект представляет собой классический эффект Угрозы, который берет под контроль существо оппонента, разворачивает его и дает ускорение до конца хода. Активация второй способности Саурона стоит 1BR и дает всем дружественным существам +2/+0, в то время как все противники теряют по 2 жизни. Эта способность отлично подходит для широких колод, таких как агрессивные колоды гоблинов или даже колоды зомби, и если все противники потеряют 2 жизни, это позволит игроку медленно, но верно пробивать себе путь к победе.

Саурон, Глаз без век — простая карта с приличной силой, хотя вкус у нее довольно слабый, а способности лишь посредственные для легендарного существа такого калибра. Один эффект Threaten ETB может помочь переломить ход ограниченной игры, но он ситуативен и не работает в многопользовательских играх Commander. Вторая способность работает лучше всего, когда у игрока есть несколько существ, ориентированных на атаку, в противном случае она медленно расходует ману. Если игра застопорилась и оба игрока находятся в режиме верхней колоды в бустер-драфте Limited, потеря жизней Саурона оказывает давление на противника, но это в лучшем случае. В большинстве других игр у игрока будет лучшее применение этой мане.

Саурон, Темный Лорд

В MtG: Tales of Middle-earth есть четыре карты Саурона, но какая из них лучше?

Саурон, Темный Лорд — одна из двух карт Саурона цвета Гриксиса в Tales of Middle-earth, огромный Аватар Ужас 7/6 по цене 3UBR. У него впечатляющая способность Оберега, требующая от противника пожертвовать легендарным артефактом или легендарным существом, чтобы нацелить его заклинаниями или способностями. Саурон, Темный Лорд, также накапливает Орков 1 каждый раз, когда противник разыгрывает заклинание любого типа, медленно, но верно накапливая один жетон существа Армии Орков по ходу игры. Эта Армия окупается не только боевыми повреждениями, но и искушением Кольца каждый раз, когда Армия наносит урон игроку. Искушение этого Кольца также получает бонусный эффект, когда Саурон рядом. Помимо собственного эффекта искушения Кольца, игрок может сбросить свою руку и взять четыре карты.

В целом, Саурон, Темный Лорд лучше всего подходит для Командира, так как наличие трех или более противников идеально подходит для триггера Собрать орков. Эффект искушения Кольца Саурона должен быть примерно таким же в «Командире», как и в играх 1 на 1, в то время как эффект Оберега на удивление слаб в наполненной легендами Tales of Middle-earth набор. В казуальных играх или драфте из бустеров эту жертву обманчиво легко принести, но в «Командире» это может быть не так, где в колодах намного меньше легендарных существ и артефактов. Способность Саурона, Темного Лорда, также чрезвычайно интересна, так как игрок сбрасывает руку и берет четыре, точно так же, как Саурон остался с четырьмя пальцами после того, как Исилдур отрубил один из них.

Саурон, Властелин колец

MtG: Tales of Middle-earth имеет четыре карты Саурона - но какая лучше?

Саурон, Властелин колец Сказки о Средиземье— другая версия в цвете Гриксиса, и она единственная, которая появляется в колодах до кона «Командира», а не в основном наборе. Это также самая дорогая карта Саурона, которая стоит здоровенных 5UBR, чтобы разыграть массивный 9/9 Avatar Horror. Саурон, Властелин колец, также обеспечивает большую часть своей ценности заранее благодаря своему трехстороннему эффекту ETB. Сначала он соберет 5 орков, затем перемолет заклинателя на пять карт, чтобы заполнить кладбище. Наконец, триггер ETB позволяет заклинателю вернуть любую карту существа с кладбища на поле битвы. После всего этого Саурон в основном будет просто бить 9/9, хотя у него также есть искушение Кольца каждый раз, когда командир противника умирает.

Саурон, Властелин колец, во многом отражает вкус персонажа, как следует из его впечатляющего названия, от искушения Кольца до жетона Армии Орков 5/5 и способности Саурона поднять что-то из мертвых, чтобы снова сражаться. Как и Саурон, Темный Лорд, эта карта лучше всего подходит для формата «Командир», где заплатить 5UBR сложно, но выполнимо, а есть вражеские командиры, чтобы активировать вторую способность Саурона. Этот Саурон представляет собой достаточную ценность и предлагает большую часть ее заранее, что жизненно важно, поскольку этот 9/9 биттер не имеет никакой защиты, кроме выживания большинства заклинаний ожога, поэтому его можно с удивительной легкостью изгнать или уничтожить в Commander.

Какая карта существа Саурона лучше всего в Tales Of Middle-Earth?

MtG: Tales of Middle-earth имеет четыре карты Саурона - но какая из них лучше?

Все четыре версии Саурона в Tales of Middle-earth могущественные и злобные существа, которые могут доминировать в любой казуальной игре или игре «Командир», но они не абсолютно равны. Саурон, Глаз без век, самый слабый и наименее ароматный, в то время как Саурон, Некромант, приличный, но нуждается в большой поддержке, чтобы сиять. Сильное второе место занимает Саурон, Властелин колец, который обеспечивает разрушительную ценность с самого начала, но стоит много маны и делает на удивление мало после того, как его эффект ETB разрешится. Таким образом, Саурон, Темный Лорд, остается Tales of Middle-earth лучшим воплощением величайшего злодея Толкина.

Как ни странно, Саурон, Темный Лорд, не является лицевой картой ни в одной колоде LotR Commander, но в Commander она работает лучше, чем в других три карты существ Саурона. Его стоимость маны высока, но прекрасно управляема для формата шести дропа, и он обеспечивает постоянную ценность благодаря своей способности накапливать орков 1 и способности обновлять руку, когда случается искушение Кольца. В «Командире» возможность подать руку и взять четыре карты просто невероятна, особенно в Гриксисе, цветах оживления. Лучше всего то, что только у Саурона, Темного Лорда, есть хорошая защита с его способностью Оберега, которая часто делает его практически стойким к порче, поскольку очень немногие колоды небрежно пожертвуют своим легендарным командиром только для того, чтобы опустить щиты Саурона и нацелить его на удаление или другие эффекты.

Ваше мнение