Трюки с камерой в этой инди-игре ужасов поразят вас, и я снял несколько видеороликов, чтобы доказать это.
Основные моменты
- Holstin — польская инди-игра ужасов с атмосферой, напоминающей Silent Hill, и головоломками, которые хорошо сочетаются с окружающим миром.
- В игре представлена уникальная изометрическая перспектива, которую можно вращать для решения головоломок, а во время боя она увеличивается до вида через плечо.
<ли>Польско-ориентированная презентация игры и отличная озвучка создают леденящую душу атмосферу.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Мне нравится игра, в которой присутствует дух ужасов старой школы Silent Hill; головоломки, которые каким-то образом подходят миру, но на самом деле не имеют особого смысла, необъяснимые чудовища, ощущение, что существует какое-то темное другое измерение, угрожающее прокрасться в то хрупкое измерение, которое мы называем «реальностью».’
Еще мне нравятся игры, выставляющие напоказ польскую культуру, поскольку я сам польской крови. У меня сильные связи с Польшей, я регулярно навещаю там семью, и у меня остались воспоминания, связанные с этой страной с тех пор, как я был маленьким’ Мы с бабушкой сделали из меня «Тварога». сыр, смешанный с ванилью, сахаром и корицей. На самом деле это была всего лишь куча пюре из сладкого сыра, но я по сей день поддерживаю это скромное блюдо в своей повседневной жизни. На самом деле, прямо сейчас у меня в холодильнике лежит Тварог (вероятно, срок годности уже прошел, теперь я думаю об этом…).
Holstin — увлекательная инди-игра ужасов, созданная польской студией Sonka. Действие происходит в тихом Township на берегу озера на севере Польши под названием Езёрне-Колония, который, как мне кажется, является вымышленным, но звучит как именно тот город, где я, будучи подростком, часто посещал летние лагеря. Холстин делает некоторые вещи, которые приятно знакомы поклоннику ужасов старой школы, но есть и другие вещи, которые по-своему поражают меня. Например, игра ведется с, казалось бы, изометрической точки зрения, но вы можете вращать камеру, чтобы видеть вещи, которые иначе вы бы не увидели, и решать головоломки. На самом деле это простая вещь, но выглядит великолепно. Посмотрите этот небольшой клип, который я снял ниже:
Что меня действительно цепляет, так это боевая перспектива. Боевая демонстрация происходит в подвале исторического музея, где куратор музея (у которого странная мутировавшая нога) приветливо рассказывает вам, как не быть разорванным на части, я не знаю, мутантами? Зомби? там, в туннелях.
И вот что самое интересное: когда вы целитесь из оружия, камера из изометрической перспективы приближается к полноценной камере через плечо в стиле Resident Evil 4. Это совершенно потрясающий эффект, и каким-то образом, если вы не находитесь постоянно в этой перспективе, он более эффективно втягивает вас в ужас. В некотором смысле эстетика Холстина напоминает мне прошлогодний очень хороший инди-ужас выживания Signalis, но она идет на несколько шагов дальше.
Сам бой на самом деле оставляет желать лучшего с точки зрения регистрация воздействия пули на врагов, и что на самом деле представляет собой довольно серьезную систему наказаний, из-за которой ваша выносливость истощается действительно быстро, когда вы целитесь. Но, эй, после демо-версии разработчики отправляют вам ссылку на форму обратной связи с просьбой высказать ваше мнение, так что очевидно, что они все еще работают над многим из этого (а я очень самоуверенный придурок, я открыто и ясно выражаю им свои чувства). ).
Другая часть демонстрации была больше сосредоточена на решении головоломок и пропитана в атмосфере, которая сочилась из экрана, как те мерзкие мясистые щупальца, сочащиеся из стен польского дома, в котором вы находитесь. Поскольку усики чувствительны к свету, существует целая система замены лампочек и переключения предохранителей для навигации по дому, странные персонажи разбивают тяжелое настроение.
В шкафу прячется мальчик (который каким-то образом телепортируется между шкафами на разных этажах и отказывается рассказать вам, как это сделать); есть ваш коллега/партнер, который время от времени звонит и ругает вас абсолютно за все, что вы делаете; и ваша мать или какое-то ее привидение, которого персонаж-игрок с удивлением видит в этом проклятом доме, но с помощью классической логики сна быстро принимает ее присутствие.
Озвучка здесь просто фантастическая, мне нравится действительно хороший. Все на польском языке (не уверен, будет ли английский дубляж), но персонажи настолько созвучны польским интонациям, красочной ругани и тому, что я бы назвал «отчетливо польской прямотой». что даже если бы я не понимал языка, я бы все равно рекомендовал играть с польским звуком и английскими субтитрами. Помимо самого разговора, высококачественная озвучка сводится к мелочам, например, когда что-то, с чем вы взаимодействуете, не работает или что-то просто не подходит, он бормочет kurwa или что-то еще раздраженное. ругань себе под нос. Это действительно тонко, но очень реально и блестяще наблюдается.
На самом деле нет никаких угроз, когда вы перемещаетесь по дому, расставляете мебель, исследуете полки, заставленные маринованными овощами в банках, и решаете легкие головоломки, чтобы заставить щупальца втянуться в землю, чтобы вы могли пройти мимо. Однако зловещая музыка, тот факт, что вам иногда приходится намеренно выключать свет в определенной зоне, через которую вы проходите, чтобы свет горел в следующей зоне, и все это в то время, как мальчик рассказывает о том, как он боится какой-нибудь «Белой Леди»; в доме создает тихую, блестящую атмосферу ужаса.
Мне нравится то, что я уже видел о Холстине. Его операторская работа оригинальна, а польско-ориентированная презентация обоснована, что делает фильм ужасов более близким к домашнему. Все это завернуто в огромное одеяло Silent Hill, вплоть до сонного берега озера (которого, честно говоря, в Польше предостаточно). Это чрезвычайно многообещающе, и я настоятельно рекомендую вам сыграть в демоверсию в Steam в этот Spookmas.