В Star Wars Jedi Survivor появится механика поселения

Предварительные просмотры, кажется, согласны с тем, что это продолжение выглядит больше и лучше, чем его предшественник.

Stars Wars Jedi Survivor Будет иметь расчетную механику

Эмбарго на предварительный просмотр Star Wars Jedi: Survivor только что снято, и, таким образом, появилось много новой информации о долгожданном названии, один из самых интригующих фактов заключается в том, что, согласно блогу PlayStation, в игре будет некоторый уровень «градостроительной механики».

Как ранее сообщал IGN, одна из первых планет игры, Кобо, будет функционировать как центр для игрока, куда он будет постоянно возвращаться по мере развития сюжета. Кобо описывают как «огромный открытый мир». это позволит провести много исследований в свободной форме. Когда игроки откроют новые способности, они смогут получить доступ к новым областям в Кобо, и это одна из причин, по которой им придется вернуться.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Но еще одна причина — это город на планете под названием Rambler's Reach, который, по-видимому, будет служить базой для Кэла в его борьбе против Империи, где есть продавцы, у которых можно покупать, и неигровые персонажи, с которыми можно взаимодействовать. В сообщении блога говорится, что игроки смогут приглашать людей со всей галактики присоединиться к городу, «чтобы помочь с ремонтом или даже стать ди-джеем». Это поможет жизни местных жителей и, возможно, даже принесет пользу Кэлу.

Кроме того, в Star Wars Jedi: Survivor, по-видимому, будет представлена ​​механика поселений, или, как описано в блоге, «механика строительства городов». Подробностей, к сожалению, мало, кроме того факта, что игроки смогут «разводить сады». Нам придется подождать и посмотреть, возможно ли изменить ландшафт или структуры в Rambler's Reach, как это происходит во многих играх, ориентированных на поселения.

Простое добавление любого рода градостроительной механики показывает, что игра явно стремится значительно расшириться по сравнению со своим предшественником, Fallen Order. Продюсер Пол Хэтфилд объяснил VGC, что у каждого отдела студии разработки Respawn Entertainment есть «список задач». вещей, которые они не могли включить в Fallen Order и хотели включить в Survivor. Он сказал, что это был баланс, чтобы убедиться, что все остается отточенным, но они хотели, чтобы каждый выполнял свой список желаний.

Ярким примером этого был бой. Дизайнер пользовательского интерфейса Дааниш Сайед заявил, что для Fallen Order планировалась система с двумя стойками, но в конечном итоге от нее отказались. В Survivor теперь есть полнофункциональная система из пяти стоек, и похоже, что многие другие области игры следуют той же тенденции. Хэтфилд также сообщил VGC, что игроки будут иметь доступ ко всем цветам своих световых мечей с самого начала игры.

Ваше мнение