Рассказ о масштабах Слез королевства должен был быть полон сюжетных дыр, но по крайней мере на некоторые из них можно было ответить с помощью DLC.

Tears of the KingdomDLC в значительной степени неизбежен, учитывая, насколько он популярен и успешен. Когда это время действительно придет, в основной истории останется множество вопросов без ответов, которые станут идеальной темой для создания дополнительного контента.
Хидемаро Фудзибаяси (режиссёр фильмов Tears of the Kingdom и Breath of the Wild) известен тем, что его команда сначала сосредоточилась на элементах игрового процесса, а затем укладывала историю вокруг них, как головоломку. Поскольку история играет эту второстепенную, вспомогательную роль, неудивительно, что в готовом проекте то здесь, то там будут несоответствия. Тем не менее, история Tears of the Kingdom в целом была интересной, даже несмотря на то, что ее внедрение в игровой процесс подверглось справедливой критике со стороны фанатов. DLC станет отличной возможностью заполнить некоторые дыры в сюжете, оставленные в первой игре, поскольку это отличный повод добавить дополнительный контент, который имеет смысл в контексте истории на данный момент.
Зонай и их связь с тайными камнями

Есть несколько больших дыр в сюжете, которые могут идеально подойти в качестве центральных моментов, которые необходимо устранить в TOTK Неизбежный DLC, но, пожалуй, самым ярким является предыстория Зонай и Секретных камней. И Зонай, и Камни, которые Рауру дает чемпионам, играют настолько важную роль в сюжете и геймплее в целом, что удивительно, что они не получили более подробного описания в повествовании. Зонай всегда были большой загадкой в BOTW и TOTK.наконец, дало более глубокое представление о том, кем они могли быть, но на самом деле это было очень поверхностно. Игроки смогли увидеть часть их цивилизации, технологии и даже то, как они выглядели через Рауру и Минеру, но Зонай по-прежнему остаются такими же загадочными, насколько это касается реальных деталей. Во всяком случае, теперь, когда их показали больше, у поклонников появилось еще больше вопросов, чем раньше.
Такие вопросы, как то, какой на самом деле была цивилизация Зонай раньше и что случилось с остальными Зонай, никогда не рассматривались подробно в TOTK.. Более того, концепция Тайных Камней делает всю ситуацию еще более неопределенной. Хотя Рауру объясняет, что камни передаются от Зонай, он никогда не вдается в подробности. Игрокам никогда не говорят, каково происхождение Секретных Камней или каков истинный источник их силы. Это становится еще более интересным, если учесть, что Triforce — центральная точка сюжета почти всех предыдущих Zelda.game—на протяжении всей игры почти не отображается и никогда не упоминается по имени. Не исключено, что Тайные Камни каким-то образом связаны с Триединством и силой Богини Хилии, хотя степень этой связи до сих пор неизвестна.
Происхождение драконов в BOTW и TOTK

Еще один важный сюжетный момент, который идеально подходит для изучения в Tears of the Kingdom' ;s DLC является источником трех оригинальных драконов из Breath of the Wild. Поскольку выяснилось, что процесс драконификации связан с Тайными камнями, вполне разумно предположить, что все три ранее существовавших дракона прошли аналогичный процесс, чтобы достичь своих нынешних форм. Драконы принцессы Зельды и Ганондорфа были показаны напрямую, но ни один из трех первоначальных драконов никогда не упоминался в истории Tears of the Kingdom.
Предполагая, что драконы изначально были более гуманоидными фигурами, прежде чем проглотить Тайные камни, чтобы принять свою нынешнюю форму, многие загадки, естественно, окружали их истории как людей до их трансформации. Например, были ли они хилианцами, зонайцами или какой-то другой расой? Кроме того, почему они подверглись драконификации? Это было добровольно? На все эти и многие другие вопросы можно было бы ответить с помощью загружаемого контента, и, возможно, это позволило бы создать интересные квесты и сюжетные точки для изучения дополнительного контента.
Прямая родословная принцессы Зельды

В Слезы королевства, Соня говорит Зельде, что она предок принцессы Зельды, и любой, кто взглянет на этих двоих, определенно увидит семейное сходство. Несмотря на то, что Зельда считается потомком Сони, все становится немного странно, если учесть, что она, кажется, проводит все свое время, проведенное в прошлом, так и не увидев ребенка, который должен быть ее древним предком. Мало того, Соня также убивают вскоре после прибытия Зельды, что исключает всякую возможность рождения ребенка позже. Если Зельда действительно ее потомок, Соня, должно быть, уже родила ее и ребенка Рауру задолго до появления Зельды, но ни один ребенок не показан и даже не упоминается в диалогах.
Это кажется странной деталью, которую нельзя оставить без внимания, и она оставляет много вопросов без ответа. К тому времени, когда появится Зельда, ребенок может уже быть достаточно взрослым, чтобы быть в одиночестве, или вокруг них может быть какой-то другой секрет, который Соня и Рауру не хотят, чтобы принцесса знала. Зная Nintendo, вполне возможно, что они намеренно оставили ребенка Сони загадкой, чтобы оставить место для дальнейшего содержания или идей вокруг них, которые обретут форму в будущем.
Как давно это было С БОТОВ?
Незначительная деталь, которая может иметь интересные последствия, — это продолжительность времени между играми. Точное время между победой Линка над Бедствием Ганона и событиями Tears of the Kingdomна самом деле не раскрывается в диалогах игры. Однако игроки предположили, что прошло как минимум несколько лет, потому что в Хайруле начали перестраиваться, а конструкции и технологии Шейхи почти полностью отсутствуют в Tears of the Kingdom. Это, по-видимому, указывает на то, что для таких событий должно пройти достаточное количество времени.
Дочь Хадсона и Рондсона, Мэттисон, находится в центре внимания при попытке определить продолжительность времени между играми. Мэттисон даже не родился в Breath of the Wild, но достаточно взрослый, чтобы говорить и ходить в TOTK. Хотя неизвестно, как быстро дети-герудо растут и стареют, применение логики реального мира к уровню психологического развития Мэттисон показывает, что ей по крайней мере от 4 до 5 лет. Конечно, реальная логика никогда не применима к видеоиграм, и это особенно верно в отношении Zelda.франшиза. Если Nintendo не планирует дать какой-то конкретный ответ на этот вопрос, фанатские теории, скорее всего, в будущем будут только усложняться.
Глубины вызывают больше вопросов, чем дают ответов

Глубины полны загадок и секретов, которые игроки должны исследовать, но не все курьезы там дают игрокам окончательные ответы. Статуи Торговца — яркий пример необъяснимых тайн Глубин. Эти огромные каменные монолиты могут телепатически общаться с Линком и поглощать потерянные души По, чтобы направить их в загробную жизнь. Истинное происхождение и личность, стоящая за их сознанием, остаются окутанными тайной, и только их связь со статуями Богини дает какой-либо реальный намек на их личность.
Глубины также играют на величайшей тайне в Zelda. история: официальная хронология. Из-за того, что в Глубинах существовало так много прошлых наборов доспехов Link, кажется, что Tears of the Kingdom может представлять собой схождение трех временных линий, которые были разделены в Ocarina of Time . Некоторые фанаты утверждают, что эти наборы доспехов — просто забавные пасхальные яйца, включенные в игру в знак уважения к фанатам, и это вполне может быть так. Тем не менее, если принять за чистую монету, существование доспехов всех прошлых героев Хайрула вызывает вопросы о том, как временные рамки могли сойтись таким образом и что это может означать для любой другой игры Zelda. до Tears of the Kingdom и Breath of the Wild. Оставлять такие вопросы открытыми для интерпретации всегда давало поклонникам Zelda много пищи для размышлений, но даже если бы эти и другие вопросы были окончательно даны в DLC TOTK, Nintendo можете быть уверены, что у поклонников всегда будет больше теорий для размышлений о мифах Zelda.
сильный>